《Pentiment》16世纪中欧背景叙事冒险游戏(后续加入中文)
来自: 🌈Limø🏳️⚧️(每个人体验世界的方式是不一样的)
评论区有剧透,不想看剧透的朋友慎重考虑
游戏内典故考据⬇️
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0.实际游玩截图
1. 目前已公开的基本游戏信息 2. IGN对游戏制作人Josh Sawyer进行了采访后所写的PR稿 :What Is Obsidian’s Pentiment? 3. Josh Sawyer和gamespot的对谈:Why Pentiment Is Fallout New Vegas Designer’s Dream Project | Summer Game Fest 2022 4. 其他已知的参与阵容 5. content warning 6.关于Pentiment和极乐迪斯科到底像不像、是不是灵感来源这件事JoshSawyer的推
0. 实际游玩截图
- 截至目前为止我个人最喜欢的一段台词,来自修女Illuminata(这个名字显然是捏他Illuminate和Illuminator)
- Even in stories, we are maidens to be rescued and wed, cruel seducers of men, or wizened crones. Like Dido, we ordinary women are merely tools in the tales of men. We can never be the protagonists of our own stories. No woman is exempt from that, from the empress to a nun. It is our lot. ... It's fine poetry. For men.
- 即使在故事中,我们也是被拯救和婚礼的少女,残酷的诱惑者,或被扭曲的十字架。像狄多(Dido,一位角色)一样,我们普通女人只是男人故事中的工具。我们永远不能成为自己故事的主角。从皇后到修女,任何女人都不能幸免于此。这是我们命运。...这是一首好诗。对男人来说。
- 这段台词是本作总监Josh Sawyer所写的。他在访谈中说到这个游戏会试图深入地挖掘和展示16世纪上巴伐利亚地区人们的生活,包括但不仅限于修士(僧侣), 也有修女、农民、商人、贵族的生活和生命经验。
1. 目前已公开的基本游戏信息
【发售日】2022年11月 【发售平台】Xbox Game Pass & PC & Xbox 【游戏总监】Josh Sawyer 【游戏美术总监】Hannah Kennedy 【剧本阵容】(已知)Kate Dollarhyde(女性,天外世界剧本) Zoe Franznick(女性,叙事设计师) 【语言】首发暂无,后续加入中文
游戏介绍(steam)
负责制作,是一部历史题材的角色扮演游戏,极具神秘气息。故事发生在十七世纪初的德国,主角是一位聪敏过人的插画师:在超过二十五年的岁月中,基耶绍修道院发生了一系列诡秘恐怖的谋杀案,身陷其中的他只能依靠自己的智慧和决心找出幕后凶手,而他做出的每一个决定都会带来深远的影响,并无情地引领他接近一个不为人知的阴谋的核心。本作注重刻画人物的成长,画面极具艺术美感,并且会根据玩家的决定呈现出不同的剧情发展,肯定能让您沉浸其中,难以自拔。
A pentimento, in painting, is "the presence or emergence of earlier images, forms, or strokes that have been changed and painted over".
在绘画中,pentiment/pentimento 是指 "先前的图像、形式或笔触的存在或出现,被改变和涂抹"。
2. IGN对游戏制作人Josh Sawyer进行了采访后所写的PR稿 :What Is Obsidian’s Pentiment?(由DeepL提供翻译)
我们采访了Josh Sawyer关于他几十年来对Pentiment的想法,以及他是如何最终将这个中世纪的神秘故事变成现实的。
Josh Sawyer刚刚宣布的中世纪叙事性谜题《Pentiment》已经开发了大约4年。但如果你问Sawyer,它真正开始的时间是在1992年。当时,Sawyer正在享受一款名为Darklands的RPG游戏,由Microprose实验室为MS-DOS开发。它的背景是15世纪的神圣罗马帝国,但有一个超自然的倾向,为恶魔和圣殿骑士的阴谋留下了空间。索耶爱上了它的历史虚构方法,当他继续获得历史学位并随后从事游戏工作时,历史虚构游戏的想法一直伴随着他。
Sawyer第一次向现在的Obsidian首席执行官Feargus Urquhart提出了后来成为Pentiment的种子,那时他们还在Black Isle工作。在那里,Sawyer是一名设计师,参与了《冰风谷2》和最初被取消的《辐射3》等项目。正如Sawyer所解释的,Urquhart当时 "不喜欢 "他的提案,并认为不了解历史的人不会想玩它。但索耶不同意,几年后,当两人在黑曜石娱乐公司重聚时,这个想法又出现了,索耶是《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的首席设计师,也是《永恒之柱2:亡焰》的总监。在《亡焰》之后的空档期,当有关微软收购的讨论四处飘荡时,索耶恢复了他作为叙事性冒险游戏的旧主张。它不完全是谋杀之谜,但有神秘的元素,有强烈的视觉风格和游戏性,像《森林之夜》、《Mutazione》或《Oxenfree》。它将包含探索、与人交谈以及贯穿其中的小谜题。索耶知道他所提出的将是小众的,所以他希望有一个相当小的团队,并且不想做任何太复杂的游戏机制。
这一次,他的建议赢得了胜利,索耶开始了Pentiment的工作:一个16世纪的叙事性冒险,背景是上巴伐利亚。根据他的解释,你扮演安德烈亚斯-马勒(Andreas Maler),一个即将成为艺术大师的新手,在欧洲各地旅行,边走边打零工。当他住在一个本笃会修道院并从事一项照明手稿的工作时,他的朋友和导师被指控murder了一个知名人士。他的朋友声称自己是无辜的,但似乎没有人对调查谁是真正的凶手特别感兴趣。因为他与许多嫌疑人谈话,这使得安德烈亚斯不得不挺身而出,成为一名中世纪的侦探。
我们从来没有明确地、官方地告诉你,[谁]是凶手。
索耶解释说:"游戏中的一个关键问题是,我们从来没有明确、官方地告诉你,[谁]是凶手,"索耶解释说。"你必须调查,尽可能多地找到证据。你根据你认为最重要的东西来做决定。你基本上是在决定谁将为犯罪付出代价。这可以是你认为真正做了这件事的人。这可以是你认为应该受到惩罚的人,无论他们是否做了这件事。也许这是你最不喜欢的人。也许是你认为社会将最不想念的人。"
但索耶描述的情景只是Pentiment的开始。它总共涵盖了大约25年的时间,期间发生了多起crime、murder和阴谋,安德烈亚斯以某种方式被牵扯进来。但是,尽管索耶的解释有侦探故事的倾向,他不愿意把Pentiment称为侦探游戏,因为他说它当中侦探游戏的机制很少。他说,这是一个叙事性的冒险游戏,有神秘和murder元素,而且选择会产生后果。
例如,安德烈亚斯是一个受过大学教育的艺术家,但玩家可以选择他在学校里擅长的东西。这种选择将决定他在试图寻找有关各种犯罪的信息时,能够与他人进行什么样的对话。除了叙事之外,Pentiment的核心元素之一是在预告片中立即脱颖而出:游戏艺术风格。索耶说,如果没有艺术总监汉娜-肯尼迪对风格的想法和执行,Pentiment甚至可能永远不会存在。事实上,在项目早期的一段时间里,Pentiment主要只有他们两个人。我真的相信,如果我去找汉娜并说:"汉娜,我有这种风格的想法,"而她要么不感兴趣,要么只是[这行不通],我就会放弃它。我可能无法完成它。"索耶说。
他向肯尼迪提出的建议是一个相当具体和奇怪的建议。索耶希望将中世纪晚期的手稿与木刻、版画和早期印刷品混合在一起,以更好地展示中世纪晚期和现代早期艺术之间的过渡时期。而肯尼迪做到了。
"我认为她真正伟大的地方之一是,她非常善于批判性地分析一件艺术品是如何在线条重量和颜色方面组合在一起的,颜色在哪里不在哪里,黑色在哪里不在哪里,何时使用墨水而不是油漆,以及诸如此类的事情,"索耶说。"所以她能够解构很多我们正在看的这些图像作为参考,然后重建一个风格指南,这样她和我们团队中的其他艺术家就能够合成这种新的风格,我只是认为这真的很有说服力。"
对于一些人来说,因为它们的风格化的字体选择,中世纪的手稿可能有点令人望而生畏。索耶保证说,无障碍性已经考虑到了简易字体模式,他说这部分是由于Xbox对项目的支持和兴趣,以及对其无障碍性团队的访问而实现的。
事实上,2018年Xbox对黑曜石的收购特别为Pentiment带来了许多好处,Sawyer说他一直把它设想为一个理想的GamePass游戏。"我认为微软和Xbox可以接触到很多无障碍设施,"他说。"他们的可及性实验室是非常有帮助的。"这款游戏其实不应该是难的。......所以有了无障碍实验室,把游戏给那些与你或我有不同限制的人玩,得到的反馈真的很好,比如,'这个文本很难阅读。我们需要更好的对比度。我们需要更多的选择。我们需要文字转语音。所有诸如此类的事情都对我们非常有帮助。我们通常不会有机会获得这些资源。"
另外,说实话,微软的本地化服务真的很重要。这款游戏的文字非常多,[它是]黑曜石的游戏。特别是当人们不是用英语玩它的时候,本地化的质量将决定他们的体验。"索耶说,虽然设定和风格迥异,但Pentiment探讨的主题与他过去在《新维加斯》和《永恒之柱》两款游戏的工作相同,尤其是Death、社会转型和阶级conflict。具体来说,Sawyer说Pentiment通过展示中世纪社会和构成中世纪社会的众多类型的人的广泛、多样化的肖像来研究这些想法。我想展示社会的广度,并尽可能地刻画它。"
"我想展示这个社会中广泛的人,这就是为什么不只是僧侣,而是僧侣,以及住在他们附近的修女,"他说。"是农民、手工艺人、铁匠。有一位磨坊主,大家都讨厌他,因为他很糟糕,这也是经常发生的情况。我想展示社会的广度,并尽可能地刻画它。"
虽然索耶知道Pentiment有点小众,它对中世纪的历史、艺术和文化进行了深入探索,但他觉得观看今天在Xbox游戏展上展示的预告片是衡量个人是否会喜欢它的一个相当好的基准。但他也说,他想抓住对历史或中世纪艺术感兴趣的观众,他们不一定是专门的游戏玩家或熟悉他过去的作品。他对Pentiment的最终目标是,至少在某种程度上,让任何拿起它的人都能得到教育。"
他说:"如果人们对历史一无所知,而他们只是喜欢它的外观和想法,我希望他们在玩它的过程中被动地吸收知识。"我想让他们享受这个故事,从中得到乐趣,同时也对16世纪人们的生活方式有了更多的了解。
"Rebekah Valentine是IGN的一名新闻记者。你可以在T@duckvalentine找到她。
3. Josh Sawyer和gamespot的对谈:Why Pentiment Is Fallout New Vegas Designer’s Dream Project | Summer Game Fest 2022
"A lot of people I've seen refer to it as a 'medieval murder mystery' which is not quite true. It's... I don't want... [smirks] It's early modern."
"我见过的很多人把它称为'中世纪悬疑',这并不完全正确。它是... 我不希望... [偷笑]它是早期现代。"
4. 其他已知的参与阵容
Kate Dollarhyde有参与剧本写作。
以前发过她的个人采访:妇女节献礼|专访《天外世界》女性叙事设计师:帕尔瓦蒂背后的故事 https://www.douban.com/group/topic/261838278/?_i=5127545mKeNf_x
现在她虽然离开Obsidian开始了个人事业,但是显然她对这个项目还是有深厚的感情,将其称之为labor of love。
Pentiment was one of the last games I worked on at Obsidian. This project is a real labor of love, and I’m thrilled everyone finally gets to see it!
Zoe Franznick也作为叙事设计师参与其中。她说:
So excited to be a part of the Pentiment team! We've been working hard on this one. Can't believe I get to mix my medieval and gamer skills lol
5. Content Warning
Pentiment contains public executions, stylized gore, suicide, references to abortion, frequent strong language, references to sexual assault, and references to sexual activities. Small parts of the game also reference notable alcohol consumption and incidental ergot-induced hallucinations.
6.关于Pentiment和极乐迪斯科到底像不像、是不是灵感来源这件事JoshSawyer的推
直接说结论:除了都没有战斗、都是叙事导向之外并没有很像。
剩下的大家自己看吧:
BTW,经常出现的一个观点是,Pentiment就像Disco Elysium或者受到DE的启发。这只是在DE是一个伟大的游戏和广义上的启发的意义上是正确的(同时它没有真正的战斗系统,但这是一种次要的)。
Pentiment的玩法更像是《林中之夜》、《无牛》或《Mutazione》,带有轻度RPG元素和分支叙事。我非常尊重《Disco Elysium》的成就,但我不希望人们认为Pentiment的玩法会那么相似。
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