浪人崛起 Rise of the Ronin
简介 · · · · · ·
《浪人崛起》是一款动作游戏,你是一名浪人,是不受任何主宰和束缚的战士。随着自身命运与故事角色相交织,你将参与一场以战斗为中心的沉浸式动作游戏体验。在幕府统治了三个世纪之后,西方的黑船袭击了日本的边界,这个国家陷入了动荡不安的状态。作为一个无主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在这个开放世界动作角色扮演游戏中塑造历史进程。
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浪人崛起 Rise of the Ronin的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )
《浪人崛起》、《仁王》与《卧龙》与光荣的中二属性
《浪人崛起》,前几天白金了。 加上忍龙组两代《仁王》和《卧龙》,一起聊聊吧。 这几款游戏,乍看都是“找个历史背景,找个借口,让主角跟历史人物打架,发挥忍龙组的战斗系统”。 《仁王》和《卧龙》借点魂系列的系统,临了砍砍砍;《浪人崛起》是借点《对马岛》/《刺客信条...
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画面粗糙版对马岛,动作强化版刺客信条
满分10分个人给能到9.0分,本以为是幕末法环,没想到是对马岛、刺客信条和忍者组自家游戏结合的产物。 忍者组的战斗系统依旧优秀,游戏中可以装备两把主武器,每把武器有天地人三段架势,每段架势可以绑定不同的流派,对应不同的动作模组,流派有很多,隼流仁王流都可以见到,...
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如果你喜欢幕末史,此游不容错过!(os马休佩里我要给力你)
(搬一下之前在steam写的评测!) 好玩爱玩,可攻略角色都很萌,对幕末史虽然有魔改的成分但整体上挺还原的,还可以实现很多可能性(比如保冲田总司/高杉晋作不死、让坂本龙马倾向佐幕派等,不剧透了)。 很喜欢马休佩里,赛博炼铑癖炼父癖一次吃爽。但是此角色个人剧情实在太...
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从黑船事件到明治维新,来自日厂的硬核向“刺客信条”—浪人崛起
《浪人崛起》是由「Team Ninja」制作的一款以日本“幕末”为历史背景的开放世界题材硬核动作游戏。作品由“黑船事件”为导火索,讲述了一位无名浪人只身挺入这段浩浩荡荡历史洪流之中,并尝试寻找能够左右日本未来命运的关键道路。 观前简评,看看你适不适合《浪人崛起》这部作...
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浪人崛起白金通关评测
综合 8.3/10 ★★★★✰ 游戏时间:67小时白金 总结 优点:人物建模精致漂亮,很多帅哥美女都可以攻略(玩之前完全没想到这游戏有恋爱系统。) 猫猫狗狗做的生动可爱,战斗手感不错,武器种类、招式丰富。 随时可以回档重选剧情分支的系统特别方便,值得表扬。 缺点:敌人人...
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幕末浪漫谭:在刀与火中重写维新物语
六十小时的幕末之旅落幕时,屏幕里的武士刀仍在心头铮鸣。最初只为酣畅战斗而来,却不曾想这部作品以它独特的文化厚度,在我游戏记忆中刻下了一道深沉的刀痕。 忍者组用十年磨一剑的考究精神,将日本武技谱写成了一部动态的非遗图鉴——十二种主武器衍生出数十种流派,每个流派...
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龍馬這樣如太陽般熾熱的人,論誰都會愛上吧。
68:33 全支綫全據點全通緝。游戲性遠超AC刺客、對馬島,戰鬥和暗殺都很好,流暢舒服。時長偏長,我的耐性大概到40~50小時,(戊辰戰爭結束)之後改簡單模式速推割草通劇情。 裝備强度差異無感,數值吝嗇,戰鬥完全依賴操作,以至其相關系統等於擺設。 界面交互細節點贊,搖桿方...
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这种水平的游戏也能夸的出来?不得不佩服现在玩家对游戏的包容力,要不是因为PS5,我真的以为自己在玩一款网游,制作组难道还在用上个时代的思维在做游戏吗?那粗糙的画面,廉价的手感都显示出幕后不思进取的样子。这游戏不该叫《浪人崛起》,应该叫《凤雏》,正好和去年的《卧龙》凑一对(甚至还不如它)。
现在的很多类型游戏,我都是绕着怪走,触怪了直接拉出仇恨跑路,时常不想遇敌,嫌清怪麻烦(比如对马岛,ff,地平线等等)但在浪人崛起,我是到处找人打架,嫌没打够,理解这作战斗的含金量了吗
画面确实不怎么样,战斗手感依然舒适,开放世界说是十年前的设计不为过。优缺点都符合预期,我对开放世界和地图设计从来都没要求,战斗喜欢角色好看的情况下,量大管饱的所谓“罐头”对我来说是天大的好事儿。可以看出来忍组这次是真的很想面对尽可能多的人,从难度选择到各种让游戏变得更方便快捷的选项(例如自动拾取),和同日发售的强调沉浸体验的游戏确实正好是两个极端。主角和主角的搭档都可以自己捏人,断肢和血液是分开的选项可以自己开关。总... 画面确实不怎么样,战斗手感依然舒适,开放世界说是十年前的设计不为过。优缺点都符合预期,我对开放世界和地图设计从来都没要求,战斗喜欢角色好看的情况下,量大管饱的所谓“罐头”对我来说是天大的好事儿。可以看出来忍组这次是真的很想面对尽可能多的人,从难度选择到各种让游戏变得更方便快捷的选项(例如自动拾取),和同日发售的强调沉浸体验的游戏确实正好是两个极端。主角和主角的搭档都可以自己捏人,断肢和血液是分开的选项可以自己开关。总之在后续剧情不出大幺蛾子的前提下,这玩意儿就是我年度游戏了,over (展开)
主机游戏历史上极具意义的一款作品。与历史人物为伴,自由的去战斗,加上能吸引全球的日式文化,仅仅以500万销量作为衡量标准就显得过于短浅了。另外,西方可以制作日本打蒙古的故事,日本也可以制作本国打西方的传奇,这点骨气还是要有的。
不好玩但是我只能说能看两个自己捏脸的女主角演出cg真的很爽。。。。