她永远都会是你的呼吸和叹息
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对于纯爱的故事,我一向都无法抗拒,所以在游戏的最后一章,看到女主收拾办公桌而意外发现了以前和男主热恋时的合照,并微笑的看着这份美好的记忆,把它一同放进了盒子里,我不禁热泪盈眶。
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相信我们多多少少都会有这种生活中,不经意的“重逢”,在心中激起波澜,或是微微一笑,或是抚额,画面逐渐失焦,但正如《梅子鸡之味》里面所说,“她永远都会是你的呼吸和叹息”,正是这些扎人的碎片,拼成了现在这个仍不完整的我。
说回到游戏本身,作为一个都不算是玩家的用户吧,对于一个互动电影,谈游戏性的话也有点……而对于故事本身,或许有些陈词滥调,但制作者在互动、设计和背景音乐里加了很多料,我觉得还是感动到我了。
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我在第一次玩的时候,就被“音乐”这一章折服了,毫无征兆的,变成了横屏模式,女主在一天下班回家的途中,因为手机没电了,所以恰巧听见了男主的琴声并被之所吸引。对于美这种东西,我认为是有共识的,而游戏很好地表现了陶醉在美好事物中,那一瞬间的心情,女主随着音符飘浮了起来,身边的场景也随之明亮了起来,沉浸在这种感觉之中,感觉周围的一切模糊了,精力只聚焦到这一丝一缕的声音上了。如果我站在梵高的《星空》前,我可能也是这样的感受吧。当然啦,这段大提琴的演奏还是十分优秀的。
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对于对话框这个设计,游戏中并没有台词,但透过对话框碎片的个数和形状,能十分明显地体会到两人的情感变化。从初次约会的青涩,聊天需要思前想后,到最后的情投意合,甚至能心有灵犀就把话茬借住的那种感觉,再到争吵时,从碎片是带棱带角的,能感觉出那种尖锐和摩擦。
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争吵的程度可以从对话框浮现的快慢程度来体现,并且会向多的一方倾斜,像是那一方强势一样,体现出了一种动态的感觉。
最后,让我第一次体验就感触很深的是游戏中的三个拼照片的环节。Florence 和 Krish 的最后一次争吵以后,第一个拼照片的情节让我有一种“对于这次争吵十分后悔,但又十分怀疑自己是不是识错了人,他并不是我的精神伴侣”的感觉。最后发现,他们各自的部分能拼接完整,但是他们两人的世界再也不能拼在一起了。当情感被感性所控制的时候,我往往会把一个人的优点放大,同时也会把那个人的缺点放大。刚开始的时候,我会把我们归为一类,感觉我们心有灵犀,能接受彼此的一切,无论是好还是不好,但在发生了一些变故摩擦之后, 我又会很武断的划清界限。冷静下来,更多时候是真的很懊悔不已。
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而第二个拼图的环节,是我感到最为心碎的。首先对于一个记忆力比鱼还差的人,这种移动类型的拼图真的……心累。当我辛辛苦苦的把这张图拼得像个样子的时候,才发现是一张撕碎了的相片,相片中他们忧伤地相拥在一起,而与此同时,相片的碎片在分崩离析。前一刻还在以相同姿势,微笑幸福的两个人,这一瞬就……
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Krish 搬走了,我想起刚开始时,他搬进来的时候,为了给他腾出空来,我把我一半多的东西,厨具、摆件、书什么的,都丢掉了。而到如今,还是相同模样的纸箱,把他的东西收拾了之后,鞋柜里厨房里书架上空缺的位置,像是此刻的心情,空落落的。Krish 从我的生活里消失了,我的世界又回到了拼图里只有我的部分,正如这张被抠掉的相片一张。
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今天我再度体验,感觉一个故事真的需要细细的品味,当然是你认同并且十分喜欢的前提下啦。在第一次玩的时候,我总感觉Krish 像是总在接受Florence 的鼓舞,但是并没有什么回馈。在他们约会的时候,Florence 总是会听他的理想抱负,会去看他的朋友的音乐表演;在去他的房间里发现了塞在床底音乐学院的介绍时,会推着他去报名;在他考试的时候会在学校门口等他……
今天看到Florence 从凌乱的办公桌里抽出埋没在文件中的颜料盒的时候,我停了很久才继续点下去。
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他们两人是互相成全的,我突然意识到。当我回头看那张扎满拍立得的地图时,他们一起去了美术馆,而这颜料盒就是Krish 送的。她在追着他的脚步的同时,开启了她崭新的生活,他成为了她的气息。
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脑子里瞬间闪过了,在房间里,Krish 练琴,而Florence 在画他演奏时的侧脸。
第一次玩的时候最后没有在画展上重遇Krish ,我还是很遗憾的,这次反而到最后,随着Florence在画室的窗台上, 撑着沾着颜料的脸,在风中微笑的时候,我也随着扬起了嘴角。
游戏在一阵急促的小提琴声中,伴随着一声清脆的响声,结束了。
这是一个很美好的故事,不知为何,竟和看《爱乐之城》和《迷失东京》有同样的感觉。听他人说,这都是童话,但过去的很多经历,它们在我现在看来,就像童话一样,回想起来甚至有点不敢想象,它们很单纯,很青涩,很值得回味。
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感谢做这个游戏的人以这种形式分享给我一个这么好的故事,谢谢!