「上海字符无限科技」游戏美术有哪些岗位?
游戏美术相关的岗位非常丰富,主要包括以下几类:
- 游戏原画
- 角色原画:负责游戏角色、怪物等的设计。
- 场景原画:负责游戏世界、地图等场景的设计。
- 游戏三维建模
- 角色建模:创建游戏中的3D角色模型。
- 场景建模:搭建和细节处理游戏中的场景道具。
- 游戏动作设计(3D动画)
- 负责游戏中角色的动作设计与制作,包括战斗动作、表情动画等。
- 游戏特效设计
- 负责游戏中的动效设计,如爆炸、火焰、魔法等,增强游戏视觉效果。
- 概念美术/美宣插画
- 要求较高的美术能力,常用于游戏的宣传图和广告插画。
- 游戏UI设计
- 负责游戏的用户界面设计,包括菜单、按钮等。
- 游戏地编/灯光
- 使用UE(虚幻引擎)等工具进行场景编辑和灯光设计。
- 游戏动作设计/3D动作
- 负责角色的动作设计和制作,要求对运动规律有深入理解。
- 游戏特效/动效
- 负责游戏中的各种特效和动效设计,要求熟悉引擎和粒子系统。
- 技术美术(TA)
- 协助美术岗位对接程序研发,需要编程基础和3D建模技能。
- AI美术师
- 使用AI技术辅助美术创作,技术含量相对较低。
这些岗位涵盖了游戏美术设计的各个方面,不同岗位有不同的技术要求和职责。根据你的兴趣和技能选择合适的岗位进行学习和准备,可以更好地进入游戏美术行业。Unity/UE虚幻引擎学习加betabot5
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