美工一塌糊涂的视觉小说,还妄想出二代?
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PS4二周目白金奖杯通关,说是低端版弹丸的话,隔壁弹丸可能要委屈的想哭吧。
首先,我个人觉得这个游戏制作很不走心,这个主要体现在两点上:游戏模式 和 画面
1. 游戏模式
本来以为是和弹丸论破差不多的游戏推理模式,但是实际玩下来就是一本视觉小说。除了辩论以外的选项根本都是随便选,没有什么太大的意义。A/B/C组的优先顺序 也可以用SL大法轻松解决。就算是辩论,也几乎是没有难度,大部分时候选择切入一般都可以通关,最后两个选手可能增加一点难度,但是反复尝试的话 也可以通关。总的而言,游戏难度几乎是0,根本不需要攻略也可以通关,并且打出真结局。真结局就是,通关一周目后,再重新开始一次,就会自动连入新结局。基本上,玩家可以挂着Auto,让游戏自动播放着没有问题!
而且,为什么要把Skip 和 Auto 设计成R2 和 L2? 这样的话,只要轻轻一不小心碰到手柄大段剧情就会跳过去。此外,这个游戏PS4上是有这个问题,就是如果光盘不重制之前的内容的话,Skip Mode 会自动默认之前所有内容都是已读,不要问我怎么知道………
2. 五毛钱美工
也许画师本身实力还可以,从画风上看,可能是手绘还不错的画师。但是这个五毛钱立绘和插画是怎么一回事?而且抠图能不能扣扣好?人物立绘旁边总有一圈隐隐的白边,看上去很奇怪,如果扣不干净,那就索性跟P5一样留一小圈白边也可以。不要求立绘精美度和P5一样,但是看看隔壁弹丸的人物立绘,再回头看看这个游戏的立绘,我只能说“我觉得不行!”。举几个例子:
a.诺莉和爱丽丝(化作人形)的立绘
先不说诺莉的身体比例问题,就说这个头发,看上去非常僵硬不说,而且头发看上去非常奇怪,宛如喷了好几斤的定型水一般僵在空气中,加上头发周围的边缘处理没处理好,整个立绘看上去非常粗糙。
此外,不知道有没有人注意到,诺莉领口到齿轮装饰,根本就没有上阴影。整个角色大部分面积都有阴影处理,就只有几个齿轮是用红蓝色简单涂完上色的,看上去很突兀,也显得很不专业。
b.双胞胎和病弱男的摩天轮约会CG (人物比例问题)
相比立绘而言,CG算是还可以,但是从立绘和CG当中,我大概是发现了,这个画师可能是不擅长画手,而且对人物比例也掌握不好吧。比如,双胞胎分别和白秋在摩天轮上的Kiss CG,双胞胎的手明显和头的比例不对,看上去非常突兀!此外制作公司不知道是不是经费不够,CG出的特少,游乐园里只有两个游乐设施(旋转木马和摩天轮)有CG,其余全都没有。主角三人组的摩天轮CG更是反反复复的拿出来用,看到最后都想要直接快进。
类似的问题在其他角色的立绘上也有出现过,比如锁链女立绘(头发,锁链),雷神的唇钉,眼镜厨子的两张CG的颜崩………… 总之我是觉得这个画师可能是只适合画美少女吧(双胞胎的立绘我觉得还不错,还有爱丽丝的),别的感觉在细节上处理的很糟糕。特别是,这个水彩风直接用进游戏里,处理的又不好,给人感觉很脏,像是手绘的初稿直接扫描进了电脑里就拿来用了。
总的来说,我个人觉得,一个游戏,特别是标价300以上近400,游戏性上做不到有趣,故事内容又很一般(不管你信不信,我看了开头真的把结局猜到差不多了),美工又做的这么不走心,Log界面设计的又跟PC上小成本制作的乙女游戏没区别的话,真的是在骗钱吧。不知道日本一是不是想砸流行之神的招牌。
而且看放逐最后的结局,看样子是要出2的感觉,无法想象2是什么样子。