退潮 Jusant
简介 · · · · · ·
DON'T NOD工作室在Xbox Games Showcase上公布了一款攀岩玩法的冒险游戏《JUSANT》,预计2023年秋季发售。
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退潮 Jusant的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
退潮 Jusant的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
万仞绝壁之上,只有孤独永恒
“危楼高百尺,手可摘星辰。不敢高声语,恐惊天上人。” 特德姜曾经在科幻小说《巴比伦塔》里描述过那么一座通天巨塔,古巴比伦的人们平地盖起一座直入天际的庞然巨物,试图用凡人的双手,触碰到天堂的地面。一批工人肩负着凿穿天堂地窖的任务,用几个月的时间攀爬巨塔。人们在...
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一款小巧精致的跳跃攀爬游戏
算的上优秀的地图关卡设计以美术风格,让玩家沉浸在这样一个虚构的世界中,得益于强大的虚幻5引擎,画面表现十分出色,并且每个关卡也有不同的风格,既有昏暗潮湿的丛林环境、也有风吹日晒的荒漠、还有璀璨的星空,美术十分抓人眼球 游戏的核心玩法我认为是支撑不起来十数小时...
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——手可摘星辰。 旧海河床,沙漠中心,石柱高塔,从此处启程攀登。随着潮起一路向上攀升的文明,也随着潮落化为遗迹。被升高的海拔压缩生存空间,被降低的海拔剥夺生存资源,孤塔桎梏,浮沉皆苦。 在烈日下穿梭于垂直的峡谷,在暴风中匍匐过垂直的草原,登上大气层顶端的黑曜石碑,吹响号角,按下世界重新运转的开关。最后,与旅行的意义相互告别,唤回出走的海洋,迎来属于下一个黎明的倾盆大雨。 充满沉浸感的操作方式,充满诗意的环境叙事,实在... ——手可摘星辰。 旧海河床,沙漠中心,石柱高塔,从此处启程攀登。随着潮起一路向上攀升的文明,也随着潮落化为遗迹。被升高的海拔压缩生存空间,被降低的海拔剥夺生存资源,孤塔桎梏,浮沉皆苦。 在烈日下穿梭于垂直的峡谷,在暴风中匍匐过垂直的草原,登上大气层顶端的黑曜石碑,吹响号角,按下世界重新运转的开关。最后,与旅行的意义相互告别,唤回出走的海洋,迎来属于下一个黎明的倾盆大雨。 充满沉浸感的操作方式,充满诗意的环境叙事,实在喜欢得不行。可惜作为收集要素的信件文笔实在一般,瑕不掩瑜,杰作。 (展开)
事实证明DONTNOD还未适应这种完全依赖文字碎片的叙事模式。遗迹、逆行者、禅意,这些在同类题材已不再新鲜,任何一丝的Journey既视感都将致命,真不知是否该赞叹DONTNOD的勇气。然而这些都不是游戏最大的问题,最大的问题是他们根本没有证明这套攀岩系统对于这部作品的不可替代性,使得一切看起来像是他们只是为了推出一套“新鲜”的系统,而专门做了一个游戏。
莫名其妙踏上旅程,无意中瞥见了许多人的一生,信件、玛尼堆和贝壳中的声响,壁画传说和被保护下来的小生命们,只有人再也不见了。 “我该走了,大冒险就此开始!” --比安卡 "我找到了自己命定的归宿,并为此感到高兴。" --比安卡 攀岩玩法转化的很充分,音乐、题材、表达也全都在线。(6H)
5.5h随缘收集。挺喜欢这种看风景的禅意游戏,操作我也很喜欢,就是字太多了,我喜欢那种从头到尾一个字没有只有壁画模糊交代世界观的。而且这个翻译感觉怪怪的。那个蓝色四脚虫虽然很丑但最后走了我居然感到一丝不舍。
左右交替按你是真格让我手爬山了