黄泉之路 Trek to Yomi

类型:
游戏 / 横版过关 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX
别名:
奔赴幽冥 / 幽冥旅程
预计上市时间:
2022-05-05
发行日期:
2022-05-05
5星
8.2%
4星
30.9%
3星
44.2%
2星
12.5%
1星
4.2%
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黄泉之路的短评  · · · · · ·  ( 全部 417 条 )

热门 /  最新 / 
  • 6

    Xbox免费游戏,剑戟风格赢很大,简化战斗到侍魂式的横版格斗想法很好,但战斗系统设计的“A”转向却很搞笑,电影角色行动还原了,把战斗体验整的稀碎了。

  • 4

    +。战斗系统深度确实不足,眩晕处决小兵,致残再接连招打人形boss,大部分连招没出场机会,招式全后几乎在复读,但好在节奏不错(很不能理解为什么这么多人揪着打击感不放)。逃窜的居民和马匹等环境角色的运动,有时暗示着一条通往秘密的道路。一些前后景设计也相当惊艳——或是在共时的流动里拓展出场景之外的世界,或是在浅焦镜头的前景放置收集品或消耗品产生朦胧的诱惑——切实感觉到固定镜头游戏里,机位的架设如何构成空间本身。可惜这些场... +。战斗系统深度确实不足,眩晕处决小兵,致残再接连招打人形boss,大部分连招没出场机会,招式全后几乎在复读,但好在节奏不错(很不能理解为什么这么多人揪着打击感不放)。逃窜的居民和马匹等环境角色的运动,有时暗示着一条通往秘密的道路。一些前后景设计也相当惊艳——或是在共时的流动里拓展出场景之外的世界,或是在浅焦镜头的前景放置收集品或消耗品产生朦胧的诱惑——切实感觉到固定镜头游戏里,机位的架设如何构成空间本身。可惜这些场景的魅力主要只存在于前三章,黄泉几关更多的还是工作室从Shadow warrior系列继承下来的鬼神演出。 (展开)

  • 3

    打击感像牙签而非太刀,固定视角切换有时卡视角找不到人。如果想审美的话,何不直接看黑泽明

  • 1

    前三分之一视点选择,镜头运动,加上场景构建,和故意做的黑白复古胶片质感画面确实很有范儿。武士剑戟战斗这块,从新手教程就让人捉急,中期开始直接调最低难度速通了。动作做的有些迟滞,打击感无,格挡拆招应该是战斗系统精髓吧,可是这个格挡时机个人感觉很怪,整个没搞懂。没想到的剧情,是真“黄泉之路”,感觉非常莫名其妙,比较跳跃的剧情,各种刻画都非常浅。人间剧情的时候场景设置的也更用心,场景可以讲故事那种。到了黄泉剧情就是毛都没有... 前三分之一视点选择,镜头运动,加上场景构建,和故意做的黑白复古胶片质感画面确实很有范儿。武士剑戟战斗这块,从新手教程就让人捉急,中期开始直接调最低难度速通了。动作做的有些迟滞,打击感无,格挡拆招应该是战斗系统精髓吧,可是这个格挡时机个人感觉很怪,整个没搞懂。没想到的剧情,是真“黄泉之路”,感觉非常莫名其妙,比较跳跃的剧情,各种刻画都非常浅。人间剧情的时候场景设置的也更用心,场景可以讲故事那种。到了黄泉剧情就是毛都没有往前走打架就行了,比较无聊,而且武士拿一把破刀打地府妖魔鬼怪,神秘。黄泉剧情后期场景逐渐大气一些了的,至少视觉这一块水准回来了。 @2022-05-07 00:16:54 @2022-06-03 23:33:52 @2022-05-07 00:16:54 @2022-06-03 23:33:52 (展开)

  • 1

    除了画面还有什么? 过程中不停出现的重复垃圾小怪? 最后一关,看了攻略,格挡弹闪然后两下上劈重击…… 玩了这个最后一关,不看攻略已经红温了,开始骂人了。不看攻略第一次才是最顺利的,三阶段就差最后几刀…… 打完这个boss后立马删了只狼……卧龙季票也不期待了……什么老头环?黑神话也云就算了…… 从当年的流星蝴蝶剑就应该有自知自明,就不适合不喜欢这种连招躲避游戏……魂游类魂的游戏乐趣何在?

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黄泉之路 Trek to Yomi的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )

2022-05-10 14:25:20

《黄泉之路》简单评价

本作拥有独特的第三人称视角以及巧妙的场景转换,极具黑白电影特色的美术风格,在场景切换时,会有前景遮挡来强化镜头感。极富沉浸感的视觉传达正是本作最吸引人的地方。 同样是游戏核心玩法的战斗系统,则不尽人意,可用攻击手段有限,敌人的攻击逻辑则直接表明了弹反在战斗系...  (展开)
空山无人 2022-10-10 21:19:48

也许是宣发成本大于开发成本,也许是我对横版卷轴+武士道期待过高

五个多小时的轻量化游戏,黑白画风、电影质感、固定视角、武士道。听起来很不错,但是游玩体验并不怎么好。 首先,游戏的难度曲线问题很大很大,前面一些小怪比最终boss都难打。最终boss和倒数第二章boss的血量太少了,打起来根本没有难度。三四次成功弹反+连招就能带走。反而...  (展开)
健忘的鱼 2023-06-13 00:24:42

幽闲岁月玩游戏之《黄泉之路》

不能不赞叹黑泽明的影响力之大,当年《黄昏三镖客》上映后,黑大师一看,我擦,这不是反派我的《用心棒》,一直诉状递到好莱坞,搁现在就是泼天的官司,当年据说是黑大师被拿钱摆平了。不过从此后,黑大师就被西方影人奉上神坛,顶礼膜拜至今。 没想到小成本的《黄泉之路》也是...  (展开)
牧神 2022-05-14 11:59:25

中规中矩,优势与缺点都很明显

优点和缺点各说两点吧,1首先美术上,是真的优秀,无法形容的好,很高级简明的构图,容易让人想起黑泽明的《用心棒》这类的武士片,环境音和节奏设计的也很完美,前面的村落给人一种绝美的沉浸感,后面的地府阴森又奇异。而且非常细节地加入了变焦的视觉效果,你在画面中移动甚...  (展开)

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