饥荒
在饥荒世界里,先是玩几百次死几百次,黑暗、饥饿、猎犬、蜘蛛攻击、牛发情、冷热、青蛙雨、发条、低san……各种死法就像生活里无尽的烦恼,耗尽日日夜夜的努力。
然后是缺肉,缺肉的本质是不会打架,小到蚊子、蜘蛛和青蛙,大到牛羊、树精和四季boss,战无不败,惨不忍睹。蝴蝶和鼹鼠都是历经漫长岁月,才知道怎么打。没有肉就不能饱餐一顿,没有肉就没有战斗的利器,就跟缺钱一样,因贫致死,比比皆是。
直到发现可以贴脸打蜘蛛、猎犬,战区捡肉,以及最经典的、也是现在用的最多引战大法。坐收渔翁之利,既小人又美滋滋,谁又能说、这不就是妥妥的现实的生存之道(智慧)呢?唏嘘。从第一次KO巨鹿、报拆家之仇的爽感到引战麋鹿鹅、熊大,同样是经历了漫漫长路,在一次次的混战中发现这两boss迷之可爱。
从饿不死到打不死(即便还是经常死于意外),种种经验教训表明,发家致富是要讲究方法的,玩到老学到老,不知道查了多少次饥荒词条。掌握世界运行的规则,善用规则的人先享受世界。终于到了有精力建家、研究科技与魔法的阶段,真的和普通人奋斗一辈子才买上了房、开始有闲情逸致的心路历程很像……泪目。
最终还是有打不过、不敢打、不想打了的蚁狮,道高一尺魔高一丈。到此,真的不想再努力了,活着总要有一些心存敬畏的存在吧(被血脉压制的感觉),何况礼尚往来的相处之道也很好诶,第一次见沙之石和玻璃尖刺的时候,真的感慨好好看的东西。
游戏人生,即便战胜了生活中的烦恼、不那么缺钱,从生存、温饱,再到小康(网上看到的富裕大家、豪华营地也不想了),也逃不过一些命里有无,比如自然灾害。从物质满足到精神文明,总也难免遇到小人(猴子),真就当面薅人东西、尾随,各种无赖行为纯纯恶心人,只能避而远之。
好多年过去了,还是很喜欢饥荒的画风,音效,以及那些在饥荒世界里的逃、追、慌张、恐惧、惊喜、操劳和探索。