简评《狂战传说》,写于一周目后
来自: 深度恐狗症患者
写在前面
久闻“传说系列”的大名,因为曾经改编的还不错的几部剧场版动画和悠久的系列历史。但游戏说实话我还一直没能感受过,这次趁着steam夏日促销&万代南梦宫发行商周末入了很多人推荐的《Tales of Berseria狂战传说》。以下为30小时一周目后的感想,有剧透请酌情阅读:
优秀的部分:
·角色人物&故事
本作可操作的角色共有6名,他们在最终组成一个稳定的团队之前分属不同的阵营、有不同的立场、甚至都抱着不同的目的。但随着剧情的深入,能逐渐感受到角色间的默契也会逐渐加深,他们从一开始激烈的世界观碰撞,到变得能够互相安慰也会互相理解(甚至互相讲八卦x),可以非常让人有代入感地感受到一个团队是如何从无到有。而女主身为一个被逼成坏人的好人,人生目标从复仇到为自己而战也有了很好的转变,让人能感受到一个不那么好人的主角的魅力。
·难度较低的解密关卡&迷宫
这对我来说是一个很大的优点,因为我太不擅长解密了……因为解密而卡关的时候是最难受的😂以及迷宫也并不是很难,有些关卡的地图看起来很大,但实际走下来后其实也并不复杂,因为地图的标识也已经很细心地拆解成了几部分,而且动线也非常清晰,基本都可以明白从哪儿来要到哪儿去,这对我这种游戏路盲患者来说简直是福音。
·声优
我喜欢森川智之。以上!(。
不功不过的部分:
·不复杂的收集要素
本作没有很复杂的收集要素,非常佛系。在探海系统触发了之后,基本定时派个船,就可以随机get到一些收集品。可能在一周目探索时没有那么大负担,但同时也就削弱了二周目探索的动力。
·音乐
本作的音乐和它的剧情比起来略显平淡,但也有几首印象比较深刻的曲子,比如和时雨战斗时的战斗曲,然而这首曲子只在最后的流程中出现了那么一次,可惜为了多听一会儿曲子还故意多打了一会儿(叹气
·跑图与储存点
在初期基本没有随意传送功能的时候简直太痛苦了,储存点基本都在城镇和迷宫入口,甚至有的城镇地图有两个储存点,偌大的迷宫地图也不见有一个……太狠了。但这也是日式rpg的一大特色不是(。因为迷宫本身没有特别难,所以这点倒不至于是个很大的扣分项。
·战斗系统
本作的战斗系统并不是回合制,而是需要积累点数防止被破防而打出连续攻击。招式的组合并不是动作游戏的“拳+脚”模式,而是一个按键就可以发出招式,所以在不被打晕的前提下,连招还是比较容易的。以及敌我之间有属性差异和压制,所以招式、角色、装备属性的选择都需要考虑进去,光是莽可能不太能莽得过去。
我觉得算是缺点的部分:
·迷宫
虽然本作迷宫并不难,但是在最终boss前安一个又长又难的迷宫真的很消磨人的斗志……可能是为了让玩家体会“勇者”的辛劳吧,但是本作主人公又不是勇者是“魔王大人”,这个就不能省一省吗(bushi
·剧情的部分设置
虽然本作剧情总体可圈可点,但仍有我觉得稍微有些槽点的地方。比如说这个“我姐夫联合我弟弟要毁灭我、我侄子和我姐姐拯救我于水火”的设置,就让人感觉你们一口一个世界啊全人类啊,最后还不是你们的家里事!关我们一般人毛线球球的事啊!(bushi
最后其他的一些吐槽:
·听着一些熟悉的声优就总会忍不住联想到别的角色,让我在玩的时候会心一笑。比如听到津田健次郎喊“ドラゴン”就蜜汁亢奋、比如中井和哉又配了名剑士还输给了三刀流——就很有趣。
·你们反派真的,好执着于“新世界”这个东西。真的特别想把某几位喊着“创造新世界”的boss给他们建个俱乐部,不知道他们会不会因为理念不合而打起来(没有在养蛊x
·本作算是把世界设定在一个以教会为主导、有剑与魔法、整个风格像中世纪欧洲的世界内。同时主角之一、明显和风设定的“六郎”,被他们称为其他大陆来的人,对他们的文化不甚了解、交流看起来也没有那么频繁。那么这里违和感就来了,在你们都说日语还都那么溜的前提下,是怎么这么互相不了解的,历史还又出现空白的?(对不起我太较真了
·我喜欢时雨呜呜呜呜,他真的好有趣一角色,cv中井和哉就更喜欢了,以及最喜欢他的猫(虽然不是猫)
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p466043567.jpg)
总结:
趁着打折,如果喜欢剧情,喜欢传统日式rpg的话,可以试试这款游戏~
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