重铸pubg荣光 |《手把手基础科普+保姆级观赛指南》
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虽然已经进组好几天了但是承诺了的pubg科普不能鸽!由于我们pubg在彻底凉了之前可能还有出国服的机会,加上现在职业联赛越做越大,所以希望可以做几篇科普,增加大家对pubg的了解。 本帖为第一篇,内容旨在系统地教各位uu如何看懂和听懂比赛。其余赛区和战队科普后续会再开。
帖子内容都是我自己摸索或查询的,有不对的地方欢迎uu们指正 (><)
那么开始啦
目录:
一.游戏基础科普篇 1.游戏简介 2.FPP和TPP 3.倒地、扶起、击杀 4.刷圈机制 5.枪械和道具介绍、空投 二.观赛篇 1.地图介绍 2.赛制 3.跳点 4.主视角界面 5.战队第一视角界面 三.游戏术语篇
正文:
一.游戏基础科普篇 1.游戏简介 绝地求生(Playerunknown's battlegrounds),简称pubg,是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
2.FPP和TPP ⑴FPP:First Person Perspective,指第一人称视角
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413595964.jpg)
⑵TPP:Third Person Perspective,指第三人称视角
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413596293.jpg)
二者区别:TPP模式下玩家的可视范围更广,可以全方位地看到角色周围的情况。相比之下,FPP模式更贴近真实视野,信息的获取更多靠队友的协作,公平性更强 比赛中主要使用FPP模式
3.倒地、拉人、击杀 在吃鸡游戏中,当玩家被击倒后,血条会变为红色,并且红血条会自动慢慢减少,此时玩家除了移动不可进行任何操作,当红血条为0时,玩家即成盒。红血条自动扣尽而死称为流死。将倒地的玩家攻击致盒则称为补人。
队友可花10秒将倒地的人拉起来。第一次倒地称为一倒,第二次称为二倒,以此类推....倒地次数越多,红血条自动扣血的速度越快
队伍中仅一人存活的时候,此人如果被攻击致血量为0,直接成盒,不会倒地,称为直死。同理当队伍中仅一人存活其余人倒地的情况下,如果此人被攻击致血条为0,则倒地的人也宣告成盒
假设A击倒了一个敌人,被同队的队友补枪击杀了,则人头算在A的身上。如若倒地的人被其他队伍补枪击杀了,则人头算击杀者的
4.刷圈机制 地图中,蓝色的区域称为蓝圈/电圈,白色圆圈内的区域称为安全区,在安全区外玩家会遭受到电网的伤害 绝地求生的刷圈一共分为9个阶段,前8个阶段中,单数阶段安全区收缩,双数阶段会刷新新的安全区,阶段越往后安全区范围越小,蓝圈伤害越高。第9阶段为梅花桩,此时白色固定安全区消失,蓝圈以一个点为中心进行全图收缩 安全区都是随机刷新的,但一般来说,海岛和沙漠图阶段三进四会排水,四圈排不完八圈排,沙漠图三进四还有排山机制,但不是百分百的,也会存在排不尽的极限情况,但通常最后的决赛圈都会在陆地上
5.枪械和道具、空投介绍 ⑴枪械类 玩家可以持有两支枪械,一支为用于近战的突击步枪,另一支为用于远程伤害的狙击枪
狙击枪又分为连狙和栓狙 连狙:连狙可以连续开枪,容错率高,但相应的单发子弹伤害会比栓狙低,比赛上选手通常会选择连狙 栓狙:打一枪要装一次弹的枪,容错率低,射速慢,但是伤害很高
赛场常有枪械有(按使用频率排序) 突击步枪:Beryl M762、M416、AKM、Scar 连狙:自动装填步枪(SLR 俗称大炮)、Mini14、SKS 栓狙:M24、Kar98k 空投掉落枪:步枪Groza、步枪AUG、连狙MK14、栓狙AWM(伤害最高,使用专属马格南子弹)
⑵投掷物类 震爆弹:俗称“闪”,被闪到的玩家会在一定时间内视野变白达到致盲和耳鸣效果,但是不会造成伤害
烟雾弹:俗称“烟”,没有杀伤性,但作用非常大,可用于封锁视野、混淆敌方视线等,有时候混烟可以相当于一个掩体,是很重要的投掷道具
燃烧瓶:俗称“火”,伤害型道具,可造成小范围的持续燃烧,被火烧中的玩家会持续减血
破片手榴弹:俗称“雷”,伤害型道具,拉开环后5s发生爆炸
⑶回复类 回复血量:急救包(简称“包”)、医疗箱、绷带 回复能量:止痛药、能量饮料(简称“水”)、肾上腺素
二.观赛篇
1.地图介绍 比赛中一般都是用艾伦格(海岛)和米拉玛(沙漠)两张地图
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413601234.jpg)
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413601956.jpg)
2.赛制 ⑴积分赛:每拿到一个人头积1分的击杀分。每局比赛排名前八的队伍有排名分,第一名吃鸡的队伍为10分,2-8名依次为6-5-4-3-2-1-1分,同分的情况下按击杀数排名。积分制是比赛中最常用的赛制 ⑵生存赛:最后吃鸡的队伍获得胜利。在本次PGI.S全球邀请赛周中赛首次采用
3.跳点 各个队伍都会有自己固定的跳伞落点。一般来说,队伍会在自己的跳点落地搜索完足够的物资后,再根据圈型进行下一步的转移。在比赛中,不同的队伍会用不同的颜色加以区分
4.主视角界面介绍 主视角相当于官方解说流
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413603935.jpg)
5.战队第一视角界面介绍 在每场比赛中,官方会在各个热门战队的人气选手直播间开放第一视角(如4am的Godv、ifty的Longskr、Pero的xdd等),视角随机切换队内选手。战队视角无官方解说,但有队伍摄像头和完整的队内交流语音
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p413604436.jpg)
三.游戏术语篇
1. 人员编制 满编:队伍四人全部存活 独狼:队伍仅剩一人存活 残编:不是满编也不是独狼的情况
2.点位 近点:附近的地方,一般可以听到敌人的脚步声 远点:远处的地方 过点:两个位置之间的必经之路
3.团队协作类 架枪:指在有掩体的地方给队友作掩护或给敌方火力压制 拉枪线:在交战中,跑出掩体走位吸引敌方火力给队友创造突破机会或者铺散开己方的射击角度
4.运营类 roll点:几个队伍之间由于资源冲突而去抢占同一个点位,通俗解释为抢地盘 顺位:即进圈的顺序。一般来说,当下一圈的随机圈型刷出来后,圈外队伍离圈的距离越近,顺位越高,能选择的圈内点位就越多,拿点的速度也越快 盲扎:在没有拿到信息的情况下,瞎jb转移到安全区内的地点。一般队伍会在顺位较低的时候选择盲扎进圈中心附近的位置。
5.操作类 马枪:枪法差,没怎么打中人 打靶:对远处目标进行射击 peek:从掩体拉出一点小身位看一下外面的情况再马上缩回去 ibiza:在载具上切换座位出枪(在驾驶位上是无法出枪的。以TL战队的ibiza选手的操作来命名 提前枪:预判敌人即将出现的位置,提前开枪。 干拉:在没有任何掩体的情况下直接拉出去
6.打法类 推:即推进的意思,通过正面团战的交火清除敌人 换分:在迫不得已的情况下与人打架,争取换取一些击杀分 劝架:在另外两方队伍交战得两败俱伤的时候,上去出手收割 卡圈边:在安全区内的人通过枪线压制将没还进圈的人卡在圈外 老六:指喜欢阴人偷袭的人
————施工完毕,更多的下一篇见啦
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