I/O
简介 · · · · · ·
東京。西暦2032年4月26日月曜日。その日、およそ3年ぶりに皆既月蝕が観測された。だが影に覆われたはずの月は赤く染まり、それと同時に街中のコンピュータが異常をきたしてしまう。その日以来なぜか学校を休む生徒が増えるなど、主人公葵日向の周りで異変が起こり始める。
月蝕の日、日向に突然メールが届く。送信者のアドレスにはmutukiの文字。それは2年前に失踪した妹、夢月のものかもしれなかった……。
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我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》
当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖骨,让你领...
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I/0 超越时代的作品
系统:A 用起来中规中矩 设定:S- 极其喜欢埃及神话的典故应用,却不是很考虑玩家对其熟悉程度与兴趣 剧情:日常-C 日常极为催眠无聊,我很难对上电波 结尾-B 挽回我昏昏欲睡的头脑 立绘:C- 就几个人物对得上胃口,cg崩坏程度堪比事故 音乐: B- 挺一般的,有些电子乐...
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补标,对infinity系列核心概念有补完,悬念设置不错,中泽工粉丝不可不玩的一作。然而五条线质量参差不齐,差的路线就像扫厕所的大妈代笔,所有战斗情节统统惨不忍睹,是重复游玩的最大障碍,也是造成剧本整体评价低下的最大因素。
(7.5/10)跟随攻略。“始已终,终则始。”infinity系列的精神续作。场景配图不少,但描线过密、上色生硬、动作夸张、表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐和音效处理不错。注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路,复杂度远超R11的鲁班锁式世界观解谜结构即是中泽工真正的野心。然而企划导演光顾着兜住这些点子构成的巨型空中楼阁,整个故事的组织安排问题比E17还大:脚本团队的写作水平参差不齐,人物塑造近无... (7.5/10)跟随攻略。“始已终,终则始。”infinity系列的精神续作。场景配图不少,但描线过密、上色生硬、动作夸张、表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐和音效处理不错。注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路,复杂度远超R11的鲁班锁式世界观解谜结构即是中泽工真正的野心。然而企划导演光顾着兜住这些点子构成的巨型空中楼阁,整个故事的组织安排问题比E17还大:脚本团队的写作水平参差不齐,人物塑造近无、对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;B线网文水平,A线C线相对出色,E线作为构思上不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮完全盖过了后续剧情,'线补充神棍又冗余。不是密集的信息轰炸就是贫瘠的内容填充,游玩体验一言难尽。反复拼接缝补又支离破碎的核心最后只剩虚无。基本算一场失败的盛大实验作。 (展开)
太有感觉了
游戏结构很有想法,但是文笔就...整体不如R11那般精致。最大的包袱似乎在E线就爆了,然而这个“重合”导致时间流的逻辑比较牵强。太多强加的设定,而没有相应质量的plot来支撑。
汉化版通关留念,具体分析还得等剧情整理下