网文连载经验 VI 写作经验
“术”的部分。写到半道儿悟到的……依旧是早都在各种技法、写法类似的不知道看过多少次。还是“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”
1 真正的大纲写法——游戏boss法
a 先确定结果(目的)
b 设计达成结果需要的条件
c 设计获得这个条件遇到的阻碍
d 解决阻碍遇到的小条件*n
e 确定初始状态
2 大纲逻辑层表格设计
三层式表格大纲
人物和地图吻合的方式,主线多维立体模式
——表层:地图转换、副本人物关系
——中层:CP 情感关系转换
——骨层:人物追求、最终目的达成
台词式细纲
只写关键动作,关键台词,核心信息量台词
3 剧情的底层
感情用复仇(变强归来)、夺宝(竞争)主核,强情绪,
举例:
故事的底层模版
夺宝(竞争)
——爱情纠葛 勇士探险
复仇(变强归来)
——爽文逆袭 修仙练武
附加:
时间锁DDL:在一个时间内解决,超时就死
人物锁:不相关的人强行绑定,分开就死
重生
表面上:一个人得到了重生的机会,然后一路传奇飞黄腾达……
但这只是剧情和桥段层面的。
实际上,重生流的套路是有两个。
A 弥补遗憾。
B 用作弊的方法,去满足不可能完成的欲望。
系统流:
用作弊的方法,去满足不可能完成的欲望。
退婚
表面上:被退婚,牛逼去打脸
实际上:失意者的逆袭!
一个曾经的失意者+一段奇遇让他变强大+强势回归碾压曾经欺凌他的那些人。
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