狂怒 RAGE
简介 · · · · · ·
《狂怒(Rage)》[3]是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。
《狂怒》是一部后启示录风格的射击游戏,游戏画面能够让你联想到同类型的《无主之地》和《辐射3》。游戏中,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一切都不是很顺利。
自《狂怒》第一次闯入玩家的眼球,我们就意识到了它绝对是一款FPS佳作,同时还是一款你不一定能轻松驾驰的硬件杀手。该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。
从进入游戏的那刻起,你就可以肆意乱跑,感受一下《狂怒》中的世界。游戏是开放式的,但你还是会在遇到的人和接受的一系列任务中得到指引。在这里你可以发现,游戏还融入了一些角色扮演和动作元素。随着游戏故事的进行,你将与变异人、恶棍和各种变异野兽进行战斗。仔细看看,你会看到游戏还带来了复杂的升级系统、物品制造系统、车辆改进系统等一系列内容,还会发现无数支线情节,这些内容都将为你带来丰厚的金钱和武器奖励 。
该游戏采用了全新的IDTech5引擎,而我们已经看到的《边缘战士Brink》使用的是低一代的IDTech4引擎,这将体现了《狂怒》在引擎技术上的领先程度。也正是由此原因,为了游戏的更加完善,该作被推迟到了2011年上市。近期,官方对IGN放出了独家的demo。这将让游戏初步并首次的展现在世上,这个demo似乎在向世人宣布:《狂怒》绝对是id Software的倾力大作。我想,没人能够质疑这个公司的实力。看看他们制作过的作品吧:《DOOM》、《重返德军总部》以及《Quake》等等。《狂怒》不是上述游戏的副产品,也不是它们的DLC, 更不是一次性产品,它将是id Software一个全新的系列游戏。为了让各位大陆玩家最早的了解该作,特地为大家带来这篇IGN的详细试玩前瞻报道。
喜欢狂怒 RAGE的人也喜欢 · · · · · ·
狂怒 RAGE的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )
没啥废土范儿的废土游戏
> 更多文字 1篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- PC第一人称射击游戏 (左胸上的吸盘)
- 另一半人生 (护士衫下)
- 极品游戏 (zhang 2nd)
- gt (疑似ミルク)
- Steam平台上支持手柄震动的游戏 (架构师)
真服了你们这一群吃不到葡萄的呆逼,总是以自己的狗眼和狗心狗肺去评论一件东西!拜托,这部11年的游戏了,现在才玩儿的人吃剩饭不决定恶心?而且说画面不好的人眼睛是长菊花的?
本来以为是辐射+无主之地集大成者,结果就是贴图世界散步作
这游戏相当有欺骗性,你以为是一个类似于辐射或无主之地的废土沙盒,实际上它就是一个变种的DOOM。游戏的奇葩之处在于,人家借鉴其他游戏都是取其精华,而这游戏则抛弃精华、取其糟粕。比如借鉴无主之地分割式地图与载具行进,抛弃大地图随机任务事件,但却没有采纳其核心的RPG元素与武器等级,游戏除了钱没有任何反馈机制,升级要素少得可怜;采用了DOOM的武器机制与游戏模式,但却把爽快感稀释在无聊的大地图跑路与单调的任务系统当中。游... 这游戏相当有欺骗性,你以为是一个类似于辐射或无主之地的废土沙盒,实际上它就是一个变种的DOOM。游戏的奇葩之处在于,人家借鉴其他游戏都是取其精华,而这游戏则抛弃精华、取其糟粕。比如借鉴无主之地分割式地图与载具行进,抛弃大地图随机任务事件,但却没有采纳其核心的RPG元素与武器等级,游戏除了钱没有任何反馈机制,升级要素少得可怜;采用了DOOM的武器机制与游戏模式,但却把爽快感稀释在无聊的大地图跑路与单调的任务系统当中。游戏除了新引擎所带来的震撼画面外实在是乏善可陈。 (展开)
11年刚出直到16年这段期间里总共尝试了三次,每次都是玩完第一章就玩不下去了。 脑海里总是不自觉的拿它跟别的游戏比,远的比如无主之地1,近点儿的比如MAD MAX。
这个沙盒真的很没意思,让不错的战斗体验在无聊的跑路里稀释了。