Anime Central note
原画,关键帧的作画 动画,关键帧之间保持动作流畅的作画 一人画一片段中所有角色,或者多人按角色或镜头分工作画 原画如何表达个性:通过动作motion,排影格framing,构图layout 怎么画:角色设定表,分镜(可视化脚本),分配不同的卡,规定每一卡的时长 制作之前,分镜草图画出构图layout,一卡内角色背景,镜头运动图表 关键影格和中间影格,作画监督保证视觉连续性 动画制作流程:分镜通过,通过原画才能分配卡,构图通过,原画开始制作,作监修正后送到动画,作监修正后送去上色和合成 中割参考,帮助动画(中间影格) 对重量感的刻画。 汤浅政明,对人物阴影的简化,以有趣设计元素,创造性运动(甚至背景也在运动)弥补,人物视角,观众视角,透视,展现广角 森本晃司,色调和风格化来遮盖其写实主义风格。重复使用相似角色或设计,他将其作品都视为是同样我们正在凝视的“都市”,这是对图标化艺术想象结晶的审视 转场:匹配剪辑,图形匹配,互为镜像双时空交叉剪辑,金敏—影片倒带(多场景转变),越轴转场,景框(电视,衣纹)画面后拉,黑场跳切,连续性闪回转场(渐变),前景遮挡物(火车,行人) 偶尔金敏先一个建构性镜头,再揭示出是主观视角
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