主题依旧深刻,但浪费了好多设定
* 剧透警告慎入!
感觉上最核心的思想还是与历代轩辕剑一样传承着反战,消弭立场,民族包容等等宏大的思想,但在表达方式上却趋于僵化。人物的前生后世设定本来已经很好的体现了立场反转的种种讽刺,但却感觉没有好好利用,深入探讨,至少应该给点心理矛盾的描写吧,没有,思想的表现也没有在剧情上好好渲染体现,只是在最后由白王一通说教谆谆道来,本来应该由男主就自身经历成长与发现来顿悟这一思想,但却直到最后还由仇恨驱使执迷不悟一般,剧终同意去千年后也不是基于思想上的觉悟,而是因为女主之死。另外两个主角伽兰多和蓉霜,设定上本来是相互对立民族的一对,导引出天脉与黑火两股强大又敌对的力量,出发点应该说也是很好的一种对比设定,但同样感觉没有好好利用,蓉霜整个路人了,伽兰多离队太早,后面更几乎无足轻重,天脉最后的处理方式感觉就是雷声大雨点小,就前面白王相关的剧情,感觉处理天脉会是最后高潮,结果不是最后高潮也就罢了,处理的也一点都不惊心动魄,只有跟琥珀道别那一点我觉得挺难受,天凌和姬亭再也看不到它了,且此后的剧情玩家视角看到的琥珀也变成透明的影子了,虽说在以为玩家视角也看不到时难受了一下之后发现还能看到影子真是何其安慰,但它再也不会出现在组间对话里了,还是挺遗憾啊。
扯远了,这两股力量,都没有直接体现它们的强大,主要都是侧面描述,且正面交手的那几次,都不够气势庞大,多少缺一点实在感,而且两者的矛盾也没有加以好好描述,没有展开,没有应该出现的消弭立场的剧情,伽兰多和蓉霜,如果能在最后就各自的顿悟与成长敞开心扉的聊上一次,那会是很好的主题思想的体现,但这一块缺失的太厉害了。只有蓉霜经历了成长决定放弃师命,其他人完全没有应该出现的思想转变,女主更是和整个主题思想无关了,是为了爱人而被卷进去的,自身不存在什么矛盾;蓉霜是唯一有思想成长的角色,形象立刻感觉饱满了许多,但可惜主线剧情上的存在感太低;姬亭和凤天凌作为经历了两个朝代灭亡,应该有更多体会与顿悟,但两个人却都没有,甚至感觉不出两人的羁绊有多深,设定上这两个角色应该说有很多层次,但在剧情展开上没有一层层剥开,甚为可惜;至于伽兰多,他应该和蓉霜一起来展开剧情的,但两人一同在队的时间却不长,而且一同在队时也没能就思想与立场碰撞来好好展开剧情,总是伽兰多一味咄咄逼人,蓉霜一味退缩隐瞒,太浪费这样的设定了啊!
最后再谈谈两个被浪费的设定,一个是凤天寅,早期居然不能入队简直太生气了,和天凌的戏份那么多(兄弟情多美好),一连三卷其他主角一个都没出现,总是天凌一个人撑起战斗,作为老哥至少像屈娴师姐那样作为AI入个队也好啊!而且后来居然就死了,只有凤千平老爹一句话追随祖先而去了就没了,感觉死的不明不白又好凄惨……与其相关联的第二个被浪费的设定,就是天凌实际上是周人的设定,这个设定和他前世是夏朝大夫的设定一样具有逆转性,但同样都没有好好展开,如果此时天寅在世,兄弟俩立刻就立场逆转展开一场探讨,岂不也是对剧情主题的深化?十几年兄弟情究竟能否胜过先天决定的血缘立场?我觉得以天寅对弟弟的溺爱肯定胜过,更何况天凌又做出了站在商人这边的决定;而这一身世秘密没能扩大开来也让我觉得甚为可惜,如果奄侯殷侯知道了这一秘密,还能如此信任天凌吗?是否反而转为迫害他,上演一场表现狭隘民族情结的丑陋戏码?或者正相反?姬旦姜尚知道了又会有怎样的对策?拉拢,还是认为这是背叛,使离间计,还是依旧默认他是商人不做任何特殊对策?这样想一想,如此之好的设定真真是浪费了呀!
好了可以来说说反派了,这也是受一个网友的帖子影响,发觉确实,这一代的反派形象比较单薄,虽说他出场甚早,见他第一眼就知必是最后BOSS,而且很少见的是历史真实存在的人物做原型的,而且个人很喜欢这个形象设计感觉很酷很帅气声音也特别到位(好像是陵越的配音演员来着),但他无论是出身、经历、作为与理想,还是涉入的剧情都与主题所想表达的消弭立场民族包容无关,和主角间没有复杂的交际与牵绊,没有思想碰撞,就是一个比较纯粹的BOSS而已,也真是浪费了这个设定,至少以姬亭和伽兰多的姐姐琵雅作为媒介应该可以和主角们有更多交际才对……姬旦的形象设计比较正面,是致力于民族与文化融合的执政者,姜尚则有点老奸巨猾之感,比之姬旦少了些理想,多了点追名逐利之心,且计谋与手段都挺狠辣,无论如何作为非主角,形象都比较扁平化。姜尚手下的灵天五部,除了岁部姬克这个最后BOSS以外,其余四人的设计让人觉得真是沦落到一般少年漫画情节设计的俗套里去了,感觉纯粹是给主角练级用的,形象设计不值一提,根本就是炮灰,外形设计更是太幻想风,甚至让人怀疑姜尚的品味,简直,还不如苍之涛里守五岳的那些个龙子祭司们,比较接地气贴合情节设定的历史朝代,且他们本身的内部矛盾、兴起与衰落也是对主题的一个深化探讨,同样是守封印,这边的比较有分量,轩六里那些个,实在是无意义又太占剧情长度,还不如让给其他被浪费的设定去展开呢……
我再吐槽一下居然把印度身毒加在商周之交,感觉实在好奇怪,商周之交在考古成果上还过于古老神秘,难进行完整的还原,故而游戏里文化还原上还是不符合其时代,那时候着装就已有这么好的料子与细致的装饰了吗?还有奴隶制,这个怎么表现的?巫史文化到是有一点,但还是不够,太轻描淡写了。青铜器青铜器,这么重要的标志性礼制器具,竟然也没有好好描述表现一下,只是讲到黑火。总觉得这一代的游戏,表现上各种跳脱,剧情上比较失望,游戏性上……罢了,还是比较期待外传的即时制战斗模式。如果没有成就系统,我想我是不会进行二周目的。
DLC浊山铸篇,在剧情上我不想做过多评论,对主线没什么影响,与主题思想也关系不大,表现优秀之处主要在那场古墓探秘之旅吧。迷宫场景与氛围都做的很好,玩的时候我都觉得要做关于古墓的噩梦了。三姆人关于黑火与一统天下的幻梦,千兵(制造行尸)以及神魔之躯等充满违和感的技术,最后揭秘之时充满感慨,所有这一切尚未登上历史舞台便已悲剧收场,不过贻害蜀国那些仍梦想昔日荣光之人,继续制造如浊山铸以及其师兄弟们这样的人生悲剧。
如今对比来想,对消弭立场、民族包容这一主题通过剧情描述最深刻的还是苍之涛,但同时苍之涛也是一个分界点,这之前在文案风格上都比较幽默(我所见仅限轩肆与枫之舞),这之后都比较沉重;轩伍与其外传汉之云、云之遥、兰茵篇等组成的三国系列,是世界观以及格局最为宏大的一部,通过玩家不同立场视角的所见来描述所谓立场与民族是多么复杂、讽刺与感概的存在,其中情节的起伏曲折,人物命运的悲欢离合,无论人神,轩辕界或山海界等等皆是如此,但也正因如此庞大故而感到剧情太散,主旨描述不够集中,这个世界观与格局似乎更适合做为一部大型多人在线角色扮演类网游,需要玩家浸入这个世界去自行体会,好像生活其中,感受其立场,那样也许会更有感触。就战斗系统来说,我更喜欢汉之云那样的,有足够的入队成员,不管随剧情成员如何的入队离队,总体能力都足够互补,炼妖壶系统足够好用,功能不多但足够精,不是像轩六这样多而鸡肋。但往后的趋势一定是即时制吧……