装甲核心6:境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON
简介 · · · · · ·
From Software《装甲核心6》(官译:机战佣兵6 境界天火)2023年登陆PS、Xbox、PC平台
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装甲核心6:境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
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第一关小BOSS就劝退好多人!一定看我这个攻略,千万别因为第一关过不去就放弃了,而错过宝藏游戏啊!
第一次玩装甲核心,之前从没玩过! 第一关BOSS就有点难!而且血很厚,如果你远距离飞弹或者机关枪打,对于新手,又不会躲子弹,那基本上必死无疑,我就是这样,死了三次,但他四分之一的血都没打到。(有点骂娘了,又不能挡或者弹刀,这比只狼还难啊!有点准备放弃这破游戏了)...
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装甲核心6:境界天火 ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
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可能是from叙事最好的游戏
来点意外的角度:可能是from叙事最好的游戏,至少是我最喜欢的——无人出镜的纯语音对白在优秀台本的加持下成功从省钱手段变成了艺术选择,真正的驾驶员跟世界的联系从来都只有机甲跟无线电而已。 不长的流程里仅用声音就能塑造出数个性格各异形象鲜明的角色,就像是因为失去视...
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评《装甲核心6》:扑面而来一股铁锈味
很难想象,因魂游而出名甚至破圈的FS社竟然在《艾尔登法环》之后就紧锣密鼓地推出了自家雪藏已久的IP“装甲核心”的正统续作《境界天火》。印象里,FS社好像并未做过多的宣发(相比之前的作品)就上架了这款游戏。由于这款游戏并不是由宫崎英高亲手操刀,所以整体玩法还是和其...
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写太长了只能这么发了
年轻人的第一部装甲核心怎么了,谁不喜欢开机甲😡👊 三周目全成就达成,9.26补充 扣分点:逆天的难度曲线,离谱的结局二转折,不明所以的结局三,若智的空气墙,“AC遗老”和无脑贴女角色的玩家,略有问题的优化和小蓝熊 在别人扣分的音乐,美术和剧情在我这里反而都不错,...
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别搁这捣鼓你那二比魂系全屏特效村头放电boss战了行伐。其他都还行
人物成长去掉了传统的升级/词条/孔位,只保留部件的基本数值,通过操纵机甲时手感的细腻差异来着重展现不同流派的异同,配合教程与详细的部件介绍显著降低配装门槛,颇有儿时组装玩具的味道。尝试不同装甲,重复挑战强敌的乐趣也弥补了素材复用的关卡设计上的不足。虽然新增的架势条系统鼓励玩家进攻的同时,也变相让玩法往火力压制靠拢(这点在刷全s任务时尤其显著),但看着boss迅速消失的血条也是另一种爽感,算是好坏参半的激进改动吧。美中... 人物成长去掉了传统的升级/词条/孔位,只保留部件的基本数值,通过操纵机甲时手感的细腻差异来着重展现不同流派的异同,配合教程与详细的部件介绍显著降低配装门槛,颇有儿时组装玩具的味道。尝试不同装甲,重复挑战强敌的乐趣也弥补了素材复用的关卡设计上的不足。虽然新增的架势条系统鼓励玩家进攻的同时,也变相让玩法往火力压制靠拢(这点在刷全s任务时尤其显著),但看着boss迅速消失的血条也是另一种爽感,算是好坏参半的激进改动吧。美中不足的是时隔十年的新作居然还在使用ppt式对话+cg的形式推进剧情,激烈的战斗也让人难以停下脚步去寻找那些藏着故事的机甲日志,大同小异的废墟场景也让fs擅长环境叙事无太多用武之地…虽然互动娱乐最有趣的还是玩法,但还是对本作的叙事感到遗憾。 (展开)
新手教程就死的感觉非常迷人
我个人的2023年年度最佳(和tew并列🤪),65小时白金。流程很短,价格略贵,但它确实是本世代t0的机甲游戏了,很难找到一个旗鼓相当的代餐。不仅如此,这个游戏对我个人的意义也很特殊,三言两语很难讲清,我可能不能客观地评价它。但我还是想说:ac6值得这世上所有的赞美!
云了一下,很棒