杀手已死 Killer is Dead
简介 · · · · · ·
《杀手已死[2]》是角川Games与Grasshopper Manufacture继《电锯糖
心》之后再度合作的作品,由角川Games社长安田善巳担任执行制作,Grasshopper Manufacture执行长须田刚一担任执行总监。[3]
《杀手已死》中“塑造一个全新的英雄形象”。同时游戏继承《杀手7》与《英雄不再》的风格,并创造出一个全新的与杀手有关的故事。
在距现在不远的未来,人类已经可以在月球生活,同时还可以借助科技来重新改造我们的身体,主人公 Mondo Zappa 在某一天收到了神秘组织 “The Execution Office.(处刑秘社)”的雇佣邀请函,于是游戏开始了。
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有人和我说这是硬派ACT,于是兴奋地跑去试玩...一小时后幡然醒悟原来硬的不是游戏,是玩家...
感觉制作组比较放飞自我(可能须田刚一作品都这样?),所以游戏呈现出一种大杂烩的味道,极具特色的动画渲染(主要是阴影很重),相对硬派的动作游戏风格,带点擦边球的约会系统,天马行空的剧情,说它是个优秀的作品可能不够格,但就像B级片一样,这样的游戏,玩的爽才是硬道理。
视觉风格大赞,午夜漫画的即视感。关卡如同爱丽丝梦游仙境一般。人设与鬼泣有相似的地方,男主手上同样寄宿着恶魔的力量。和须田刚一的其它作品一样朋克、毁誉参半,不过很对我的脑电波。故事是奇谈,过场很炫。第九关的大爷长得好像山德士上校。委托总是很奇怪,就做白工这点来说又像万事屋。
游戏画风辨识度Max,很怪异的剧情。但是作为一款act,不能跳,敌人种类太少,以及boss战的qte真的太恶心,鼠标都快按坏了。约会系统不错,各种擦边球福利。
红酒从喉咙流出来那段片惊艳。美术五星,人设与操作体验很好,设定很放飞。地图设计过于无聊,玩法单一。最大的问题是故事和对白越到后面越傻气。