弗洛伦斯 Florence

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / Nintendo Switch
别名:
佛罗伦萨
预计上市时间:
2018-02-14
发行日期:
2018-02-14
5星
43.9%
4星
40.0%
3星
13.8%
2星
1.9%
1星
0.5%
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弗洛伦斯 的短评  · · · · · ·  ( 全部3857条 )

  • 690 有用

    放手那一章,如果点住屏幕一直不松手,Florence和她的男友就不会分开,但故事也就不会继续下去。有时候,只有放手,才有未来。

  • 571 有用

    当初男生搬进女生家布置房间的时候带来了很多他的行李,所以我只能把自己本来摆放的井井有条的书架、鞋架清空一部分地方用来放他的东西,这一步我开始完全没放心上,直到最后分手的时候,男生要搬走了,我才发现我似乎根本分不清哪件是你的哪件是我的。

  • 255 有用

    我以为他会出现在她的画展

  • 372 有用

    吵架过后,两个人虽然回去睡觉,但怎么也拼不到一起去了。太难过了。

  • 1 有用

    设计挺有创意,但是游戏历程有些短哈(他们要同居时,Florence把自己的物品替换成他的就让人很难受呀,果然我还是适合独居孤寡)

> 全部3857条
我要写攻略

弗洛伦斯 Florence的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

走个之兔耶 2022-06-17 00:25:08

upload存图

这一段,任何一段爱情故事,有开始有终结,但其中的经历都足以在身上刻下痕迹,是成长与阅历的真是写照,太美好。 第一次玩的时候我觉得这个故事好像太平凡太简单太想得到结局,但是第二次玩有了不一样的经历才知道,平凡里都是力量,那一段日子都是亲身经历着的,用眼睛用嘴巴...  (展开)
我要写文字

弗洛伦斯 Florence的文字 · · · · · · ( 全部 44 条 )

驯养爱与梦境 2018-03-26 22:18:09

《Florence》 我画的一点同人

《florence》是个互交绘本类的恋爱游戏,一段又甜又虐的恋爱,虽然我没经历过但是感觉好真实,虽然早就知道结局分手了,还是想在吵架的时候别说伤人的话,,画风也太可爱了!!忍不住一直截图(大提琴手简直是理想的梦中情人!!还有绘画的梦想简直不要太有代入感好吗)被虐之...  (展开)
FayLee 2018-02-14 19:59:26

用交互讲故事

也许这才是互动小说或是交互式电影该有的样子。 Florence用一些列简单而有趣的交互讲了一个关于成长的故事,故事不长也不复杂,整个游戏几乎没有文字,但它同样可以打动人。而真正将作者想要表达的信息传递给玩家的,则是“游戏”作为媒介最为独特的表现方式--交互。 下面是游...  (展开)
ポラリス 2019-01-10 17:52:13

她永远都会是你的呼吸和叹息

对于纯爱的故事,我一向都无法抗拒,所以在游戏的最后一章,看到女主收拾办公桌而意外发现了以前和男主热恋时的合照,并微笑的看着这份美好的记忆,把它一同放进了盒子里,我不禁热泪盈眶。 相信我们多多少少都会有这种生活中,不经意的“重逢”,在心中激起波澜,或是微微一笑...  (展开)
Kylooe 2020-02-17 11:04:42

即使知道结局,初遇那一刻还是会选择奔向你

这是一个普通得不能再普通,却永远看不腻又无比真实的爱情故事。 因为是交互式游戏,玩家的参与感非常强。完整体验过两次以后虐心的部分甚至不想再来一次,但是后来却反反复复,回到初遇一章:边看手机边走路——手机没电——听到音乐🎶——不由自主奔向krish——看到转角处的...  (展开)
林羽 2018-09-06 11:41:09

蓝的忧郁 明黄温柔

今天凌晨用了不到一个小时玩完 作为一个互电影游戏 Florence的情节设计和操作都很简单甚至没有多重选择和开放性的结局 就连两个人的恋爱故事都是那么普普通通 整个游戏过程就像是阅读绘本画册 孤独又忧郁的蓝色线条勾勒出的女孩 在某天的转角 被音乐吸引 在街角遇到了明黄色一...  (展开)
十月Oct 2018-03-06 00:28:55

干了这碗狗粮!一款成年人才会看懂内涵的高甜手游

(此文含游戏剧情剧透成分) 这是一款“傻瓜游戏”, 我想表达的是它不需要开脑洞 罢特(But) 需要调动你的情感, 搞不好还很可能泪奔。 玩着玩着你就会知道 这哪是在玩游戏, 分明就是《因为爱情》啊! 拿好你的小手帕, 一起进入25岁女孩florence的情感世界。 游戏内容介绍 ...  (展开)
Nick Land 2018-02-21 19:47:27

细节取胜

Florence走在路上,Krish的影子如影随形,却慢慢落后消失不见。F可以停下等,但是这时就会浮现出章节名称,一切必须继续下去。 还有就是两人争吵后的拼图,本以为拼起来会是两人背对而眠,没想到最后两人之间是不可以拼合的。 一款快节奏的小品游戏,半小时结束。风格类似爱乐...  (展开)
概念爱人 2020-07-04 22:34:03

虽然结局没能在一起,但不代表永远不能在一起,对吧?

我得承认,我一开始就做好了Florence会和Krish分开的准备。 但是最后他们吵架,破碎,各奔东西的时候我还是很难受。 我还得说,他们分开是游戏里做得最好的部分。 他们吵完架背对着背睡的时候,拼图拼不起来了;他们拥抱的画面,我手忙脚乱,因为在拼的时候,拼图会自动碎开;...  (展开)
虚设的手 2021-07-05 21:45:27

比较戳我的几个互动细节

19年标记过了,hh,当时说的话好冷漠。 重玩了一下,说一下比较戳我的几个互动: 用调指针的方式来表现时间流逝,这种如海浪般潮起潮落的画面设计做的真的很棒。 当女生撞到男生时,倒在地上时,游戏呈现了模糊的画面,需要玩家主动调整焦距,来让画面清晰。这本身是在表现女孩...  (展开)
嗯哼还阔以 2019-03-16 14:12:28

交互设计与沉浸感

What Remains of Edith Finch(艾迪芬奇的回忆)里, 主角的兄弟右手杀鱼左手在幻想世界里不断沦陷的交互设计让人惊为天人。 简单的左右手开工,丝毫没有任何操作难度,但是搭配上游戏画面中幻想世界的不断渲染深入,这种单调的操作却将主人公在幻想世界的迷失感成倍的放大。 ...  (展开)

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