2023.6.23王国之泪
大约是外部环境的变化,这一次我在海拉鲁的冒险并没有留下太多的印象。
我在各种任务里帮助所有的人,让他们听到音乐,让他们重回家园,让他们发现自己最重要的东西,而我好像只是为了找到更强力的能力和装备,然后通关这个游戏。
我问自己,哪里出了问题,于是我说,大约是外部环境的变化。游戏五月份发售,三年前公布,我在二月份预订,发售半个月后拿到,虽然已经刻意不去关注发售后铺天盖地的各种新闻,但可能仍然受了些影响,我在拿到卡带时虽仍激动,但与其它等待许久的东西似乎并没有什么不同。
“这是另一部塞尔达传说,我现在要进入海拉鲁去救公主辣。”
我仍然兴致高昂,满怀好奇,可,大约是外部环境的变化,我显得懒散、自大。
临近期末,每天下班回家,并没有多少自己的时间。我在想明天的课怎么上,今天安排的任务大概要发多大的脾气才能让娃娃们打起精神去完成;我在想,拖了许久的论文怎么去写,我的女朋友还在哪里等我;我在想大家的期待我要怎么去回应。
于是看到那座山,我不再是想爬上去看看山的那边是什么,心里的声音是先做完这个任务,可是这个任务完了还有另一个任务,海拉鲁的人们需要我带给他们和平与快乐,我也需要变得更强大。
“山,等我有了滑翔翼就来。”
“等我有了更多左纳乌装置就来。”
“等我把暴风雪里的利特村或淤泥里的佐拉族救了……”
“等我拿到更多的装备、升级更多的精力、赚更多的钱我就来!”
……
后来去了吗?我也记不起了。
我安慰自己,那不过是个呀哈哈,那不过就是简单地飞过去,那不过就和之前一样,没什么大不了……我用我的粗浅的经验对这个世界进行审视和评判。这个世界回应我了,我更加有效率地探索着海拉鲁,我接受了制作人设计好的种种成就和刺激,我在这个世界像是一个成功的人。但又好像没那么快乐了。
大约是外部环境的变化。我在游戏里赶着时间,我只能破碎地不连贯地去体验感受,我还有更多更重要的事情等着我去处理,我不能再像以前一样全情地投入了。
大约是外部环境的变化。我认为没有好的奖励的事情没有必要去做,只给20卢比的奖励是糟糕的设计,即使是我帮助那个格鲁德女孩找到了她命中的伊沃,我不能再像以前一样谦虚好奇了。
大约是外部环境的变化。我疯狂地贪婪地在游戏里搜寻快乐和价值,我希望能在哈特诺的学校里看到孩子们好好学习,我在听完丘栗妈妈对丘栗的期许后希望能硬挤出些欣慰感动的眼泪,我在看到天真可爱的佐拉小鱼人的对话后,竟真觉得它们天真可爱……我不再能像小时候一样了。
大约是外部环境的变化。我变得富于经验渴求进步我变得理性冷静我变得可靠成熟。
宫本茂说,“林克在游戏开始时是一个普通男孩,但命运让他与邪恶斗争,我想让更多人成为英雄。”而我确实成为了英雄。
想起小时候机缘巧合在模拟器上玩到《时之笛》,现在竟觉得悲伤起来。林克穿过热闹的城下镇来到时之神殿,拔出了大师剑,穿越到七年后的世界,拥有了和魔王一战的能力。但等到再走出神殿,整个世界笼罩在恐怖之下,房屋破败、湖水干涸,转着圈跳舞的人们变成呆滞的干尸。我那时沉浸在提着剑去与魔王战斗的兴奋中,全然没有发现,林克拔出剑成为英雄的代价是什么。
现在知道了,是七年的时间。