放逐选举 追放選挙
- 类型:
- 游戏 / 文字冒险 / 冒险
- 平台:
- PS4 / PSV/PS Vita
- 别名:
- 追放选举
- 开发商:
- Nippon Ichi Software Inc.
- 发行商:
- Nippon Ichi Software Inc.
- 预计上市时间:
- 2017-04-27
- 发行日期:
- 2017-04-27
简介 · · · · · ·
本作的舞台,是一个位于荒废世界,名为「艾莉丝乐园(アリスランド)」的游乐园。而且在游乐园之外,四处都有怪兽徘徊,可以说是处在一个不可能离开游乐园的状况下。包含游戏主角ーー一条要在内的 12 名登场角色们,必须要参加只有两个人可以生存到最后,名为「追放选举」的死亡游戏。
但其实生存下去这件事,并不是故事的主题。实际上在游戏一开始举行的追放选举当中,被「放逐」的人选,就是主角的妹妹一条未彩(みさ)。主角真正的目的,就是利用这场死亡游戏,对选出妹妹加以放逐的另外九个人复仇。
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美工一塌糊涂的视觉小说,还妄想出二代?
PS4二周目白金奖杯通关,说是低端版弹丸的话,隔壁弹丸可能要委屈的想哭吧。 首先,我个人觉得这个游戏制作很不走心,这个主要体现在两点上:游戏模式 和 画面 1. 游戏模式 本来以为是和弹丸论破差不多的游戏推理模式,但是实际玩下来就是一本视觉小说。除了辩论以外的选项根本...
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虎头蛇尾 开头感觉非常棒 特别是各种设定规则刚出来的时候 可惜到了第三个审判时剧情拖的特点就展现了出来 因为实际上复仇的理由并没有那么充分强烈 再加上要杀死所有人这个设定 导致一个avg游戏没法攻略妹子 特别是至理这么可爱的前提下 伤心 如果不玩真结局你会感觉自己不知道在玩啥 真结局又过于拖沓 其实主要原因还是因为我在刷白金杯吧 所以后期太重复 有点腻
男主拥有看透谎言的能力,我本期待能看到精彩的话术攻守斗智,结果这设定却被用来玩「辩论」这种口才逻辑本就更大于真情实感的游戏,既浪费了能力设定,也让辩论成为了莫名的揭短大会。作为核心的辩论玩法单调,逻辑性弱,论点平庸,有玩这游戏的功夫真还不如多去重温几遍奇葩说。而制作组重点宣传的自由决定放逐顺序,对剧作来说反而是毁灭性打击。生存游戏题材的魅力就在于绝境下角色间的博弈与主线真相的展开。然而该作将选择权交给玩家的代价就是每... 男主拥有看透谎言的能力,我本期待能看到精彩的话术攻守斗智,结果这设定却被用来玩「辩论」这种口才逻辑本就更大于真情实感的游戏,既浪费了能力设定,也让辩论成为了莫名的揭短大会。作为核心的辩论玩法单调,逻辑性弱,论点平庸,有玩这游戏的功夫真还不如多去重温几遍奇葩说。而制作组重点宣传的自由决定放逐顺序,对剧作来说反而是毁灭性打击。生存游戏题材的魅力就在于绝境下角色间的博弈与主线真相的展开。然而该作将选择权交给玩家的代价就是每局全员失忆的设定让角色间根本无法有更进一步的发展,主线故事更是只能原地踏步无法推进,这对于一款文字游戏来说是非常致命的。很多人说这游戏只有序章能看,其实正是因为只有不受玩家选择限制的序章才是真正在讲故事的。 (展开)
弹丸雷达开启,密切关注这部
游戏虽然挂着日本一的牌子,却很有旧KID系的神棍科幻风格。流程短,和特报一样面向没怎么接触过类型作的新用户。情节编排上的一些尝试并没有达到理想的效果。辩论机制设计太糟糕了,完全成了单调的试错行为。
玩过表示跟弹丸一点都不像,没有什么推理要素,就是一个单纯讲故事的文字冒险游戏。嘴炮模式不过是在时限内做三选一。还没通关,看了下奖杯貌似多周目要素就是不同的杀人顺序,留哪个人最后一个杀,白金最少三周目(´・ω・`) 玩法大概就这样,目前体验就三星,一星给画风和人设。