《守望先锋2》差评飙升的背后,以一个普通玩家的视角来看待
《守望2》登陆Steam也有一段时间了,在差评榜与“蒸蒸日上”的比拼,已经成了双方玩家不可不品鉴的一个环节。

《守望》从一开始的爆红,到后面长达6年时间的摆烂式更新,剧情推进可以说是约等于0。每逢季节活动,都是冷饭抄冷饭,美术骑着策划上班。剧情党没粮吃,匹配玩家玩腻了所有英雄,排位玩家受不了稀烂的数值与竞技环境;最重要的是,当初陪自己玩的那些人,都已经很久没有上线过了。纵使玩家对游戏热情颇高,也禁不住这般消耗。

以当初的更新频率,暴雪说《守望2》要出PVE时,不少玩家还是持观望态度。但“归来”的CG一出,不少人又给感动回坑,怀念一下青春,回味大学时和舍友在寝室网吧奋战的日夜。结果近期又公布PVE流产,属实是又好笑又好气,每一个暴黑曾经都是暴白。
从6v6改成5v5,游戏体验并没有变得更好。大量的技能改动,反倒令曾经的一些娱乐模式直接报废——指名道姓就是战斗狂欢。

对于不想打竞技,又偶尔想爽的部分匹配玩家来说,战斗狂欢一定是不得不品鉴的。《守望1》虽然也有黑影、安娜这类十分拉仇恨的英雄,但尚且还能反制;可《守望2》一开,奥丽莎、DVA、小美、堡垒、托比昂轮流堵门,出什么英雄反制都没用。
在《守望2》登陆steam前夕,不少人就摩拳擦掌,等着送他一个差评。为此,还“力邀”《三国杀》玩家前往一起打差评。在开放评论10个小时内,差评数就多达2万多条,这还不包括那些懒得重新下一遍游戏的玩家。

谁不怀念以前跟三五好友熬夜开黑的日子呢?但信任感一旦崩塌,便是无法再复原的。
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