上古卷轴OL吸引我的一些特色
这是我引用在知乎上的自己的回答(原址: 如何评价上古卷轴 OL? - NicolaYKim的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/23113139/answer/1666922968)
作为一款治愈了我的心碎综合征的游戏,我对此是有一份特殊感情的。
游戏时间两年多,目前我已经做完了除了试练外的所有任务,也打玩了所有boss,除了房地产没买齐(也不可能买齐好伐),可以说地图全清吧。我想就游戏的一些特色简单谈谈。
I.无等级限制探索
在某次远古大更之后,游戏取消了区域等级的限制,现在的新玩家只要做完引导任务就可以去任何地方探险做任务。不过我的建议是尽可能集中先做一个图的,否则容易搞混剧情,以及在跑路的过程中你会遇到密密麻麻的支线。游戏策划的态度也是鼓励玩家探索,猜猜如何获得技能点?跑图收集天空碎片和做任务。
II.动态任务场景
有点像单机,当玩家做到任务不同的阶段时,场景会随着玩家的进度变化,比如某块岩石会在某个任务结束后一直悬浮在某个城的上空。
III.近乎偏执的对话完善程度
在任务进行的任何一个阶段,玩家和npc的对话(在绝大多数情况下)是不同的。有一次经历让我记忆深刻:任务进行到了某个危险关头大家都要跑路,但我出于好奇逮住了正在跑向目的地的某npc,我以为他的对话还是停留在上个阶段没有变,然而他却说(只记得大意)“天哪你还不快跑愣着干啥”之类的。到了目的地再和他对话,文本才进入下个阶段。(目的地距离很短,可见任务策划的用心程度)
IV.无处不在的八卦
即便对于没有发派任务的npc,大多数还是有对话的。更绝的是有的八卦npc的对话有三种台词模版,每次对话只随机用一种,大概会告诉你一些风土人情和相关的lore,甚至小道消息和自己的身世等等(比如为何沦为到为盗贼工会在下水道打工)。以及大多数商人npc(除过原版的复制粘贴)都有独一无二的特性,而每个npc都用着不止一两套对话模版。所以新DLC发行后我总是各处找npc对话。
V.学习英语好帮手
木精的英音、Reachmen的英国土话(我不清楚策划为何会把英国人和这些部落联系起来);各个地方的“方言”、法师公会文绉绉的谈话风格和部落居民的地方话反映得十分到位。在没有汉化的情况下,仅仅以CET6水平接触原文本压力会很大。如果是备考高级水平英语考试可以尝试下不安装汉化。
VI.关于套装
游戏里的套装实在是有些太多了,不过新人不需要担心,因为基础套装可以自己制作或者花点钱买。(新人一般会买,而且即便是紫装,制作成本也很低)有了这些基础套装就可以驰骋大多数区域啦,除过单刷世界boss可能需要更精良的装备和一些额外的冠军点数。另外,对于新人,买装备请买CP160级装备,因为CP160是最高装备等级。对于其他花里胡哨的套装,不排除有在某一个版本十分overpower的,事实上每个版本都有一些比较强的装备,可问题在于策划组就像被噩梦缠身一般,你不知道他们做了个梦后会对哪些装备大修(所谓大修不仅仅指数值变化,还有特效词条的重做),对哪些技能大改,致使整个游戏仿佛还处在Beta测试阶段。
VII.风景
出于这个原因,我会时不时地来奈恩大陆观光。