PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2023-06-22 / 2023-06-22
Honestly,本作比FF15要好很多,前作的开放世界被人诟病,本作采取了很收敛的方式。剧情很日式rpg,兄弟情。满屏光污染的毁天灭地场面,爽感有余,打击感欠缺。召唤兽这个设定有点鸡肋,后面出现的召唤兽没有足够动力去学习,火雷风三系足矣。
PS4 / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2022-11-09 / 2022-11-09
第一个白金成就,68小时。父子情深,孩子的成长也是父亲的成长。两人互相理解互相信任,成就了最终的选择,打破命运的僵局,非常感人。作品打击感强,任务在后期可能有些重复,但比其他罐头作品好很多。 DLC开搞。
PS5 / 冒险 / 动作 / 2023-10-20 / 2023-10-20
游戏时长25小时,差一个翱翔就是白金了!我真的不擅长飞行。优点:丝滑的游戏体验,连贯的剧情,出色的打击感。Miles和Peter的双重体验,当然还可以操作毒液和MJ。支线其实做的都不错,非常值得尝试。缺点:开图依然单调,虽然失眠组已经尽量增强可玩性了。即使地图扩大,我为什么还上不了自由女神像!整体时长确实有限。彩蛋:变色龙和屠杀大概率要上DLC,我比较期待的是结尾邪恶六人组的彩蛋和蛛丝的彩蛋。
PC / PS4 / NS / PS5 / 横版过关 / 模拟 / 冒险 / 动作 / 2023-06-28
游戏时长39小时,成就37/43(86%)。我本来对像素风游戏无感,但本作确实上头。游戏玩法丰富,冒险采集+模拟经营实现了平衡。内容具有娱乐性。美中不足的是:主线剧情相对于整体游戏内容比较薄弱,进入鲛人村后,主线就突飞猛进般结束了。而且,目前没有任何DLC/后续剧情/新玩法的消息。
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 益智 / 模拟 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2023-02-11 / 2023-02-11
勉强在用2K的显示器玩,目前游戏时长13小时。遗憾的是,故事是原创的,而并非哈利波特相关内容,只能说共享背景。没有JK的加入,剧情变得不好看起来,主角五年级入学,天资聪颖,一身王霸之气,绝对的网文主人公。开放世界做的非常不错,魔法学校,霍格莫德,魔法世界,地图大,任务多,细节丰富,游戏还兼顾了收藏,战斗,装扮等多种要素,可玩性拉满。
PC / NS / PS5 / 模拟 / 2022-11-02 / 2022-11-02
45小时剧情通关,秋季还没过完。优点:万代的金字招牌,增加了双人模式和同伴,可以与小伙伴一起挖矿钓鱼,提升效率。精简了动作,省略了“拿出/切换工具”。缺点:第一,与前作一样,本作依然没有结婚/恋爱系统,好感度很好刷,但缺乏奖励。第二,剧情薄弱,子供向,跨种族的友情战胜一切,所有的人物关系实现和解,没有反派别期待了,不存在人物洗白黑化。游戏无比缺钱,刷剧情/任务/图鉴/家具又没有足够的奖励。能玩switch就不要买steam,虽然steam有中文,能玩数字版就不要买实体版。
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / 模拟 / 2021-12-09
卖给育碧发行之后,游戏彻底放飞自我。还原Monopoly本身是平庸和无聊,但把它魔改成一款与Monopoly没什么关系的游戏就不伦不类了。作品非常失败,上手难度高,一旦熟悉了机制,游戏节奏又很快,体验很差。过多强调竞争机制和多人互动。预告片看着很唬人,谁买谁吃亏。
NS / 体育 / 2022-04-29 / 2022-04-29
游戏继承前作《Wii运动》(以及后续的《Wii Sports Resort》和《Wii Sports Club》)。无论是双人模式还是联机模式,确有过人之处,值得入手。与《健身环》相比,本作更像是娱乐向运动游戏,有着非常有限的运动效果。游戏共有6种运动,新增排球,羽毛球和足球,预计秋季更新高尔夫,即便如此,游戏内容依然不够丰富,不排除老任留着再买一波的想法。游戏附赠脚部固定带,非常鸡肋,仅能用在足球的射门模式。老任没有充分开发这部分的功能,降低了游戏的乐趣(尤其是游戏还在以此为卖点)。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / 益智 / 卡牌 / 即时战略 / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2017-12-07
基于App的合作类桌游,没有App无法进行游戏。熟悉游戏+试玩剧本1《永世循环》大概花了三个半小时,不出意料地失败了,两个星之眷族夹击,解密还失败了,即使解密获胜,最终任务也还是无法完成。克苏鲁主题很赞。可玩性很高,需要一定耐心,虽然上手花些时间,一旦上手,游戏进度会快很多。
NS / 益智 / 模拟 / 动作 / 2018-10-05 / 2018-10-05
又是后知后觉地玩到这款游戏,为了准备和朋友PK。杀时间利器,虽然每个小游戏都很简单(部分游戏甚至有点无聊),重在多人参与,极大提升了游戏体验。任天堂也创造性丰富了多人玩法,比如大富豪模式(10回合一个小时,时间有点久,但是小于10回合可能缺少策略性和竞技性)和节奏模式(我觉得这个模式蛮有趣的)。
IPHN / IPAD / ANDR / 卡牌 / 角色扮演 / 冒险 / 2021-09-09 / 2021-09-09
网易本来就不是什么良善之辈,HP到手自然不能放过。固然疯狂抽卡/回响可以提升战力,但氪金大头都在服装上(转盘随机出)。如果你不想把游戏玩成闪耀暖暖,那么氪度其实还好,毕竟网易卖皮肤不是一天两天了。最大的槽点在于:这是我见过最联机的游戏,没有之一,几乎没有单机成分。课堂(魔咒,黑魔法防御,保护神奇生物,预言),决斗,社团,禁林刷怪,魁地奇,舞会,全是PVP元素,如果你能找到/刷到大腿,自然可以躺赢,不幸刷到挂机党/菜鸡(比如我),那就得自认倒霉。我承认这游戏里面有HP元素,不管是魔法史的答题,还是简易版霍格沃兹的游历(喝勒隐形药水去别的学院休息室),但这并不是一款完全的HP游戏,新生学禁咒,还有也不知道谁编的蠢剧情。
PC / PS4 / NS / 模拟 / 2019-06-13 / 2019-06-13
游戏时长21小时,第一年夏季,成就69/100。哆啦A梦的大IP加持之下,游戏看似可以给玩家带来至少20小时(甚至更多)的乐趣。但也有致命缺陷,比如家具放置和转向几乎是对玩家的摧残。再比如,好友度的提升,除了能锁剧情动画,缺乏更多的奖励机制(道具,金钱,或者婚恋系统)。进入瓶颈期之后,就成为游戏虐待玩家,玩家虐待大雄的恶性循环。游戏也有些不明觉厉的设计,比如春季攒蜜蜂,夏季得蜂蜜。如果春季没有攒蜜蜂怎么办,抱歉请等下一年。
PC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / BROW / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2020-09-15
我也是真没的玩了,Cyberpunk还要在路上飘一周。刚发行的时候玩过一周,风龙没有打下来,随便刷支线任务。虽说标榜着免费游戏(其实是把一次买断改成长期氪金,然后就不是59刀可以解决的事情了),但吃相未免太难看。先说优点,地图绝对大,绝对耗时,有做不完的事情,人物形象可爱,只要不上头忍住不氪,你就赢了。缺点:严重抄袭塞尔达,讨人厌的逼氪模式(要不然人物无法升级,你就会卡关;某个属性腿短也不好使)。为什么所有的游戏都要做成卡牌游戏呢。
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