守望先锋 Overwatch

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 大型多人在线
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
鬥陣特攻
开发商:
Blizzard Entertainment
发行商:
Blizzard Entertainment
预计上市时间:
2016-05-24
发行日期:
2016-05-24
5星
68.8%
4星
23.0%
3星
6.3%
2星
0.8%
1星
1.1%
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守望先锋 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部58张 · 添加图片 )

守望先锋 的短评  · · · · · ·  ( 全部2910条 )

  • 917 有用

    ow的三个哲学问题:我在哪儿?谁在打我?我怎么死了?

  • 543 有用

    豆瓣这配图有毒啊。。

  • 458 有用

    空山新雨后,冻住不许走。垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼。东风不与周郎便,正在占领目标点。庄生晓梦迷蝴蝶,流金哇卡呀酷烈。僵卧孤村不自哀,造的起也砸的坏。莫笑农家腊酒浑,发现敌人传送门。月明星稀,天降正义。山不在高,午时已到;水不在深,在这停顿。枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧。采菊东篱下,随意开火吧。风急天高猿啸哀,炸弹轮胎滚起来!芳草鲜美,吃我一锤。沉舟侧畔千帆过,正在前往多拉多。关关雎鸠,英雄不朽。夜发清溪向三峡,正在... 空山新雨后,冻住不许走。垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼。东风不与周郎便,正在占领目标点。庄生晓梦迷蝴蝶,流金哇卡呀酷烈。僵卧孤村不自哀,造的起也砸的坏。莫笑农家腊酒浑,发现敌人传送门。月明星稀,天降正义。山不在高,午时已到;水不在深,在这停顿。枯藤老树昏鸦,死吧死吧死吧。采菊东篱下,随意开火吧。风急天高猿啸哀,炸弹轮胎滚起来!芳草鲜美,吃我一锤。沉舟侧畔千帆过,正在前往多拉多。关关雎鸠,英雄不朽。夜发清溪向三峡,正在前往漓江塔;春色满园关不住,正在前往好莱坞。 (展开)

  • 391 有用

    说玩家素质最差的pc类游戏那个 你大概只玩过这一款pc游戏吧

  • 251 有用

    “披着CS外衣带DOTA/LOL内核WOW精神的3D多人射击竞技类游戏”。美工佳,人设棒,技能赞,好歹也让一个枪战游戏恐惧者有胆量不再负隅偷瞄。第一次复活时看敌方击杀视角哈哈大笑:瞧那傻逼走位手舞足蹈!下一秒醒悟傻逼就是我。

> 全部2910条
我要写攻略

守望先锋 Overwatch的攻略 · · · · · · (全部 4 条)

『戈登先生』 2016-05-14 15:18:22

垃圾公司,辣鸡游戏

这游戏有毒,玩了一天到晚上不想睡觉,做梦都梦到天降正义,午时已到,我看见你了,死吧死吧。。。我还是劝那些没买的同志观望观望吧,跟毒瘾一样。这游戏开黑非常有趣,如果一个人单排,不是实力超群的人,绝对会被吊打。还有就是这游戏的射击不像传统fps,感觉莫名其妙就被爆...  (展开)
luliu 2016-05-04 00:00:04

今天玩了会

还行,但是和暴雪一贯作风一样。这游戏太强调团队了。单排和开黑是两个游戏!!!!!建议四人以上开黑!否则各种被坑!!!  (展开)
马克 2018-07-21 23:50:04

守望先锋与数学

近日我在看考研数学的时候突然灵光一闪,我发现玩守望先锋和做数学题是一样的,我指的是其内在的学习方式是一样,即知识—操作—意识体系,三者相辅相成,学习结果则体现在对应的竞技分段或数学成绩上,具体分析听我慢慢道来。 我玩OW只能虐虐困难人机,打快速经常被队友和对方...  (展开)
盛昂 2019-02-02 21:10:23

试玩了下

免费试玩,初步感觉就是加入了角色的FPS类游戏,而且有角色能力配合战术的性质,但好像要求不是那么高,游戏节奏有点太快了,角色直接可选,让我有点无从下口的感觉。 我想起了好几年我就构想的一个想法,可以类似《战锤40K》中动力盔甲步兵,做成第一人称视角射击游戏,同时结...  (展开)

守望先锋 Overwatch的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

守望先锋 Overwatch的文字 · · · · · · ( 全部 21 条 )

独立菌儿 2016-05-16 16:02:05

从《风暴英雄》到《守望先锋》:游戏正面反馈与现实落差

《罗辑思维》这档视频脱口秀栏目,近期出了一个视频叫《游戏是个怎样的世界》,这期视频里提到一本书叫《游戏改变世界》,作者是美国的麦格尼格尔,她在书中列举了很多例子让读者去认同游戏。 在她看来,一个优秀的游戏应该包括四个部分:目标、规则、反馈和自愿参与。 在游戏...  (展开)
小海 2017-12-17 15:38:25

游戏竞技化=玩家大幅流失,为什么厂商依旧义无反顾?

守望先锋的老玩家都见证过OW刚开服的盛况和前几个月几乎人人沉迷的场景。 可是后来,这一切为什么都消失了呢? 一年零一个月以前,我在知乎参与了一个关于守望先锋是否出现玩家流失的讨论,做出了一篇超过4500字的回答。那之后,虽然已经不玩OW了,但我反复回想着几百个小时游...  (展开)
anonymous_user 2016-05-27 07:26:24

《Overwatch》与对战射击类游戏设计的双向分离

新《Doom》在几周前开启了多人模式的公测,制作组信心百倍,自认为这个传统与创新结合的模式必然会获得玩家的热烈欢迎,不想却在Steam收获了低于20%的好评率。还好,游戏的单人模式在发售后大多获得了好评的声音,但也更凸显出了多人模式的尴尬。归根结底,FPS的对战模式就是id...  (展开)
DeepVoid 2016-06-04 20:09:17

论此类游戏市场

一,中国代理商横行,腾讯,盛大等等。代理商给我们的是不同的游戏体验,因为我们习惯了不要钱就会没有意愿要买,所以要么不掏钱,要么就只能充钱来保持游戏平衡,或者彰显自己的身份。代理商的目的是赚钱,所以给玩家的游戏体验不会很好,因此一些只顾赚钱的商人阻碍了优秀的...  (展开)
[已注销] 2017-01-17 21:00:32

overwatch天梯平衡

玩守望先锋玩了很长时间了,算是个老玩家吧。我对这个游戏天梯的平衡确实有点不理解。 在守望里,两千分是鱼塘,三千分是鱼塘,四千分还是鱼塘。看似很夸张但我不认为这完全是调侃。天梯上面代练和挂横行,小主播鱼塘代练,大主播也下鱼塘炸鱼。各种打的好不如排的好,玄学上分...  (展开)
Harrell Cheng 2017-02-01 09:22:20

老FPS玩家对于屁股的感悟

08年开始接触cf一类枪战游戏,至今大大小小FPS可以说玩得不少,对于这款游戏,初玩时最大的感觉还是惊艳,一款大型网络游戏,在画质、比赛方式、游戏目的、奖励制度,虽然难说完美,但绝对是良心之作。 游戏还为了情节的完整性和代入感,特别设计了游戏背景故事,人物故事,并...  (展开)
D.va爱你哟 2018-03-18 21:54:53

残缺美、后现代与赛博朋克——为什么守望先锋会如此迷人?

作为一位热爱独立游戏的90后玩家,一直对打打杀杀的网络游戏没什么特别的兴趣——直到遇到《守望先锋》。这是我人生中第一款一见钟情的网络游戏。最先知道这款游戏是从看它的宣传短片《新生》开始的:那位即使人生中经历了种种磨难、受到机械化改造、仍然闪来闪去、乐观积极的...  (展开)
hjmdsg 2017-10-26 16:28:39

这游戏的缺点之一,就是过于高估了玩家的竞技心态

700+小时鱼塘玩家,淡淡闲聊几句。 现在写文时是2017-10-26,我从发售日开始玩到现在。玩家确实流失严重,但也没有喷子们说的那么夸张。 简谈这个游戏的特点 : 1、太注重英雄阵容优劣。英雄彼此相克性明显,合理的阵容胜率总是大很多;同时这也是一个弊端,因为低分段非竞技心...  (展开)
雲中君 2017-03-13 19:59:49

中二少年的游戏评论

最爱的端游出现在去年,游戏奥斯卡的双料得主 “守望先锋”。从遭人嫌弃无法双手同时操作的萌新,到s2的定级1800 赛季末新号定级2900,s3的3500以及目前s4的定级3300。倾注了许多热爱与投入许多的时间。 游戏似乎总被认为是无益的,的确它带来视力疲劳和偶发的肩颈疼痛。...  (展开)
诺亚10 2016-10-13 16:10:28

这是一个团队游戏!,不是一个人的战场!

玩了有好一段时间了,我发现一个问题,国服的游戏环境大家都清楚,有好的队友,当然也有败类,我想说既然你不想配合队友,既然你只是想一个人show一把,那你怎么不滚去玩人机或者靶场,这是一个非常需要团队配合的游戏,换句话说这不是你一个人的比赛,这是我们、你们6个人的比...  (展开)

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