耻辱柱:近年预购的令人失望的游戏
TLDR:不要预购!不要预购!不要预购!除非你忍不住。 赛博朋克2077 - 其实还好,游戏是合格的,只是当初期望拉得太高有点德不配位罢了,不影响我发售后半个月玩了100小时通关。开发商也确实靠谱,一直在做更新 太吾绘卷 - EA时期挺好的,作为少见的武侠题材rogue-like,让我几世为人钻研功法体验江湖人生不亦乐乎了150小时,剑冢只打了3个打算把更多乐趣留给正式版,结果很失望。正式版完全重制了,但是闭门造车导致剧情、游戏性、技术栈等很多方面的思路出了问题,也和开发者缺乏经验有关。万幸开发者也没有跑路,还在努力更新内容改善体验,还是该说不亏吧。 统治者:罗马 - 游戏性上比较失败,但对P社来说是有益的尝试。早年很多人怪Johan,我寻思不无道理,主创的审美水平很能决定成果质量。也没能寿终正寝,2.0后就停止游戏性更新了 坎巴拉太空计划2 - 灾难!更糟的是开发直接被砍掉了,死透了不可能再复活了,不过一代原班人马有个Kitten Space Agency项目值得期待一下。 文明7 - UI和UX是不及格的水平,数值平衡一塌糊涂,QA应该拉去打靶。游戏性尚可,但可以说绝对对不起70到130刀的预售价。目前还能观望,团队毕竟不至于跑路(虽然跑路了换一批人做多半更好),还是希望沉淀一下能端上来更好的东西。 来都来了顺便列一下预购没有失望的游戏: 博德之门3 - 神中神。开发者靠谱,EA三年长期听取玩家意见且深度打磨细节(尽管如此后期还是有赶工删减的迹象),价格贵但是它成本也高啊,恐怕是难以复制的传奇。 天国拯救2 - 神中神。非线性叙事只稍逊精于此道的拉瑞安,自由度可以并肩甚至稍稍超越拉瑞安。上市时完成度就已极高,制作人靠谱,游戏的整体感(相对的就是割裂感)在近年大作里是少见地优秀。在硬核和游戏性之间取到了很好的平衡。顺便一提,个人的感受是无论剧情还是游戏机制(战斗、各种小游戏)都传达了一个道理:在正确的时间做正确的事。 宣誓 - 还没玩太多,目前的感受是合格的大作。黑曜石的文本还是有东西的。