浪人崛起 Rise of the Ronin

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5
预计上市时间:
2024-03-22
发行日期:
2024-03-22
5星
23.6%
4星
42.2%
3星
24.4%
2星
7.4%
1星
2.3%
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浪人崛起的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 49 张 · 添加图片 )

浪人崛起的短评  · · · · · ·  ( 全部 610 条 )

热门 /  最新 / 
  • 54

    这种水平的游戏也能夸的出来?不得不佩服现在玩家对游戏的包容力,要不是因为PS5,我真的以为自己在玩一款网游,制作组难道还在用上个时代的思维在做游戏吗?那粗糙的画面,廉价的手感都显示出幕后不思进取的样子。这游戏不该叫《浪人崛起》,应该叫《凤雏》,正好和去年的《卧龙》凑一对(甚至还不如它)。

  • 53

    现在的很多类型游戏,我都是绕着怪走,触怪了直接拉出仇恨跑路,时常不想遇敌,嫌清怪麻烦(比如对马岛,ff,地平线等等)但在浪人崛起,我是到处找人打架,嫌没打够,理解这作战斗的含金量了吗

  • 21

    画面确实不怎么样,战斗手感依然舒适,开放世界说是十年前的设计不为过。优缺点都符合预期,我对开放世界和地图设计从来都没要求,战斗喜欢角色好看的情况下,量大管饱的所谓“罐头”对我来说是天大的好事儿。可以看出来忍组这次是真的很想面对尽可能多的人,从难度选择到各种让游戏变得更方便快捷的选项(例如自动拾取),和同日发售的强调沉浸体验的游戏确实正好是两个极端。主角和主角的搭档都可以自己捏人,断肢和血液是分开的选项可以自己开关。总... 画面确实不怎么样,战斗手感依然舒适,开放世界说是十年前的设计不为过。优缺点都符合预期,我对开放世界和地图设计从来都没要求,战斗喜欢角色好看的情况下,量大管饱的所谓“罐头”对我来说是天大的好事儿。可以看出来忍组这次是真的很想面对尽可能多的人,从难度选择到各种让游戏变得更方便快捷的选项(例如自动拾取),和同日发售的强调沉浸体验的游戏确实正好是两个极端。主角和主角的搭档都可以自己捏人,断肢和血液是分开的选项可以自己开关。总之在后续剧情不出大幺蛾子的前提下,这玩意儿就是我年度游戏了,over (展开)

  • 16

    主机游戏历史上极具意义的一款作品。与历史人物为伴,自由的去战斗,加上能吸引全球的日式文化,仅仅以500万销量作为衡量标准就显得过于短浅了。另外,西方可以制作日本打蒙古的故事,日本也可以制作本国打西方的传奇,这点骨气还是要有的。

  • 15

    不好玩但是我只能说能看两个自己捏脸的女主角演出cg真的很爽。。。。

> 全部610条
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浪人崛起 Rise of the Ronin的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

张佳玮 2024-04-07 18:15:44

《浪人崛起》、《仁王》与《卧龙》与光荣的中二属性

《浪人崛起》,前几天白金了。 加上忍龙组两代《仁王》和《卧龙》,一起聊聊吧。 这几款游戏,乍看都是“找个历史背景,找个借口,让主角跟历史人物打架,发挥忍龙组的战斗系统”。 《仁王》和《卧龙》借点魂系列的系统,临了砍砍砍;《浪人崛起》是借点《对马岛》/《刺客信条...  (展开)
ClemMel 2024-03-22 04:44:06

好玩爱玩多来点儿

主角和主角的搭档都可以自己捏人,虽然canon是男主+女配,但是男女角色都各准备了两个声音方便玩家选择。我因为喜欢女主配音选了英配,整体确实出戏,但是居然有对口型。我不喜欢看断肢所以关掉了,断肢和血液是分开的选项这一点很好。 画面确实不怎么样,战斗手感依然舒适,开...  (展开)
豆瓣赵寅成 2024-03-28 17:54:01

画面粗糙版对马岛,动作强化版刺客信条

满分10分个人给能到9.0分,本以为是幕末法环,没想到是对马岛、刺客信条和忍者组自家游戏结合的产物。 忍者组的战斗系统依旧优秀,游戏中可以装备两把主武器,每把武器有天地人三段架势,每段架势可以绑定不同的流派,对应不同的动作模组,流派有很多,隼流仁王流都可以见到,...  (展开)
yokohama 2026-02-22 12:15:15

如果你喜欢幕末史,此游不容错过!(os马休佩里我要给力你)

(搬一下之前在steam写的评测!) 好玩爱玩,可攻略角色都很萌,对幕末史虽然有魔改的成分但整体上挺还原的,还可以实现很多可能性(比如保冲田总司/高杉晋作不死、让坂本龙马倾向佐幕派等,不剧透了)。 很喜欢马休佩里,赛博炼铑癖炼父癖一次吃爽。但是此角色个人剧情实在太...  (展开)
干货姬的游戏柜 2025-04-11 20:54:19

从黑船事件到明治维新,来自日厂的硬核向“刺客信条”—浪人崛起

《浪人崛起》是由「Team Ninja」制作的一款以日本“幕末”为历史背景的开放世界题材硬核动作游戏。作品由“黑船事件”为导火索,讲述了一位无名浪人只身挺入这段浩浩荡荡历史洪流之中,并尝试寻找能够左右日本未来命运的关键道路。 观前简评,看看你适不适合《浪人崛起》这部作...  (展开)
Echo 2024-04-21 05:28:44

浪人崛起白金通关评测

综合 8.3/10 ★★★★✰ 游戏时间:67小时白金 总结 优点:人物建模精致漂亮,很多帅哥美女都可以攻略(玩之前完全没想到这游戏有恋爱系统。) 猫猫狗狗做的生动可爱,战斗手感不错,武器种类、招式丰富。 随时可以回档重选剧情分支的系统特别方便,值得表扬。 缺点:敌人人...  (展开)
开车不带刹 2026-03-04 12:00:38

浪人崛起

这是忍者组出品的一款主打“战斗爽”的罐头,所以战斗系统这一块没话说,可玩性直接拉满,喜欢ACT/类魂等类型的玩家不可错过。罐头的量适中,不会让人因为量大而厌烦,没有任何通马桶的支线,全部都是战斗,比那种无意义跑腿的任务体验强多了,探索和任务的正反馈也不错,奖励...  (展开)
胤之助 2025-07-20 11:46:04

幕末浪漫谭:在刀与火中重写维新物语

六十小时的幕末之旅落幕时,屏幕里的武士刀仍在心头铮鸣。最初只为酣畅战斗而来,却不曾想这部作品以它独特的文化厚度,在我游戏记忆中刻下了一道深沉的刀痕。 忍者组用十年磨一剑的考究精神,将日本武技谱写成了一部动态的非遗图鉴——十二种主武器衍生出数十种流派,每个流派...  (展开)
鹰扬翰飞 2025-07-18 01:19:57

一场令人遗憾的道别

3.5星 清完横滨的兴趣点,疾行至江户,村山多加和隐刀简单聊了几句就因缘好感蹭蹭上涨,然后下一个转场就告别了幕末舞台。 这突如其来地如同搭档那让我眼花缭乱的红光舞技一般。浪人崛起的遗憾岂止于那些电光石火之间难以接下的招式? 进程未半,我却已意兴阑珊。是什么让我对...  (展开)
马猴烧酒布鲁玛 2025-05-15 18:03:28

龍馬這樣如太陽般熾熱的人,論誰都會愛上吧。

68:33 全支綫全據點全通緝。游戲性遠超AC刺客、對馬島,戰鬥和暗殺都很好,流暢舒服。時長偏長,我的耐性大概到40~50小時,(戊辰戰爭結束)之後改簡單模式速推割草通劇情。 裝備强度差異無感,數值吝嗇,戰鬥完全依賴操作,以至其相關系統等於擺設。 界面交互細節點贊,搖桿方...  (展开)

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