暗黑破坏神2丨隐性属性解释
【伤害】攻击命中扣除目标生命的数值 * 分为:物理伤害、魔法伤害、冰火电毒4种元素伤害 (Ps:遇到元素抗性或其他防御时候会分开计算扣减) * 考虑怪物免疫的情况,同样数值的伤害,魔法>物理>冰>火=电>毒
【防御】影响受到攻击的闪避率,需要对比目标的准确率计算(Ps:防御高只是闪避高,受到攻击的伤害一样不变) * 跑步情况下,防御为0(Ps:近战时候需尽量调整为走路)
【无视防御】 目标的防御为0(Ps:不是必定命中,只能说很容易命中)
【元素抗性】受到4种元素之一的伤害情况下,分别按各抗性数值来按百分比减免伤害(Ps: 例如75火抗,受到100点火焰伤害,只扣减25点生命) * 一般情况,抗性最高上限是75,通过装备或技能才能增加上限至95 * 噩梦难度降低抗性40,地狱难度降低抗性100(Ps: 负数抗性会令受到伤害会增加,召唤物不会降低抗性) * 考虑怪物伤害危险程度,抗性优先:电>火>毒>冰( Ps: 抗性不会影响冰冻和毒素效果和时间)
【元素吸收】受到4种元素之一的伤害情况下,按伤害的比例恢复生命 (Ps:与抗性不冲突,先计算抗性再计算吸收)
【准确率】影响攻击的命中概率, 需要对比目标的防御计算 * 人物等级差距也会影响命中概率 * 准确率加成:是按人物装备的准确率后,额外再按百分比提升 【格挡率】完全防御物理攻击的概率, 格挡成功不受伤害
【格挡速度】格挡的施展速度(Ps:格挡有施展动作,速度影响受多个攻击连续格挡的场景)
【受打击恢复】减少受攻击的僵直时间比例 * 一次受到伤害为生命的25%会出现僵直动作,僵直状态无法进行任何行动
【物理&魔法伤害减少】受攻击命中时,减免X点或X%物理或魔法伤害(Ps:按百分比的效果最高)
【受损生命转移法力】按受到伤害的百分比,恢复法力 【偷取生命/法力】物理攻击击中后,恢复生命/法力 * 击中偷取,指的是物理攻击命中获取X点或X%(Ps:后期伤害打,按百分比恢复效果最高) * 击杀偷取,指的是所有攻击杀死敌人获取X点( Ps:一般是使用魔法的法师靠这种恢复 ) 【攻击&施法速度】 分别是物理和法术的施展的速度,按档位划分速度等级 * 不同职业对同个武器的速度会有区别(Ps:例如亚马逊用弓箭比其他职业更高速) * 攻速可以一直叠加,但最终按档位划分(Ps:越高档需要加的攻速越高,因此很难达到理论最高速 )
【致命打击】物理攻击造成双倍的伤害
【粉碎性打击】物理攻击额外造成目标生命25%的伤害(Ps:对玩家是10%比例,对Boss效果减半,远程攻击效果减半)
【开放性伤口】物理攻击造成目标8秒内持续伤害,且无法生命自动恢复( Ps:按人物等级计算伤害值,对Boss和玩家效果减半)
【致盲】物理攻击造成目标视野为0,致盲的怪物即只能原地近身攻击,无法移动和远程攻击
【冻结目标】物理攻击有一定概率造成冰冻无法行动,+X数值影响施展概率( Ps:按人物等级差计算概率,不容易施展)
【目标减速】 物理攻击造成减移动和速度,持续30秒(Ps:最高减速上限75%,对玩家和Boss为50%) * 冰元素攻击减速效果是50%
【攻击者受到伤害】每受一次物理攻击,都会反弹攻击者伤害给目标,数值1=10%伤害 * 某些装备属性是元素伤害,若显示X点伤害即是实际扣除目标X点生命
【生命补满】自动恢复生命值,+1≈每秒恢复0.1点生命 * 无装备技能情况下,生命不会自动恢复
【法力恢复】提升自动恢复法力值时间比例 * 无装备技能情况下,法力可以自动恢复
【灵气】开启后自己和队友获得指定属性提升 * 多个装备的灵气可以叠加等级,但不能与圣骑士技能灵气叠加等级 * 可以同时享受多个灵气(Ps:灵气光环未必全部显示)
【无形】无形装备不能修复,基础属性会更强 * 佣兵使用无形装备,不会破损
【聚气】聚气技能不限职业施展,施展次数按数值限制,可以修复装备恢复次数(Ps:修复金额很贵)
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Y 赞了这篇日记 2024-09-02 11:38:06