守望先锋 Overwatch的文字 (33)

独立菌儿 2016-05-16 16:02:05

从《风暴英雄》到《守望先锋》:游戏正面反馈与现实落差

《罗辑思维》这档视频脱口秀栏目,近期出了一个视频叫《游戏是个怎样的世界》,这期视频里提到一本书叫《游戏改变世界》,作者是美国的麦格尼格尔,她在书中列举了很多例子让读者去认同游戏。 在她看来,一个优秀的游戏应该包括四个部分:目标、规则、反馈和自愿参与。 在游戏...  (展开)
小海 2017-12-17 15:38:25

游戏竞技化=玩家大幅流失,为什么厂商依旧义无反顾?

守望先锋的老玩家都见证过OW刚开服的盛况和前几个月几乎人人沉迷的场景。 可是后来,这一切为什么都消失了呢? 一年零一个月以前,我在知乎参与了一个关于守望先锋是否出现玩家流失的讨论,做出了一篇超过4500字的回答。那之后,虽然已经不玩OW了,但我反复回想着几百个小时游...  (展开)
kuroikev 2016-05-27 07:26:24

《Overwatch》与对战射击类游戏设计的双向分离

新《Doom》在几周前开启了多人模式的公测,制作组信心百倍,自认为这个传统与创新结合的模式必然会获得玩家的热烈欢迎,不想却在Steam收获了低于20%的好评率。还好,游戏的单人模式在发售后大多获得了好评的声音,但也更凸显出了多人模式的尴尬。归根结底,FPS的对战模式就是id...  (展开)
世界关我屁事 2018-03-18 21:54:53

残缺美、后现代与赛博朋克——为什么守望先锋会如此迷人?

作为一位热爱独立游戏的90后玩家,一直对打打杀杀的网络游戏没什么特别的兴趣——直到遇到《守望先锋》。这是我人生中第一款一见钟情的网络游戏。最先知道这款游戏是从看它的宣传短片《新生》开始的:那位即使人生中经历了种种磨难、受到机械化改造、仍然闪来闪去、乐观积极的...  (展开)
DeepVoid 2016-06-04 20:09:17

论此类游戏市场

一,中国代理商横行,腾讯,盛大等等。代理商给我们的是不同的游戏体验,因为我们习惯了不要钱就会没有意愿要买,所以要么不掏钱,要么就只能充钱来保持游戏平衡,或者彰显自己的身份。代理商的目的是赚钱,所以给玩家的游戏体验不会很好,因此一些只顾赚钱的商人阻碍了优秀的...  (展开)
阿星 2018-10-23 06:32:46

真实人际关系游戏

玩这个游戏很有意思的一点就是,所有人都不知道队友的数据,自己无论多混大致还是能拿到一两个牌子。无论输赢,在讨论谁打的好不好时,总有一些:自我感觉良好实际却基本没有贡献的人,全场表现最好却被甩锅的人;毫无存在感却埋怨队友不按照自己思路来的人;无视配合只干自己...  (展开)
hjmdsg 2017-10-26 16:28:39

这游戏的缺点之一,就是过于高估了玩家的竞技心态

700+小时鱼塘玩家,淡淡闲聊几句。 现在写文时是2017-10-26,我从发售日开始玩到现在。玩家确实流失严重,但也没有喷子们说的那么夸张。 简谈这个游戏的特点 : 1、太注重英雄阵容优劣。英雄彼此相克性明显,合理的阵容胜率总是大很多;同时这也是一个弊端,因为低分段非竞技心...  (展开)
游民程阿牛 2017-02-01 09:22:20

老FPS玩家对于屁股的感悟

08年开始接触cf一类枪战游戏,至今大大小小FPS可以说玩得不少,对于这款游戏,初玩时最大的感觉还是惊艳,一款大型网络游戏,在画质、比赛方式、游戏目的、奖励制度,虽然难说完美,但绝对是良心之作。 游戏还为了情节的完整性和代入感,特别设计了游戏背景故事,人物故事,并...  (展开)
风间诗 2017-03-13 19:59:49

中二少年的游戏评论

最爱的端游出现在去年,游戏奥斯卡的双料得主 “守望先锋”。从遭人嫌弃无法双手同时操作的萌新,到s2的定级1800 赛季末新号定级2900,s3的3500以及目前s4的定级3300。倾注了许多热爱与投入许多的时间。 游戏似乎总被认为是无益的,的确它带来视力疲劳和偶发的肩颈疼痛。...  (展开)
水無月 2021-07-31 01:33:35

“英雄不朽”

守望先锋又叫守望屁股,发售于2016年,是结合了MOBA与FPS游戏于一身的动作射击游戏(确信)。那时我刚好大一,这是我从生活费中抠抠搜搜省下来买的游戏,当时这游戏的火热程度就好似毒品一样上瘾(你渴望力量吗?不,我渴望屁股)。而现在这游戏已经半凉了,虽然我已经很久没有...  (展开)
诺亚10 2016-10-13 16:10:28

这是一个团队游戏!,不是一个人的战场!

玩了有好一段时间了,我发现一个问题,国服的游戏环境大家都清楚,有好的队友,当然也有败类,我想说既然你不想配合队友,既然你只是想一个人show一把,那你怎么不滚去玩人机或者靶场,这是一个非常需要团队配合的游戏,换句话说这不是你一个人的比赛,这是我们、你们6个人的比...  (展开)
隂原一瞬 2025-04-30 11:43:49

当代必吃的电子快餐

一、个人时间线: 2016 资讯放出,不以为意。暑假,初识 2017 暑假 2018 沉溺 2019 沉溺(1.1双排冲钻失败) 2020 逐渐转向Apex 2021 ----- 2022 -----5月 2023 ----- 2024 ----- 2025 3月底回归 5月底结束 2026 年初 继续回归,...  (展开)
辵兔 2017-04-16 22:07:33

SY入坑指南系列之守望先锋

本文献给,SY,一个电竞奇才,一个与我对战俄罗斯方块40+胜2负噶好姑娘,一个玩3A大作有如食生菜噶女侠。 一、基本键位(战斗中) 移动:asdw 技能1:shift 技能2:e 大绝:q(屏幕中间的图标表示着你大招的能量充能情况,如果想看队友的就按tab键) 近身攻击:v或鼠标侧键(伤...  (展开)
ER-DOU 2023-01-24 15:23:34

注定如此

无疑,守望先锋的机制是优雅的。玩家们能在高强度的对局中通过个人操作及团队配合创造出一种优美的正反馈。与之相结合的是游戏地图移步换景的错落空间。一次次团战的递进丰富了游戏思维的广度深度,一场高质量的守望先锋对局往往动人心魄酣畅淋漓。 很可惜,这种巴洛克之美只大...  (展开)
雨杭Ryan 2023-01-24 10:56:44

暴雪!再见!

今天暴雪国服停运,公告写出账号资产和资料都可能会永远消失,也就代表我七年炉石传说和三年守望先锋的游戏生涯的结束。回想起第一次听到网易暴雪谈崩,国服停运的新闻时,我还是比较无感的,毕竟那时工作正忙,也许久没玩暴雪这两款游戏了,但是当停服这一刻真正来临时,我平...  (展开)
Phantom pain 2020-12-19 10:35:55

100小时感受

这样一款时间大杀器,100小时只能算是入门。但对于我而言,在一款游戏上花费太多时间意味着其他游戏都没法玩了。暂停一下,让游戏在云端呆一会,我缓缓再玩。 6月份免费领取的游戏,没想到自己会沉迷其中,一直觉得沉迷游戏这个词和自己相去甚远,单机游戏上手门槛高,我都是硬...  (展开)
Lance 2017-10-24 22:32:57

OW不会凉

麦克雷是站着喝酒而穿长衫的唯一的人。他身材很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤 痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。披的虽然是披风,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没 有洗。他对人说话,总是满口五十已到,教人半懂不懂的。因为他姓麦,别人便从荒野大嫖客上的“上大人麦克...  (展开)
顾友岚 2024-05-28 17:43:09

为什么很多女性喜欢玩守望先锋?女性能量的淋漓尽致的展现

今天,我打开守望先锋,我觉得这是我可以玩一辈子的游戏 2024.5.28 我想是因为守望丰富的人物模型,他们有信仰,战斗不仅仅是一场战斗,一场输赢,而是每个英雄不同的生命力,他们会在战斗中对话,互相开玩笑,发挥自己多层次蓬勃的女性能量,也是为了一个更加和平的世界,而不...  (展开)
<前页 1 2 后页> (共33条)

订阅守望先锋 Overwatch的文字