【笔记vol.2】《马里奥·奥德赛》的挑战性是如何实现的?
本文讲一讲《马里奥·奥德赛》关卡设计中的挑战性是如何做的,主要围绕一些令人印象深刻的关卡来展开。
总的来说,我们看到在这个游戏中,除了常规的限时、竞速等挑战模式之外,更多的是多重机制的组合挑战,构成了一系列有难度的、有趣的关卡。整个关卡结构:层层递进、起承转合、提供多重目标和即时奖励。
首先来看个例子。都市国是公认本作中设计最精巧的关卡,我们就来分析一下在演唱会的完整2D关卡是怎么做的。它拥有一个标准的起承转合的关卡设置,引导和节奏得当,也展现了复合玩法机制的设计思路。






1) 【起】少量炮弹,少量火焰,很长的坡道,让玩家学习适应机制;(图1)
2) 【承】更多炮弹,提升难度,关卡内有支线奖励;(图2)
3) 【转】出现倒挂关卡,让玩家先熟悉倒挂状态,将金币作为前进的指引(图3)。随后加上炮弹和火焰,让玩家完整挑战一遍倒挂关卡(图4)。结束后,奖励关作为过渡(图5);
4) 【合】这是最具挑战性的环节,回到正面关卡,玩家要在密集的炮弹攻击中,沿着3条坡路层层向上,最终目标是要打败在扔炮弹的猩猩BOSS。(图6)中间每一层的尽头有问号方块,既作为目标奖励,也作为节奏调整,玩家要领取的话,得冒着被炮弹砸到的风险,需要一点点技巧。
在此过程中,唯一一个体验比较糟糕的地方在于,把关卡的最后阶段设计的最难,玩家就最容易在这里出现操作失误,但在这里挑战失败的话挫折感会比较强,因为每次失败,都得把前面的关卡都重新再玩一遍。
类似的3D关卡也遵循这样的设计结构。比如名为“纽约市政厅内部”这一关卡。大体路线为建筑外侧的向上攀爬,这一组挑战中结合了3种gameplay和2种怪物。




1)【起】:一开始是升降电梯和会破裂的地板2个机制。会破裂的地板,踩上去几秒会消失,无法长时间停留,营造紧张感;左右电梯交替升降,要找准跳跃的时机往上走。到达平面后,还会遇到黄色板栗,要避免碰到或者清除这些小怪;
2)【承】:在升降电梯上,增加黄色板栗,增加一点难度;并且引入第2种相对更难的怪物,即会从毛毛虫状态孵化出来的刺毛虫,数量较少,让玩家先熟悉如何应对这种怪物;
3)【转】:加入爬柱子玩法,调节向上移动的节奏,有2段爬柱子,中间加入更多连续的破裂地板踩跳,以增加难度;
4)【合】:最后是一群刺毛虫的集中攻击,需要有节奏的躲避。最后环节的问号方块可以领取大颗红心(图10),但领取是有较高风险的,会被一群虫子围攻,体现了风险与收益并存的思路。
我们看到,在老任的完整关卡中,几乎没有单一机制,往往是多重机制的叠加和组合。

这是料理国的一关。目标上,空间内有一些月亮碎片要收集,玩家要跑到很多方块上。挑战可以拆解为3方面:
1) 地表是粉红色的岩浆,玩家要避免踏入,否则会烫屁股导致行动失控;
2) 每块落脚的地面会间隔性地变换状态,安全的落脚点只有中间的小方块,要求玩家精准的跳跃和移动;
3) 左右有2个喷火的仙人掌,会瞄准玩家有节奏的喷火,需要躲避,也可以打掉;
基于这3重挑战,玩家对应的就是“等“(等待地形变化)+“跳”(跳过岩浆)+“躲“/“打”(躲避仙人掌攻击或者打掉仙人掌)的综合操作。

这关同样在料理国里,目的是垂直向上找入口。老任也是巧妙使用2种机制的交替完成挑战的组合,即通过弹弹叉子和会传导的尖头,从易到难,交替使用,体验充满变化。
为什么要采用多重机制的设计呢?我们或许可以结合心流概念来解释。所谓“心流”,根据米哈里的理论,就是当你特别专注地做一件目标明确而又有挑战的事情,而你的能力恰好能接住这个挑战时,你可能会进入的一种状态。会进入一种忘我和忘记时间流逝的状态,并且体验到强烈的愉悦感。所以老任游戏中,不断让玩家学习和掌握新的机制,并且通过合理的引导和节奏把控,会使玩家始终注意力集中,进入心流状态。
不仅是完整关卡,双重机制的叠加也可以给小游戏带来不一样的体验。

比如在这个小游戏中,要求玩家在冰面上凭记忆走出图中的蓝色三角形,重合度越高,得分越高,80分以上算作通关。因为引入了走在冰面会打滑这一特点,玩家为了在转弯时不偏离目标点很远,要在操作上留出一定的提前量。如此一来,这就是一个综合了脑力和操作挑战的小游戏,两种机制要同时应对,更有趣,也更有挑战性,往往要多玩几遍才能过关。
最后值得一提的是,玩法机制之间的关系也可以有很多花样:
1)有些机制会有多重功效,既作为威胁,也作为手段。

在沙之国这个关卡中的pao弹元素:如果你要拣近处的金币,你就要躲开pao弹的攻击;如果你要去拿远处的月亮,反而需要附身到pao弹身上,避开地上的方块,前进到远处的目标。这是方寸之间的策略选择,炮弹的设计非常巧妙。
2)有些机制会形成钥匙和锁的关系,先提供挑战,后面被其他玩法机制解除,在丰富体验的同时,又控制了玩家不适体验的时长。

如沙之国的 “地下的阿炽尼亚神殿”中,地面很滑,难以控制。让玩家在持续行走了2条路后,会告诉玩家,你踩上板栗仔就不怕滑了!这样既提供了挑战,又提供了改善体验的途径,很棒。
综上,在《马里奥·奥德赛》中我们看到多重机制的组合挑战,给玩家带来的丰富的、多维度的、充满变化的挑战性,并通过起承转合的关卡结构,让玩家乐此不疲。
感谢读完。
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铃风 赞了这篇日记 2023-09-18 09:07:22