游戏
多数決で選ばれた者が死ぬ。 集められた11人の人間が自分の生存をかけて舌戦を繰り広げる トークアクション・レトロホラー。
TCG养成 游戏时间为期一年,每个回合公主可以“自由行动”,在王宫内各处任意移动,查看宫女、侍卫的工作情况,也有可能在复杂的王宫中发现过去不知道的新地点或隐藏的秘密。“政务”功能让公主每个月可以调整一...
“顺利生存7天!如果不能便会被抹杀你的存在” 在人山人海的涩谷中,醒来的主角音操被强行要求参加不合理的游戏,要完成死神交下的任务,才可以继续活下去。但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物...
和你的新邻居见面 地面开始晃动,灯泡一个接一个地碎掉--你房间墙壁的另一端发生了奇怪的事。凭借机智与勇气,你将逐步深入这个充满有翼族与致命家具怪兽的世界中。 独立经典游戏《机械迷城(Machinarium...
故事发生在阿拉斯加的一个小镇,讲述了一个亲切又极具真实感的故事,双胞胎泰勒和艾莉森将以他们之间非凡的纽带,来解开这个充满爱和烦恼的童年记忆,而您就是破解谜题的关键。
椒盐豆豉的广播: 今日大神故事推荐:Eric Barone 如何一个人从头到尾开发了《|game:26727125|星露谷物语 Stardew Valley|》 https://douc.cc/0xC2jf (油管视频需翻_)。作为史上最成功的 solo indie game dev 之一,Eric Barone 一手包办了整个游戏的 art, programming, music, sound, dialogue and even testing until very late pre-release stage。 2011 年他从华州某个本地大学 CS 系毕业,结果没找着工作,本来一开始想几个月做个《牧场物语》 clone 丰富一下简历好找工作,结果一发不可收拾。而且他的路线几乎跟我看过所有现在 YouTube 上的 game dev 相反——他超级社恐,不喜欢麻烦别人,所以没有 early access 也没有 beta 或者试玩反馈测试群。他也不喜欢把未完成的作品放出来,而是一直坚持 polish 到自己满意为止(所以 DDL 也一拖再拖到 2016 年)。音乐音效这些 indie dev 常见外包项目他也是一手包办的。对游戏本身系统也很坚持自己的初心,比如中间听群众反馈加了把动物杀了卖肉功能,后来觉得跟游戏 zen 系本质不符就去掉了。而且发售大卖之后也一刻没停更新免费内容,他说发售前可能每天工作 10 小时一周工作 7 天,发售之后变成每天 15 小时了。当年没钱在华州本地小剧院打零工,而且跟女朋友住一起节省开支。真的是靠着热情和对完美的追求一手打造了个非常暖心的游戏。 而且跟大众想象不同,他其实跟牧场物语开发商关系很好,游戏成功了之后他们还当面做了个访谈,牧场物语之父们表示非常欣赏星露谷物语,感谢 Eric 圆了大家的梦。 截止 2020 年初《|game:26727125|星露谷物语 Stardew Valley|》 已经在各平台累计卖出一千万份以上了。 #看看别人30岁前都干了什么# #梦想还是要有的万一实现了呢#
漫天飞舞着的白雪,遮蔽着你的视线,带给你刺骨的寒冷。 前方,一栋漆黑的楼房出现在你面前,你用尽最后一丝力气推开冰冷的铁门,跌跌撞撞地冲了进去。 游戏发生在南极洲一间叫做47号设施里。 这里原本是阿...
◆故事◆ 回过神来,我隻身一人站在地平线的中央。 环顾身边,没有任何的建筑物和人影。 束手无策地踱步之时,突然矗立在身后的「黄昏旅店」… 那是,存在于生与死之间的旅店。 为什么无法动弹? 为什么...
《怪物探险》由数位世界一流益智游戏设计师共同呈现。对人类充满好奇的怪物务必不要错过这场舒心可人的开放世界益智冒险。 推倒树木,开拓道路。探索远近数百座群岛,了解“人类”的历史。 观赏来自“人文英格...
From the co-creator of Rick and Morty comes Trover Saves the Universe. Your dogs have been dognapped by a beaked lunatic who stuffed them into his eye holes and is using their life essence to destr...
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