不严谨的动作向游戏主角性能分析
参与比较的有:
《鬼泣5 》但丁
《鬼泣5 》尼禄
《鬼泣5 》 V
《鬼泣5 》 维吉尔
《猎天使魔女123 》贝优妮塔
《异界锁链》警察
《战神4 》奎托斯
《怪物猎人世界,崛起》猎人(不含远程武器)
《仁王2 》阿秀
《卧龙》义勇兵
《只狼》狼
《血缘》猎人
《黑魂》不死人
后续会补充贝姐3的viola
(纯主观,而且有的游戏好久没玩记不清了可能有疏漏)
1.机动性
快速移动
疾跑性能。是上述游戏角色都有的能力。区分度不大。能区分的点在于速度和是否消耗耐力条。
强性能代表:
贝优妮塔:变豹后速度特别快,而且可以利用offset保存连招
警察:骑狗跑路速度快,还兼具闪避性能
弱性能代表:
不死人,阿秀。跑步还要消耗进攻资源
瞬移
这能力过于imba,表里只有但丁贝姐V和维吉尔有。个人感觉的话但丁的瞬移略强过贝姐,贝姐12代的变鸟瞬移是耗魔力的,3代虽然不耗魔但是前后摇比但丁骗术师更大,而且但丁骗术师可以控制瞬移到空中还是地面。此外但丁的真魔人瞬移也非常快。而最强的瞬移角色毫无疑问是维吉尔,不同于但丁的空中瞬移只能一段,维吉尔浮空时候在怪面前瞬移是可以无限使用并且全程无敌帧覆盖的,意味着只要瞬移就是无敌,而且瞬移的速度也比但丁要快。最后V的瞬移只能瞬移到怪面前,相对灵活度差一些,而且除了怪物眩晕外一般也不会瞬移到怪面前吧hhh。
强性能代表:
但丁
跳跃
强性能代表:
尼禄:空中三段跳,每段跳完后可以空中嘲讽提供另一段偏横向的位移。
但丁:变魔人四段跳。
弱性能代表:
那些不会跳的角色。
2.防御性能
闪避
图中角色都有的能力。躲招用
强性能代表:
23代贝姐:除了1代巅峰难度外都能闪避后触发魔女时间提供输出窗口。此外还有蝙蝠闪提供额外的闪避无敌帧。
V:骑上shadow侧闪时无敌帧似乎是全程覆盖的,只要一直侧闪怪永远打不到V(但我在DMD M5打时停马的时候偶尔会被雷骑士的电球打到,不确定是不是因为处于时停区域的缘故)。
维吉尔:只要是闪避成功就可以无限闪避并且全程无敌帧覆盖。另外一种是在浮空的怪面前瞬移也是全程无敌帧覆盖。
弱性能代表:
猎人:无敌帧不插回性5短的离谱,比起无敌帧躲招更偏向于位移滚出攻击范围。有的武器还把翻滚换成了小跳。除了双刀的滑步外别的武器翻滚的前后摇都很大。
防御
防御性能就比较百花齐放了,但防御一般都是要付出点代价的,比如魔力值,耐力值,血量等等
强性能代表:
警察:斧式雷基恩套盾后能挨打三下不受伤,什么资源不耗只需要冷却
弱性能代表:
不死人:防御既耗精力又耗血量,带盾还增加负重
精防
这里的定义是生效帧更短,成功后对于输出带来收益的防御。比如枪反,盾反,完美皇家防御,雷基恩瞬击等
强性能代表:
奎托斯:盾反判断极其宽松,成功后冲击波打断前方一小片区域小怪行动
猎人(血缘):枪反可以远距离反,更加安全
狼:就是靠精防输出
义勇兵:精防取代防御闪避成为主要防御手段
(听说怪猎太刀精防是核心,但我不会玩,不清楚操作细节就不给算了)
补充内容(取消):
其实防御性能还有另外一个很挂钩的性能,也就是取消性能。在面对对方的招式的时候,玩家一般靠两种方式对策:1.靠反应闪避,2.背板。这两种方式并不是绝对独立的,但是我们可以说,如果boss使用大开大合的招式,那么初见也比较容易靠反应闪避,而如果boss延迟刀,神经刀连续出,那么背板的权重就会更大。而取消性能挂钩的就是靠反应闪避。如果防御性能的动作可以取消手中的攻击的话,那么背板的程度会大大降低,因为这就不需要提前收招背板等boss出招,只需要保持进攻,在boss到了合适的攻击帧时利用闪避/防御/精防取消把正在进行的动作取消从而规避伤害即可,这就大大减少了背板量。不过取消不仅和防御性能挂钩,利用取消把攻击后摇取消从而更快的进攻也是取消的重要用途(最典型的就是鬼泣的jc)。
强性能代表:
贝姐:翻滚可以无责任取消所有攻击
维吉尔:后瞬可以无责任取消所有攻击
弱性能代表:
义勇兵:化解无法取消任何攻击动作
3.进攻性能
近距离控怪
即近战攻击范围内的限制怪物行动的能力。我能想到的手段有:吹飞、挑空、扣落(也就是倒地)、眩晕(指站在原地不能动)、减速、削韧(指攻击出硬直)。虽然说这些能力因怪而异,但是只有比较普遍情况可以应用并且值得应用的算作人物性能。(比如但丁基本所有小怪都能挑空,就算有挑空性能。1代不死人的黑骑士剑重击可以吹飞部分小怪,但基本用不到,而且并不是所有武器都有吹飞能力,就不算有吹飞)
强性能代表:
但丁: 吹飞(武器基本动作)、挑空(武器基本动作)、扣落(武器基本动作)、削韧 、眩晕(拳套)
维吉尔:吹飞(武器基本动作)、挑空(武器基本动作)、扣落(武器基本动作)、削韧 、眩晕(魅影刃)
尼禄: 吹飞(武器基本动作)、挑空(武器基本动作)、扣落(武器基本动作)、削韧、(就不给算眩晕了,鞭子手晕怪除了M8打尤里森基本用不到)
阿秀:减速(近战阴阳师挂从符)、削韧(利用混沌空精长时间削韧)
弱性能代表:
只有削韧能力没有前面几样的角色
中远距离控怪
能中远距离控怪的一般是群体手段。我能想到的手段有:吹飞、挑空、扣落(也就是倒地)、眩晕(指站在原地不能动)、减速、时停、拉取(指拉到某个地方)、抓取(指抓到面前)、削韧(指攻击出硬直)
强性能代表:
贝姐: 吹飞(编织,魔兽攻击)、挑空(编织,魔兽攻击)、扣落(编织,魔兽攻击) 、时停(利用时之腕轮,钟楼进行全屏时停。3代贝能利用钟楼无限全屏时停,毫无争议最强对群性能角色) 、眩晕(蜘蛛魔兽吐丝)、拉取(鸟魔兽抓怪)、削韧 (远程武器的hold攻击)
尼禄: 时停(时停手)、抓取(鬼手)、削韧 (三级枪,狭小空间内绿手蓄力攻击等)
但丁:扣落(真魔人砸地)、眩晕(魔人雷棍插地)、削韧(火箭筒,大剑剑气)、抓取(帽子拉怪)
维吉尔:吹飞(魅影刃剑气)、削韧(魅影刃转剑,次元斩)
警察:减速(弓式雷基恩缓速射击)、拉取(腕式雷基恩黑洞)、眩晕(犬式雷基恩咆哮,锁链定怪),削韧(雷基恩一堆招式能打出敌人硬直)
弱性能代表:
谁一样没有谁是弱性能
中远距离输出
强性能代表:
贝姐:魔兽召唤,远程武器hold攻击
警察:雷基恩主力输出就是中远距离
弱性能代表:
谁没有远程输出手段谁是弱性能
召唤
这一条就比较模糊了。我个人觉得有两种分类,第一种只有玩家能控制的才算召唤,因为不受控制自己打就和玩家的操作没有关系了。第二种则包含召唤不受玩家控制的npc助战。
这里就很难评性能强弱了,因为有的召唤物的性能被算进了人物里,就按照第一个分类列举一下有召唤能力且可控的角色吧:贝姐(魔兽)、警察(雷基恩)、V(三魔宠)、维吉尔(分身模仿本体的行动)