盘点2021年玩过的文字向游戏
来自: 间宫ナオヤ
*部分发言较主观,本身喜好厌恶就是偏私人的东西把。
2020年盘点指路(论这个系列我能坚持多久)https://www.douban.com/group/topic/208423140/?_i=2421446yW-y98J
先放乙女游戏
《ParadigmParadox》
题材设定上比较有趣的游戏,可攻略角色白天是帅哥晚上变身美少女打怪兽。
也是这个游戏最初宣传上吸引我的很大一点,起初还以为是轻松向的恋爱性转喜剧。
女主角的设定是对帅哥没感觉,好丽友介绍了一连串帅哥女主内心波澜不惊。
主角是生活在学园内,晚上有怪兽出没到点了就必须回家,按照惯例女主必定由于某些原因在外游荡被怪兽袭击,然后可攻略角色团闪亮登场英雄救美。
共通线其实是偏严肃向的。讲正恶之差,害兽、对抗组织、研究员、超能力设定等等。日常部分写得干巴巴的,到了晚上就是战斗环节,心理戏写得一般般,新人写手没错了。
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CG中上水准比较耐看,界面看着很舒服。甜度比较低。 个人线剧情体量非常小都不算完整的故事,该有的剧情都没有详写。大团圆线勉强圆回来。
作为游戏主题的正恶,其实剧本是比较考验笔力的。不巧这作剧本娘是新人,既写不出有深度的故事乙度也很低恋情描写微乎其微,舍本逐末了。通下来剧本娘更适合去写世界观,一到情感部分读着就很干巴。有几条线明显是赶工质量很低。
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《時計仕掛けのアポカリプス》 剧本是年度乙给最爱没有之一。
故事大体上是本作的女主角不断地回溯时光为了拯救可攻略角色。共通第一次回溯,在第四章进入路线分歧,ルデル、リオン、クアト共通到个人线的剧情进行模式都一样。
这作最大的争议还是美术。画师花彩羽的基本功不是很强,只要是近处特写体位简直车祸现场,从五官到人体全部崩盘,ルデル、リオン线非常明显,一周目不习惯cg拉跨只能盯着文本看,毫无截图欲望。
好在クアト线有所好转,ユナカ真相线实现质的飞跃一度怀疑花彩羽是不是受到高人点拨还是突然顿悟画面升级飞快 。
主角ラチア的设定是我玩过雨宫笔下众多女主里非常喜欢的,尤其是在她上一部cha里那个女主毫无感觉,也许cha剧本>角色,角色是为了悬疑剧本服务,时计里角色>剧本,角色的性格和剧本相互影响,角色处于主动位。
所以共通线就能明显感受到ラチア的成长,花田属性依旧。
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《君は雪間に希う》
这作预期也没有放很高,设定放现在看算不上新颖,整体中规中矩。算是呕吐妹今年糖度比较高的游戏了。
界面ui非常耐看,看着很舒服,配乐恰到好处,很贴合文本画面,渲染氛围,尤其是在柔情时刻情感一步步递进,情绪的扩散蔓延迸发。
个人线剧本水平不一,有故事写得出挑的也有情绪写得不错的。情感方面比较出彩是锦次/与市,剧本方面智成/樱太郎,比较平淡的国孝/源十郎。
游戏表现的重点是情感铺陈是整本一大亮点,主角丰富的心理变化拉近和玩家的距离,很像日式小说风格,视角切入更加柔和,切实地体会到主角的感受。
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《幻奏咖啡厅》
在打日版的时候就被共通线缓慢的节奏劝退了,到了第三章enchanted才开始营业,进展缓慢一度想弃坑,剧情日常得不能再日常。一度以为这是个人外茶话会游戏。
前三章都在介绍人外异世界以及相应处理机关gpm,相当于把世界构成给介绍下,以及主角继承enchanted决心。
四章开始一章讲一个可攻略角色,算是给个人线作铺垫,攻略完角色线再看一遍前后阅读就很通畅了,剧情衔接起来了。
个人线跟共通线不在一层级上,群像描写教科书级别,糖分偏低。个别路线悲剧塑造过于刻意。用人外题材表达跨越外物注重内心交流碰撞这点上较为贴切。
一周目无头线世界树部分表现惊艳,二周目焰狼虐点太深无法跨越,三周目大叔线猎奇科幻的外皮包裹着温情的本质,四周目天使线亮点全在天使设定伊尔杰克苏本苏,五周目真相魔王线叙事节奏最稳,竟然在乙给玩到这么硬核的故事。
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背景板制作简单评价下,华丽经费充足。
找制作方面的问题就是吹毛求疵感受一下enchanted环境光的变化。
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《JACKJEANNE》
今年表现非常NICE的乙给,热度从未消减。
就主线而言像是有女性向要素的文字向音游。
立绘人物比较糙sui老师一人承包工作量比较大,cg的氛围感很棒。
剧本比较正其实也能分到竞技一类当中,主角的成长线和伙伴之间的羁绊描绘得都比较出色。
养成系统很磨人,非·常·肝,沉迷于sl无线循环收集文本以至于到现在都没能够打完(纯属自己懒得肝。
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《終遠のヴィルシュ》
发售前非常期待的游戏,因为这作cg美术水准属于天花板级别了。
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打完后。年度最▓▓的游戏没有之一。
实在不想写违心的话。问题还是在于世界观跟设定割裂感太重,各角色线情绪表达微乎其微女主角塑造苍白无力。
剧本表现手法很怪异,各角色线不仅基础故事框架没构筑好,前三章甚至感受不到任何爱恋的情绪,第四章就开始高能小众电波另辟蹊径。
情感方面不作任何评价了,很多路线几乎没有情爱的展现。救赎结局即he都是建立在许许多多个绝望结局之上,游戏流程的立意其实是不错的。
女主セレス本着想去救赎却一次又一次收获绝望,总是理所应当地认为故事会有一个美好的结局,也就是经历完这些be才会开启he。
绝望结局作为游戏一大特色,打完绝望结局后会感受到宏大的悲剧跟狭隘的悲剧之间的区别,最明显展现在设定剧情格局上的的差距。
这么设计流程有一非常致命的缺陷,先入为主观念下意识提到结局就想到绝望线的发展,到通关完第三幕去开启前四条角色线的救赎结局故事代入感体验感会直线下降。
第三幕的流程很长前后时间跨度大,开救赎路线基本都记得不太清楚前面剧情的发展,玩家接受剧情的讯息量是有限的,实话实说就前几周目角色线剧本质量根本提不起劲开二周目重温复盘。
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p523493944.jpg)
然后聊聊本作的女主角セレス,她的个性,怯懦卑微自我贬低,被死亡所折磨又渴望平常生活。
然而セレス并不具备去拯救他人的特质,本身就很处于弱的一方去救他人只会迎来绝望结局,一周目这么安排be这么想是通的。可是在第三幕最关键性的舞台布景全准备好,只是放大了她身上的悲剧点,脚本的不作为导致主角的形象在游戏中全程扁平。
直到游戏结束留给玩家的印象只剩下女主真的很可怜剧本不要再迫害她了,她才是最需要被拯救的。胆小懦弱的主角没有明显的成长线就会成一大败笔,这种类型当第一主角剧情上不好处理,只适合作为第二主角等待拯救的一方。
然后有看到关于这作的性别秩序的讨论,简单来说也只有三种,女主角/小妹妹/女昌女支。
作为特色之一的电波,说白了就是看不懂文本在讲什么但玩家根据自身对剧本的理解建立起一套自己的最初理解。在通常情况下的文本都会涉及到哲学外加物理化学等领域的专有名词,这作是生物遗传学仅限表层,哲学跟科学的结合也没有上升到更深度层次,简而言之双两方都是浅尝辄止。其实电波很容易翻车中山不妨去学学扶她自(之后还推提到他),搬点康德的《纯粹理性批判》糊麻瓜绰绰有余了。
给他人带来救赎这个立意其实很宽泛,副角色线群像太杂干扰了主线,第三幕本身故事又带硬伤,打完连最起码的感动到玩家这层都没有做到,第三幕成功拯救世界这个故事的空泛让那些电波的文本显得很矫揉造作。
假设这么种情况脚本的立意高可写不出匹配的剧本,或是想写个人风格明显的故事其实没什么深层次的主题,那本作的状况明显属于后者。
sub视角切得眼花缭乱导致叙事无比糟糕,剧本把握非常差劲。不好好讲故事专注于凹阴间电波,实际文本对科学哲学领域涉及浮于表象心有余而力不足。
脚本赶工痕迹明显营造悲剧过于急躁,作为一个文字游戏,其实我是更注重游戏的故事感,它叙事方面表现得糟糕无疑就是失败的。
这些问题都归功于这作脚本——中山智美,流急功近利集大成者。
在打完这作游戏之后提到中山,我总会不由自主地想起奈须蘑菇的型月(由于会剧透暂不透露哪条线),设定上又想起龙骑士写得罚抄班长线。
还是处于ACG界剧本套路人物设定谁发明得早谁比较有话语权。我觉得模仿这类的说白了就是抄/拿来用/借鉴,在动画游戏也比较常见,关键是抄得好与差。比方说器官移植后的排异性。中山的处理是东拼西凑强行缝合,她用蘑菇的套路究竟用得如何,脑海里只剩下了四个字,东施效颦。
如果你喜欢读老师的话又不注重剧本的可以试试,游戏不会对你造成过大的伤害。
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一般向
《搭档任务》
游戏可控部分为选择角色调查、获取情报、潜入搜查,搜查部分是3d画面操控角色移动的,操作很简单左右腰杆操控移动视角,没有战斗只有玩出花来的qte系统。
过场剧情中会出现选项影响hero值,记住每个重点标记的部分会考的。
调查部分指定角色指定地点开启特定剧情。
整本打完共计39h+,给我的印象就很超级英雄式的套路,尤其是故事框架,通过制造冲突来引出主角们的回忆杀再制造困境来解决角色间的冲突。
剧情一开始没有很亮眼的表现,很平常很慢热,这是典型的传统日式少年漫,开头打足了铺垫中后期发力,区别于那种10年之后流行的邪典少年爆炸式的神开场。
故事背景、设定风格角色配置和城市猎人有点相似,都是上世纪八九十年代的元素,社会的阴暗面,具有正义感的主人公x表面狂野内心善良的侠盗,肮脏令人压抑的大环境唯一的一抹亮色。(话说具体到底是什么风格写实里追求一种非现实性地梦幻但表现的都是很现代性的东西dbq我不是那个年代的读者只能这么陈述,就是每次听蒸汽波的那种感觉。
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《侦探扑灭》
侦探通下来是学到了弹丸的整体框架,主角立绘对比下弹丸3太神似了,开头网络直播那段很像cm后面迷宫的场景很像adonis的据点,氛围既视感很强。
总之是一部会让我偶尔想起别的游戏的游戏(?)
内置的战旗推理系统有点意思,操控角色可以进行推理调查检证,其中有收集要素可以开启语录,收集物回忆杀十分赚眼泪,基本凶手是谁看完回忆就实锤了。
基本一章节一局战棋,战旗不过关是没法继续进行游戏的,所以我觉得战棋系统在游戏里还是有点分量的。
案件推理环节差一点水到渠成,有几件杀人动机很勉强,怀疑是柯南TV原创剧本家再就业了。
推到后面角色动机看起来有道理反复揣摩就觉得难以自圆其说(就是届不到玩家)。
还有几乎每章都会冒出来主角的回忆杀,洗脑程度都快感受某烂尾狼人杀日剧的爱衣呆一…
有异能设定。
玩到后期会发现这或许适合披着悬疑外皮的rpgmaker脱出游戏。
此作打的时候刷评价难以置信的两级分化,如果满分10分我给7分吧,剧情很连贯,前期能有9分,视觉小说的呈现我就当番剧看,剧本和立绘各方面表现都很出乎意料,体验丝滑。
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p523493259.jpg)
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p523493262.jpg)
TBC
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