【游戏文案策划】怎么构建令人满意的人物?
接上的:【游戏文案策划】全网独一份,怎么快速上手游戏文案策划工作的干货(1)下面我有开始了
有时候,生活中红的事件会将我们最好或最坏的一面暴露出来,有时我们能够从这些事件中恢复过来,但有些时候并不能,它们总是或多或少的影响着我们!
一、构建令人满意的人物必须具备的四个特质:
(1)人物有一个强大且清晰的戏剧需求
(2)有独特的个人观点
(3)有一种特定的态度
(4)经历过某种改变或转变
笔记:
随着游戏和影视不断发展,现在的玩家已经开始不喜欢信念感过强的主角,也不喜欢那种逆袭的普通人的爽文的主角。反而,越是不正常的,越是带点毛病(病娇,暴力狂,抑郁症)的主角或者配角。反而,更加讨玩家喜欢。
游戏的角色或者人物,必须有让玩家值得学习的点,不然没有会沦为平庸!
二、如何体验人物的成长?
在开局和结尾设计一个核心比较相似选择题。
笔记:
价值冲突到最后内心上完全的认同的转变
常见的题材:自给自足的独行侠======自我牺牲式 的英雄内心转化!
我们如何采取行动,如何做出反应或处理特殊情况,都将揭示我们“真实”本质,并且说明我们是怎么样人
\\\Action is characyer\\\
开始任何一段旅途钱,首先要做的就是面对旧自我的死亡和薪资我的复活
三、结构和人物的关系?
结构:就是不断的提供加强的压力,把人物逼向越来越t的两年之境。迫使他们逼向越来越苦难的两难之境,迫使他们做出越来越难的抉择和行动,从而逐渐揭示出他的真实本性,甚至直逼无意识的自我
人物:人物的素质,让选择令人信服!
结构即是人物,人物即是结构!
四、人物与结构常见的运作手法:
第一步:故事铺陈出主人公的人物塑造特征
第二步:我们很快旧被引入人物内心,他的真实本性在他悬着采取这个行动中得到揭示
第三步:这一深层本性和人物的外部面貌发生冲冲突,即使不完全矛盾,也要互成对照
第四步:揭露了人物的内在本性之后,开始施加压力,做出困难选择
第五步:待故事高潮来临,这些选择已经深刻的改变了人物的人性
人物性格真相在人处于压力之下做出悬着时候得到揭示====压力越大,揭示越深,其选择便越真实低体验了人物的本性 生活教给我们这一宏大原则,看似如此其实并非如此 对照或反衬人物塑造来揭示人物性格真相,是所有优秀故事讲述手法的基本要素!
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