比较戳我的几个互动细节
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19年标记过了,hh,当时说的话好冷漠。 重玩了一下,说一下比较戳我的几个互动: 用调指针的方式来表现时间流逝,这种如海浪般潮起潮落的画面设计做的真的很棒。 当女生撞到男生时,倒在地上时,游戏呈现了模糊的画面,需要玩家主动调整焦距,来让画面清晰。这本身是在表现女孩刚跌倒在地头昏目眩的状态,而我觉得这种调整焦距咔嚓咔嚓的过程,就像是在茫茫电波里寻找一个清晰的电台一样,有一种在偶然中寻找确定关系的感觉。 在一开始约会的时候,因为那时候女生很紧张,需要很仔细的表达自己,所以对话栏要拼很多块拼图。之后当两个人关系慢慢加深的时候,无话不谈,真心流露,对话栏里的拼图也就越来越少。这种用拼图来表现语言乃至关系的方式真是绝了。之后吵架,对话栏里的拼图变成了代表愤怒的红色,拼图边缘也变得尖锐,设计师对这个小细节处理得也很好。
在呈现男孩梦想时,设计师让玩家主动去磨开那副音乐家的画作,这也很像两个人之间的相处过程,慢慢熟悉,从一副面容到另一种形象。而在男孩梦想受阻时,设计师让玩家去磨开那副音乐家的画作,玩家这时会发现,上升的金色音符沮丧着下坠,明亮的画作随着鼠标的移动慢慢暗沉。这种互动方式好好呀。