即使知道结局,初遇那一刻还是会选择奔向你
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这是一个普通得不能再普通,却永远看不腻又无比真实的爱情故事。 因为是交互式游戏,玩家的参与感非常强。完整体验过两次以后虐心的部分甚至不想再来一次,但是后来却反反复复,回到初遇一章:边看手机边走路——手机没电——听到音乐🎶——不由自主奔向krish——看到转角处的他——在窗边花上半天时间听大提琴
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下面谈谈触动最深的几个片段
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第一次见面聊天的羞涩和犹豫(说出一句让自己满意的话要拼好久,思前想后) 然后越来越顺利,谈话越来越投机,直到气泡和周围都变成粉红色,我们的世界里变得只有彼此。 接下来的故事,Florence和krish和几乎所有恋人一样,经历着那些心动的,平凡而细碎的日常,参与彼此生命中的第一次
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第一次玩到这里认为,我和krish的关系已经开始淡了,第二次才意识到其实这时候我们恰好互相成为了彼此生活的一部分
吃饭睡觉刷牙时候空间里气息的一部分
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气泡变成愤怒的红色——拼图的形状不断的变得尖锐,话里都带着刺——男朋友和自己发言的速度变得越来越快–直到最后,不需要拼图就可以轻松发射出去的气泡(可以想象都是不过脑子伤人的气话),好几次已经不想再拼,可是看着krish的势头不断压过自己,又慌慌张张快速拼好。
知道骂回去也无济于事,只是让画面和自己的心,变得稍微平衡一点。
这时候我发现我无论如何,也拼不回从前紧紧相拥的我们了。
这里设计师全程是没有加一句真实对话的,它传递的都是情绪。正如情投意合的时候,聊什么都是开心的,你说的我都懂。而矛盾爆发时,其实说什么都不重要
我们能感受到的,只有情绪。
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然后我只能努力地将这个人从我的世界里一点一点的剥离开。 我为他收拾东西,分不清哪些是他的哪些是我的。只能一个一个试,因为我的东西是不能够放进箱子的,然后我发现我的书架和橱柜,几乎空了。明明这样是不会出错的,不过还是矫情地把本来属于他的大象留在了书架上假装没看见。
可是气息这东西,并不能让谁带走
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这一章刚开始是摸不着头脑的,知道自己要摆脱krish向前走了,于是不断点击屏幕,发现他如影随形。
我停下,他也停下,我继续往前,终于我点屏幕点累了无意间放开了鼠标,发现krish真的一点一点消失了(当然如果我一直点击,我们就不会分开,同样游戏也无法继续) 游戏中色彩的运用可以说是一直牵动着玩家,Krish带走了Florence世界里的色彩,使她的世界短暂的变成了黑白灰,然而她却用krish留给自己的颜料,为生活重新上了色。
直到有天在键盘下面发现那张当时没来得及贴上去的合照…(说实话还是泪崩了)
游戏结束后第一件事就是,回到那个转角,再去见一次krish,再听一次那段大提琴。 事实上这个动作我重复了数次,即使在知道结局的前提下,每次都无可自拔地奔向了krish,用在窗边发呆的那几秒,心里和他过完了余生。
想起以前看《降临》的时候,始终不能理解女主为何拥有感知时间能力以后看到了结局,还是选择和男主结合并生育。往后每一次进行这个游戏的我也同时活在Florence的过去现在和未来,那么初遇之后,我还愿意继续吗?
愿意,还想一起去吃寿司,逛超市,去森林旅行,去听音乐会。
因为每次和krish的相拥,我都经历着游戏里最幸福的悲伤。
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