离开的人们 去人たち

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / Android
发行日期:
2006-08-13
5星
59.0%
4星
24.6%
3星
9.1%
2星
4.4%
1星
2.8%
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离开的人们的短评  · · · · · ·  ( 全部 170 条 )

热门 /  最新 / 
  • 68

    以后会有在台湾研究阿姨的,在日本研究未明子的,在如龙里研究德勒兹的,世界像个巨大的亚洲,黄种人潜水艇在其中起起伏伏。

  • 27

    这个汉化可以说是一塌糊涂 有错字、最简单的句子读不通不说 哲学相关的台本翻译严重影响理解 用傻b之类词汇倒挺起劲

  • 7

    评论区一堆云开团撕逼真难蚌了

  • 6

    很强..🥲 第二部渐入佳境,从构建「绝对自我」到被同一化,人物在反复分裂扭转至死亡。作为玩家,进入毒电波游戏默认卸下自己的主体性,那么麻里所意识到的「我们全体都不能完美地离去」,也包括不明所以的玩家在阅读文本的困惑中停滞思考,心甘情愿地投入这场发烧般的幻觉。所以月见草花海是幻觉,巴厘虎是幻觉,监视者是幻觉,在鼠标滑轮的行为里发现自己的癔症。

  • 6

    有了汉化就可以玩这部了。虽然汉化在文字上夹杂很多流行的neta和私货,但是并不影响阅读。主要原因还是原文的生涩和不经修辞, 需要仔细阅读的话才明白游戏在表达些什么的。顺着走了一遍大致还是清楚这是一个讨论“自我”,还有精神的文章。内容过于深入, 没有看相关书的话估计看不懂(我就不懂啊)。但是剧情也还算有趣,有些讨论内容又不明觉厉。大概还是不错吧。 剧情有些伏笔没有回收,有些细节也没有明说,导致需要推敲的东... 有了汉化就可以玩这部了。虽然汉化在文字上夹杂很多流行的neta和私货,但是并不影响阅读。主要原因还是原文的生涩和不经修辞, 需要仔细阅读的话才明白游戏在表达些什么的。顺着走了一遍大致还是清楚这是一个讨论“自我”,还有精神的文章。内容过于深入, 没有看相关书的话估计看不懂(我就不懂啊)。但是剧情也还算有趣,有些讨论内容又不明觉厉。大概还是不错吧。 剧情有些伏笔没有回收,有些细节也没有明说,导致需要推敲的东西很多,也许可以成为一个学术研究吧。 就算抛去深入挖掘内涵和哲理,仅仅考虑故事,也还算有趣吧,毕竟大部分是学生和恋爱,大部分还是走正轨的。这些纯真的感情让阅读时心情还是比较好受的。另外剧情里主角们互动恶搞的部分也非常生动有趣,和尘骸魔京的男主互动非常相似,甚至更加有趣。如果这部作品都是这样的学生生活和互相搞怪的话,说不定会非常受欢迎然后成为神器而不是魔器呢~ (展开)

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离开的人们 去人たち的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

敏銳 2022-04-12 01:12:21

去人哲学论(正文是图片,在分割线以下)

去人哲学论:按照维特根斯坦《逻辑哲学论》的写法,之所以将文章的写法改成命题的方式,只是因为这种写法干净清楚,而维特根斯坦本人的写法则是:命题n.1、n.2、n.3、n.4是对命题n的评论)。但《去人哲学论》中命题与命题之间不构成推理关系。 1.命题一是对思想的重申,人、哲...  (展开)
敏銳 2022-06-10 03:46:28

去人哲学论(下)

就是在讲消失的中介的问题,詹明信对其的学术解释是:一个将自己普遍化因而消失的特殊的事物。那个事情后来好像从来没有发生过,就是这个观点,被齐泽克大书特书,在他的《少于无》之中,以及《斜目而视》,还有他的各种书,几乎都说过这个问题。 疯的治疗也成了无稽之谈,其实...  (展开)
Mandom 2022-07-30 23:20:51

脑洞非常有意思

故事性不强,但是作者脑洞非常有意思,游戏只是载体,实际上作者在和玩家分享自己的脑洞。 有几个我觉得很有意思的点: 1.当思考被说出口后,就不是自己的想法了,变成了可以被批判和针对的东西。 2.只有自己才能看到的少女,不是妄想,而是特殊的大脑能感应到少女所属的磁场。...  (展开)
敏銳 2022-04-16 08:07:46

日媒评析(没完)以及去人zero部分截图

『去人たち』考察―精神病者は踊り狂い、傍観者は去っていく― ゲームレビュー ゲームレビュー-去人たち 考察/批評 f:id:bern-kaste:20160218192547j:plain ※ネタバレ注意 (本記事は『去人たち on 吉里吉里版』(以下、『去人たち』)を対象としたものであり、作品"外"のことは...  (展开)

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