有缺点,但瑕不掩瑜
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星之海在众筹的时候看了宣传片就非常期待,个人对精致画风像素RPG毫无抵抗力。当时就非常想去kickstarter众筹,但不知道怎么操作。等了好久游戏终于发售了,玩完宿命残响后,迫不及待开玩。 全收集玩到真结局通关,以下是我个人主观评价,游戏的优点和缺点都非常突出,但总体是个优秀的游戏。 🔘优点: 1.顶尖的像素美术风格,画风非常舒服,游戏中花草和树木会随风轻轻摇曳、河水海水质感透亮人物跳入有水花、光线和场景之间的阴影互动毫无违和感,就是像素版光追,所有场景和游戏人物互动感强,会随着人物的介入,呈现出不同反应,甚至某队友在不同地形还会有不同的赶路动作(见图2)。 2.游戏中的怪物和BOSS形态各异,有各种表情和动作还有各种攻击动画,基本没有换皮怪。不管是人物还是怪物的技能都有不同的动画,看到怪放技能经常有耳目一新的感觉,有些还挺搞笑。可以感觉到开发者是非常用心去处理整个游戏的美术细节的,是我玩过最细致的像素游戏了。 3.前中期游戏性丰富,从出新手村开始,我玩得非常上头,BGM悦耳,和场景相得益彰,在野外寻宝、打怪、解谜,慢慢变强,这就是RPG游戏的冒险感的魅力,从鼹鼠村坐电梯下去后,第一次看到世界之蛇盘桓在山上的场景真的很震撼,瞬间有了去探索整个世界的动力。 4.隐藏要素丰富且恰到好处,星之海的一大玩点就是解谜,隐藏宝箱不算难找,属于稍微用点心就可以发现的,宝箱奖励种类丰富,每次都有种开盲盒的心情,很有成就感。各种隐藏小任务,JRPG强迫症玩家日常就是和每个人都对话了解信息,可以轻松完成。 🔘缺点: 1.首先就是大家诟病的战斗系统,一开始确实有新鲜感,由于QTE成功对解锁影响很大,所以从头到尾都要追求QTE,玩到后期由于战斗逻辑没有变化,去之前的地图找宝箱的时候打怪不能碾压也不能逃跑,所以玩到后面会又腻又累。组合技每次进战斗需要重新积攒,虽然种类多,但玩起来主要就用那几个来解锁,队友之间的技能没有配合度,不能互相BUFF和一个人的技能强化另一个人的,战斗起来角色是各自为政,而不是作为一个队伍。 2.其次是解谜,一开始获得各种技能后开始解谜新鲜感也比较强,但由于解谜技能少,游戏也是主打的箱庭线性解谜,所以玩到中后期会发现解谜类型基本没啥变化,基本就是爬到这里按一下开关,那边的门就开了,而且推箱子太多,缺乏丰富度和层次感,到后期非常腻味,和2D塞尔达的谜题设计差距还是比较大。 3.最后就是剧情和人物刻画了,剧情王道展开,也有反转和结局交代,但是拉得太长,反而没什么感觉。游戏非常用力地刻画了其中一个人物,其他人物相形之下毫无性格特点,全成了陪衬,其实剧情在某个点就应该完结,后面为了圆满整的真结局反而太强行。 虽然有一些缺点(个人主观),但依然瑕不掩瑜,建议喜欢像素风RPG的人尝试一下,确实是一款开发团队用心做的佳作。
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