《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep2 | 可怜的柏拉8
依旧放在前面的一点备注:
备注1:对《NieR: Automata ver 1.1a》每一集的一些BGM/OST整理和一点个人随想,将逐集汇编如下,争取及时补充完整,为以后自己翻阅提供一点素材和愉悦感。
如有喜欢的豆友,欢迎点个赞,非常感谢;
有不认同的地方,欢迎留言和补充;
对游戏原作和本次翻拍本就不喜欢、不感冒的请绕道,不要多嘴。
如有兴趣,后续/过往的相关链接可点击:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep1 | 初次长剧评,献给2B小姐姐
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场
备注2:本文只是个人见解,仅供学习交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和画面、动图,均指代相应的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相关法人及实体所拥有版权、著作权之名称和意义。如有侵权,请联系删除。
正文开始
. ___About EP2____.. 2023.1.16.
Pt.1 | 01:24-04:53 | OP《escalate》| ★★★☆☆ |
再次听这首OP,会觉得好听那么一点点。也可能只是“爱屋及乌”吧。
但是霓虹国音乐人,在乐曲的结构设置和韵律掌控方面,似乎有其独到的见解,很多曲调也有其独特性和前瞻性。
比如,以前听过的绝大部分华语流行乐曲,包括影视歌曲,感觉大部分都是一个模子刻出来的三段式结构,:
~~前奏+副调1+副调2+高潮~~
~~转换+副调1(四拍)+副调2+高潮~~
~~转换+副调3+高潮+前奏收尾
好像自从八十年代引进的港台流行歌曲开始就是如此,导致以后大部分内地音乐人似乎也是循着这条路在走。偶有打破常规的作曲,但并不多听闻到。
而自从开始留意霓虹国的动漫和电影,发现他们的一些配乐,在结构上并不拘泥于形式,很多时候还会尝试更多不同的组合方式,变化出更多样的曲风。
例如本次翻拍的OP《escalate》,从结构上说,似乎是:
~~前奏+副调1+副调2+高潮1+高潮2~~
~~转换+副调1(四拍)+副调2+高潮1+高潮2~~
~~前奏+前奏重复+转换+高潮1+高潮2+前奏收尾
的非“标准”结构。高潮曲段有两段,重复次数更多;直接使用开篇一样的前奏,在乐曲后半部进行转换,还多重复了一次。乍一听,确实觉得有点奇怪,但多听几次,会觉得也是一种不错的风格。
虽然但是,两集下来,包括这周也多听过几次,个人依然不是非常喜欢这首OP,工业味精感其实挺浓的。
如果要说近几年印象最为深刻的,还是要数《进击的巨人 最终季 Part I》很有争议的那首OP《僕の戦争》,其结构就更显奇特了。
总之,有兴趣的可以再听一听《僕の戦争》,这首曲子倒也在维也纳金色大厅现场演奏过纯交响乐版,应该能说明相当一部分人对它还是持认可态度的吧。
反正我为了能尽量准确地拆分这首歌曲的结构,腿都抖麻了……
而“有机重合、无限变奏”的特色,在《NieR: Automata》原作的BGM和OST,也出现过好多次,尤其是在Disc Arranged&Unreleased中,印象也及其深刻。相信本次翻拍在后期也会多多使用到这个技巧的。
总之的总之,个人觉得霓虹国的相关从业者之于我们而言,在歌曲的音乐风格、曲调结构等方面,理解差异确实挺大的,包括在融会贯通传统东方乐器和现代西洋交响乐器上,也是独具一格,出来的作品,同样是别具一番风味。
但我绝非专业音乐人士,所以上述所有,仅仅是个人的一些拙见和一点点感受而已。
Pt.2 | 03:37-07:44 | 《遺サレタ場所/斜光》 + 《意味/無/ジュニーク・ニコール》| ★★★★★ |
视角切回已无人迹的地球,还是熟悉的废弃建筑与巨大植物的根错盘结。
搭配曲目《遺サレタ場所/斜光》的前奏部分,空遂的背景声搭配零星的钢琴音符,诉说着一种末世的空旷落寞感,而此时出场的居然还是一具机械生命体。
面额上一刀深深的切痕,身边同伴的残骸,Android的尸体,都暗示宕机前的一场恶战;
重启一睁眼就是充满敌意的红色,谨慎地审视着周围地一切。
而踏出的第一步,BGM正好就切换到《遺サレタ場所/斜光》的钢琴副调的第一个音符(04:49),象征着此君的故事正式开启。
很舒服的代入感。
看着他走过熟悉的City Ruins一个个场景,看着他身后跟随了一个个小型机械生命体,看着他目睹抵抗军战士被一脚踩碎(05:29),此时BGM又一次很自然地递进到vocal部分。
又是很带感的踩点。
跟随镜头再一次来到废墟工厂内部,仿佛能听到巨大的机械轰鸣声,闸机落下的金属摩擦和碰撞声。而永无止境的繁复工作、浸透着空洞感的红色大眼,仿佛诉说着此君正感到无限困惑。
此段也很好回应了Ep1里面2B小姐姐第一次踏入废墟工厂的场景,一样的阴暗色调,一样的压抑感。
如同机械生命体注定悲惨的命运一般,他逃无可逃,即使暂时离开了杀戮场,也只能每天如同行尸走肉般,来来回回在固定的线路上,就这么一直一直一直重复着机械的工作。
而仔细看这具机械生命体的几段镜头,肩部零件损坏,时不时出点故障;亮闪闪的大眼睛;背景里正在吊装中的超大型兵器;坐在屏幕前,操作传送带倾倒着无尽的垃圾……
这不就是原作DLC “mysterious invitation”里出现的Plato 1728吗?!没想到在这儿见到了你!
……哦,你叫柏拉8?好吧……
而对比出现的几个画面,简直是复刻一般还原了原作DLC的一些细节内容,以及结尾MV 《Deserving of Life》中的一些场景。
只是可能碍于审查缘故,MV中机械装置各种“残忍”地破碎、摧毁、蹂躏被抛弃的doll的镜头,没有得到表现,传送带上貌似也没有doll的残体,而只是一些垃圾。
(放张MV的动图,意思一下……)
最后,夹在书本里的书签滑落出来,上面画着似乎是月之泪的图样,柏拉8停止了脚步,而音乐至此,也颇有神韵地终止在一个半拍,空留下音符的回响,预示着这一时刻的与众不同。
镜头一转,随着书签被收藏起来,柏拉8居然偷跑到了“遊園施設”的地下室,并且坐在那具电视堆成的塔上,聚精会神地……摸起了鱼?……哦,是看起了书?
这时BGM在经过片刻停顿后,切换到了《意味/無/ジュニーク・ニコール》的前奏部分,同样是一种探索未知的迷茫感,一切都还混沌,但一切又渐渐开始清晰起来。
の~不知道你有没有遇见那位也经常偷偷躲在这里,还喜欢开发蹩脚游戏的同伴?
BGM只调用了很短的一小段,随着柏拉8跳下电视塔,就戛然而止,却很贴切地照应了本段开头《遺サレタ場所/斜光》的前奏部分。
一段故事的结束,意味着另一段故事的开启。
细节一,闪现的几个电视画面,1960年代美国登月、西部牛仔、一战沟壕中的英军士兵(从场景、头盔样式和手持的恩菲尔德步枪看,应该是)、某个社交舞场合。
嗯~~柏拉8同学还真是饱览群书,涉猎广泛呢。
留意到其中一个画面:一位新闻主播在报道新闻,标题是“Breaking: Monster appears in Shinjuku, Tokyo”
不知道是否是本次翻拍特意埋的一个伏笔?也许和NieR前作的剧情有关?
细节二,随着柏拉8跳下电视塔,画面刚好切换到户外的战场,柏拉8也从某高出跳下。
无缝衔接了前后两段画面,也说明了画面切换之后的主人翁依旧没变。
而音乐在此刻恰好终止,很巧妙、也很常见的电影剪辑手法。
顺便一提出现的两段以机械生命体为视角的picture books,或者叫纸牌小剧场?也是不错的改动和融合。
第一段(02:55-03:36),还原了原作的《Spirit of Fire》。
以机械生命体的视角,讲述他们认为自己是怎么来的、来了要干嘛,以及要到哪里去。
但是加入了一副火箭发射,机械生命体在围观的黑白画面。
猜测其意义是所谓“最后的人类”的撤离?同时期,机械生命体进化出自我意识,并且误将这片“火山爆发”般的烈焰,奉为“神明的启示”?
第二段(06:44-07:10),应该是本次翻拍的原创内容,未命名。
具有了自我意识的机械生命体,在寻找生命的意义的过程中,思想变得更为丰富、更加自由,但困惑也越来越多。
而获得知识、发展思想的过程,却仍然使得他们感到无比愉悦,并且驱使着他们更加渴望去探索关于人类的故事。
很“危险”啊,小朋友……
同样的,这段纸牌剧最后也加入了一副机械生命体正在书架前孜孜不倦查阅书海卷洋的黑白画面。
对,还原的还是“森林王国”城堡里的书架,不知道有多少人和我一样,当初在这里转圈圈转到迷路……
虽然玩家粉肯定对这些纸牌小剧场非常熟悉了,但是如果没玩过游戏原作,应该会对插入的这些内容感到一丝新奇。
泛黄的画面,晦涩的台词,既是保留原作中这些小剧场的特色,同时也是原作二周目的核心组成部分。
因此,当动画翻拍呈现机械生命体的的世界观时,沿用这些纸牌小剧场的形式,也是一种恰当的表现手法,而且再次进行加工和创新的空间还很大。
且看这些纸牌小剧场,在后续剧集中,会以怎样的面貌继续出现吧。
{·小结·}
Ep2首段搭配的BGM《遺サレタ場所/斜光》,带给人的是一种压抑感、宿命感,并且较为完整地使用了这首曲子的全部曲调,也算是这次翻拍的第一次吧。
好多精准的踩点,几乎每一段四拍或八拍的结束,正好对应上两段画面之间的切换,或者贴合画面中某一物体的运行轨迹(04:49, 05:29, 05:43, 06:10, 06:13-06:15, 06:26, 06:30……)。
第二段搭配的《意味/無/ジュニーク・ニコール》,没有出现河野万里奈的vocal部分,猜测在后续剧集里,肯定会出现这段“窃窃私语”般的女声。
音律和画面是那么精准、有机地融合在一起的,很用心的设计。
画面一开始就以机械生命体为视角出发,描绘他从盲从到醒悟,也从迷茫困惑到主动去寻找答案的“进化”过程。
搭配两段略加改动的纸牌剧,意味着本次动画翻拍也将沿用原作的这一形式,来描绘机械生命体的心理活动和世界观。
一次精彩的原创+MV复刻。
Pt.3 | 08:58-10:15 | 未收录 – 沙之试炼竞技场 | ★★★★★ |
此段搭配的BGM是原作沙之试炼竞技场的背景音乐。一声声沉闷的太鼓声和摇曳的神乐铃,合奏出节奏感强烈的激昂乐章,恰如此时柏拉8的决意:
<一次无畏的决定;一次必将充满曲折的试炼;也注定是一次前无古“人”的勇敢尝试。>
有了理想的柏拉8同学果然就不再执迷于杀戮了,在战场上发现了书签上印的那种小白花,更是瞬间就被吸引了过去,犹为珍视地将它挖出土壤,捧在手心。
而可能是因为自己鲁莽的动作而受伤的小白花,柏拉8还伤心地流下了眼泪?
当然不是,机械生命体怎么可能流泪。可那击打在脸上的雨水,恰如泪水一般顺着他闪动的双眼淌下,划过他的冰冷的面颊。
此刻,眼睛的颜色,也由战斗状态的红色,转变成常规的黄色,也预示着柏拉8的命运即将被改写。
面对美好、纯洁的自然生命,我们的柏拉8终于勇敢迈出了走向自由,走向“为人”的第一步:
<要放弃杀戮,远离战争;要养育花朵,更是培育自己完整的人格。>
于是,我们的柏拉8其他什么也不做了,每天专心养育着他的小白花。
为它们遮风挡雨,为它们驱赶乌鸦,甚至连身边的同类在被野兽攻击,他也丝毫不放在心上。
(只是……同学,你这花花为什么种在“交通要道”上啊?)
每天无数次附身下来察看播下的种子,忽闪忽闪的一双黄色大眼睛,充满了幼稚,也充满了热烈的期盼,仿佛还透着一股子天真和烂漫。
不知道过了多久,也不知道尝试了多少次,终于,播种有了收获,冒出了嫩绿的新芽。
自然的生命力就是这样无穷尽的,只要遇到合适的土壤,只要被给予那么一点点关爱,它们终将发芽,它们终将给予播种人无尽的惊喜和愉悦。
而身边的小机械生命体们,此时也可能是被这一幕所打动,也可能只是想模仿他们的“哦尼酱”,纷纷闪烁着黄色的眼睛,要求加入柏拉8。
你看,榜样的作用也是无穷的,这不,大家眼睛不都变成了黄色,不都放下了原本厚重的戒备了吗?
于是,一群为了战争目的而被批量制造的机械生命体们,在一起播种,在一起养育花朵;小白花们在他们的精心呵护下,成片成片地覆盖了原本空旷的楼顶,填满了道路间的低洼,也遮盖住了往昔战场的痕迹……
多么滑稽可笑,却又多么美好温馨的一幕啊!
{·小结·}
这段原创属实过于美好了,沙之试炼场的音乐不仅搭配出色,声声有力,画面也是前后对比感强烈的定格画面,略带喜感,生动地体现出柏拉8的坚定与执着。
向着自由,向着心中期待的美好世界,勇敢前进的势头,如此动人,即使这一切本不该属于他。
所以,这注定是一场昙花一现的美好,也注定是一场会被摧毁的美好。
多放一点动图,让这一幕多停留一下吧。
Pt.4 | 10:22-12:47 | 未收录吉他小调 + 《割レタ心》| ★★★☆☆ |
终于来到了抵抗军营地,也是我比较期待的部分,想看看动画翻拍会如何描述原作的配角们,也很期待看看预告中新增设的主要人物Lily。
本段以对话为主,几位新人物出场,只是搭配了一段比较普通的吉他伴奏,时间也不长。或许这种曲调也是今后有抵抗军战士们的镜头的主要配乐风格吧。
倒是看到几位熟悉的面孔:
首次出场的Lilyさん,从服饰、装备,加上和战友的几句对话,更加确定她就是替换了原作中的营地指挥官Anemone了。
不过和我之前的预想不同,以为是比较かわい的小姑娘,不过看来是比较冷静的,行事风格也比较沉着的……小姑娘?
接着镜头就给到了依然在辛勤浇花的小型机械生命体。
然而,此时音乐却切换到《割レタ心》的前奏(瞬间想吃鱼,是怎么回事……)
一声肃杀的重低音,伴随着一股扑面而来的杀气,和从远处走来的,一大波……不是,一大群闪着红色眼睛的同类,形成呼应。
我就说嘛,种花花种在交通要道上,迟早要出问题……
{·小结·}
这段音乐不多,配乐《割レタ心》点到即止,即插入本集中间定格标题画面,留下一丝悬念。
抵抗军营地主要人物陆续出场,而可怜的种花花的小朋友们,眼看着就要遭殃了。
Pt.5 | 12:53-14:34 |《偽リノ城塞》| ★★★☆☆ |
定格标题之后,出现了一小段熟悉的Loading system界面,会心一笑。
随着各种功能和运行环境被一行行检查完毕,终于又可以见到2B小姐姐了。
而此时的2B和9S,注定要在2B的房间里进行……
咳,重启,咳咳,只是重启工作而已……
。。。
一个好评细节,被9S唤醒的2B,缓缓说出了可能大部分玩家在当初这一幕,都会选择的那个回答:
而9S的话痨本质初显,手足无措的样子,还有2B出门后,歪头疑惑,都是挺不错的原创。
通过这些分镜,可以表现一些新的场景和视角,也可以让剧情铺垫得稍稍再丰富一点。
之后去到Bunker的作战室报道,Commander终于也亮相了。
本段基本照搬了原作出现过的几轮对话,包括commander的台词,分配任务的指示;9S出门后的疑问,2B的回应;commander自言自语希望他们二人务必小心。
包括背景里作战室内的大屏幕显示寄叶队员状态,联络官小姐姐们,都是百分之百还原原作。
还原度是真高……
{·小结·}
本段配乐同样很简单,玩家粉再熟悉不过了。
《偽リノ城塞》,有一种置身宇宙般的无垠感和漂浮感,感觉一切都那么祥和、静谧,给人一种稳定、舒缓的感觉。
不过这首曲子为何叫“偽リノ城塞”,即“false castle”,相信玩家粉再清楚不过了。
Pt.6 | 16:25-18:15 | 《愚カシイ兵器:乙:甲》+ 未收录钢琴曲调 | ★★★★★ |
虽然14:34-16:25之间并无BGM辅助,但剧情发展很快,提一提几个觉得有意思的细节。
细节一,抵抗军营地遭到了之前那群机械生命体的攻击,而发起第一波攻击的,就是喜欢一路“渣渣哇哇”的自爆体。
想起在游戏里每次碰到他们,心里也是一紧……伤害确实高啊,尤其是在和别的敌人缠斗过程中,突然从四面八方来上一波,躲都躲不掉……
细节二,挺揪心的一幕,之前挡着道种花花的小朋友们,终归还是惨死了。虽然镜头没有交代怎么死的,但……可以想象。
此处看似是一段突兀的镜头插入,实际上不仅交代了之前的一幕的结果如何,也直接对应着此时此刻另一边抵抗军正遭受的伤亡。好评。
而在意识的最后一刻,小朋友还在呼唤着他们的“欧尼酱”……
此时,正在别处浇花的柏拉8……嗯~~一种不祥之感……
细节三,延续着机械生命体的视角,插入了Ep2的第三段纸片小剧场,还原了原作的《Treasured Items》。
所谓“发现了它们”、“它们有各种形状”,个人的理解,既是产生各种思想派系,也是指的衍生出各种主义。
即产生意识的机械生命体们,一部分专注探索各种思想领域,陶冶各种情操,也收获了各种人文思想的果实,变得亲善起来,走向和平主义;
而更多的,则继续固守着要和Android进行残酷战争的“初衷”,继续这场无休无止的屠戮。
而结尾处搭配的黑白画面,竟然是柏拉8和他的小朋友们,原本在一起愉快地种植花花草草的一幕……
嗯~~有股原作那味儿了……
回到正题,16:24,一段比较缓慢的纯节拍音乐中,Lily一行人被逼入悬崖边的森林。
随着Lily扔出手榴弹,16:42,缓慢的节拍终于开始切入到音轨,原来刚才的一段节拍,是变奏的《愚カシイ兵器:乙:甲》。
随着一声声紧张疾快的小提琴,Lily要求大家撤到悬崖另一边,准备炸桥,以阻止机械生命体大军继续前进。
不过,不知何时安置好的炸弹,此刻却引信失效,无法引爆。Lily此刻决定挺身而出,孤身一人拖住敌军。
只是这个端枪的动态运镜,个人觉得做的不是很好,枪的长短粗细,感觉有点失真了;
Lily举枪瞄准的动作,似乎也有点变形走样。
但是也出现了一个伏笔,不知队员口中的这位“卡丝前辈”是谁?是又一位原创人物吗?
而与这段相交织的,就是Ep2最虐心的一段了。
抵抗军战士在桥的另一侧,通过望远镜发现了异样的柏拉8,只见他面朝机械生命体大军,准备只身阻挡势如破竹的同类的攻击。
不是为了拯救背水一战的抵抗军,只为了脚下这片自己无比珍视白花丛……
而眼见自己辛辛苦苦种植的花草,正在被同类无情地践踏,柏拉8的肢体语言,也表现出万分的痛苦。
当然,一切都是徒劳的,一个人尚且难以阻挡杀红了眼的敌军,
更不用讲去阻挡杀红了眼的“同胞”……
而随着17:32处,从天而降的几枚导弹击中正在过桥的机械生命体攻击群,无数躯壳被炸上了天,《愚カシイ兵器:乙:甲》戛然而止。
顺便提一句,觉得前两集的爆炸效果,确实做的挺好的。
而可怜的柏拉8,即使是闪着黄色的眼睛,在“人”群中显得如此不同,却也被后续的爆炸击中,被冲击波掀到了悬崖边。
几下狠狠地砸地之后,已是“体无完肤”的柏拉8,恰好被崩到一朵盛开的小白花面前……
17:53,一段轻柔的钢琴响起,浑身被炸烂的柏拉8,眨了几下眼,黄色的眼睛,此刻终于变成了绿色。
而绿色的眼睛,对机械生命体而言,恰恰代表着“爱”、“喜悦”、“温暖”与“柔情”。
试着伸手想摸一摸它,已被炸断的手臂却脱离了身躯,掉进了悬崖。这最后一点简单的遗愿,也没能实现。
最后,我们的柏拉8,就这样,仿佛带着满心的喜悦与暖意,熄灭了绿色的眼睛,一头栽进了无底的深渊……
好惨……好可怜……
不知道柏拉8还会再次出场吗?我觉得有可能,一个伏笔……
{·小结·}
先说说战斗场景吧。
使用《愚カシイ兵器:乙:甲》是非常合适的,带有抑扬顿挫的节奏感,也有紧张的氛围感。
而两场抵抗军和机械生命体的战斗,也是动画翻拍对此番场景的首次正式描绘。
看得出来,Lily又是布地雷,又是手榴弹,又是炸桥,最后还托着AK准备殊死一搏,制作方是想把她刻画成为一位久经沙场,具有战术素养的战士。
不过感觉整个过程显得简单了一些,不是很激烈,以战士之间的对话为主要呈现方式,看不到角色有做什么躲避动作,也没见太多战斗动作,仅有的一处Lily举枪瞄准,还做得粗糙了一些。
总之,有点平淡了。
不过,几次出境的Devola & Popola始终一言不发,即使被问到人员伤亡情况,也不做言语上的回答,卑微感突显,是一处到位的细节铺垫。
而作为本段最虐心的一段,柏拉8的死,以及那群天真可爱的小机械生命体的死,却显得尤为突出。
无论是分镜切换,几次眼睛颜色的变化,又或是尝试抚摸花朵的细微动作,配合上《愚カシイ兵器:乙:甲》的曲调,以及伤感的钢琴独奏,都将一种不甘和遗憾,体现得淋漓尽致。
真就是“愚蠢”的兵器啊!
柏拉8的故事,看后确实让人难过。Ep2在前半段花费浓墨重彩,铺垫的一切美好和留给观众们的想象,在这里也成功地“毁于一旦”。
所以,即使战斗场面不算宏大,也有一些瑕疵,但这段还是配得上一个五星好评。
Pt.7 | 21:13-22:44 | ED《アンチノミー》 | ★★★☆☆ |
果然Ep2补上了上回欠的ED,《アンチノミー》,翻译过来应该叫“二律背叛”?
演唱还是之前已经有过一次合作的amazarashi,同时也是原作DLC Plato 1728结尾MV《Deserving of Life》的演唱者。
属于慢节奏的标准格式流行歌曲了,曲调还不错,第一次听,比听OP的感觉要好一些。
“意味を捨て意志をとれ 生き延びて
生き延びて 息をするんだ”
略带沧桑感的烟嗓,一遍遍探问生命存在的意义。
MV整体上偏暖色调,后半部还来到了一片金黄色的夕阳映照下的野外。应该是对生命的美好祝愿吧,也许本次翻拍注定是以E结局结束?
不得不说,两集下来,感觉制作组在塑造2B和9S的形象上,应该是最用心,也是花钱最多的地方了。
对2B小姐姐揭下眼罩,加速推进到眼眸深处的近镜头,印象深刻,确实非常惊艳,歌曲也正是在此刻转入高潮部分。
与进巨第一季ED里,Mikasa的围巾层层掀开,再推脸部近景的镜头,有异曲同工之妙。
最后再补充Pt.6 和Pt.7 之间的部分,一些有意思的点。
18:31,这个飞行器……嗯……
18:38,2B再现飒爽英姿,不过人家的白之契约是自动归位的,不需要专门跑去捡回来……
好吧,这点在Ep1剧评里,是我想多了。
18:44,Lily见到2B,可真是一脸震惊……人家Anemone当初见2B,可没震惊到直接结巴了。
是有什么额外的隐情吗?
19:21 两部POD的收枪动画细节好评,终于看清楚枪管子在哪里了……而且信号灯上两个小白点像是一双小眼睛,挺可爱的小设计 。
19:44,首次正脸出境的Devola & Popola。
20:21-20:45,Ep2第四次,也是最后一次插入picture books,还原了原作的《Parenticide》。
20:46-21:10,聚集在某处疯狂阅读书籍,疯狂读取人类记忆的机械生命体……
还有那个巨大的机械“子宫”……来了,来了!终于快来了!
This cannot continue!This cannot continue!
This cannot continue!This cannot continue!
This cannot continue!This cannot continue!
This cannot continue!This cannot continue!
……
神になる,神になる!
神になる,神になる!
神になる,神になる!
みんなが死んで,神になる!
……
至此,Ep2正片结束
. ___About the ending poppet show____.
知道ED之后会有这个木偶小剧场,还有点期待。
横尾さん还来凑个热闹,假装提问的热心观众甲。
介绍到水居然就是寄叶部队成员的能量来源……の……还真是“便利”哦。
最后,果然和Ep1剧评里猜测的一样,本集就是拔除芯片自毁的隐藏小结局……呵呵呵。
那……大胆再猜测一个吧,Ep3是误食河豚中毒而死的隐藏结局??
. ___Ep2 overall____.. 2023.1.19.
整个Ep2用到的BGM或OST不是很多,《遺サレタ場所/斜光》首次使用,对应City ruins场景,也是非常符合原作氛围了。
其他如《意味/無/ジュニーク・ニコール》、《割レタ心》、《偽リノ城塞》,也只是起到一点过渡和衔接作用。
倒是Lily出场后的首次战斗,再次使用了《愚カシイ兵器:乙:甲》,尝试用小提琴紧凑的节奏,描绘激烈的战斗,设计是好的,氛围感也有了,就是动画本身还不够激烈,略显简单了一点。
Ep2最大的亮点,就是可怜又悲惨的柏拉8同学了。前半部专门为他搭配的沙之试炼场的BGM,可谓生动描绘出了一具傻傻又可爱的机械生命体的形象。最后再彻底地将这段短暂的美好碾个粉碎,应该也戳中不少屏幕前观众的内心了。
可惜Ep2里2B小姐姐出场不多,但想到Ep3里应该马上会有与Devola & Popola的对话,那到时候会听到前作《NieR Replicant》的经典的女声二重唱《イニシエノウタ/虚ロナ夢》?又或者是《NieR Automata》中的战斗版本《イニシエノウタ/贖罪》?
最后,即将出场的Adam&Eve,好奇配乐会是众多版本的《生マレ出ヅル意思》里的哪一个呢?
等不及想抖腿了!
期待Ep3!
文章太长,这里放链接,方便转换:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep1 | 初次长剧评,献给2B小姐姐
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场
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