我该做什么?(2.0)
之前我大言不惭地说过,报志愿时就确定只是本科想学建筑学,将来不想做建筑设计。现在我依然大言不惭地这么说,不过已经快到确定短期目标的时候了,所以现在开始把这段时间收集的兴趣点都整理到一个文档里,然后去做逐一了解。希望能跟和我一样想的人多交流(意思是欢迎大噶把看到的好东西分享给我!)另外切记切记转行需谨慎!

一、空间美术设计
1.电影/动画
最大的感觉是国内资料很少,看了杨老的书之后尤其肯定了,如果是传统的电影美术,这行还是轻理论重实践,一代代人都是师徒带出来的。
补充电影理论
电影与住宅
作品:
行业情况参考
2.游戏美术/游戏设计
需要掌握一些软件:Unity、UE4等
我的毕业设计上架Steam了!分享一些独立游戏开发与上架经验(已更完)
“你已启程,遂必有终”:《Kid a Mnesia Exibition》与步行模拟器
行业情况参考
版号风波后真的不乐观!!除非在国外做
3.舞台美术
高一曾经在学校选修过这门课,当时还用石膏做了一个模型
4.历史街区、城市设计、文化旅游
感觉毕业之后就饱和了
二、学术
1.空间行为学、社会学、人类学
涉及到心理学、社会学的知识(但是实话说我觉得这个方向的研究太多了)
2.智能城市
其实是初心,阻碍在于真的有点排斥计算机和数学,对不排斥的朋友们,这是一个很不错的选择


https://mp.weixin.qq.com/s/TpCKP68zU5IvtBWy1-U2uA
有没有做大数据城市规划/GIS/computational urban design/智慧交通等方面的姐妹啊
3.绿色建筑、未来建筑、极地建筑
4.民居、技术史
回归个案,回归建造:关于民居的经验碰撞丨对谈黄油老虎饼(上)
从民居到坎儿井再到粮仓:交往行为、多样性、自由意志丨对谈黄油老虎饼(下)
也是一种人类学、民俗学,核心应该是田野调查,个案研究。
去过侗寨之后我有点深入研究他们的村寨公共空间的想法,有意思的是搜到一位华师大民俗学教授写到了所有我感兴趣的点
5.不切实际的梦想
三、文化教育
1.策展
也是爆款无💴行业,市面上书就很多很多了
当今最受欢迎的互动多媒体艺术创作团体。通过团队创作去探索艺术、科学、技术、设计、以及自然界的交汇点,跨学界的“超级技术专家(ultratechnologists)”团队。成员包括艺术家、程序员、工程师、CG动画师、数学家、建筑师等各个领域的专业人士。
巴黎Atelier des Lumie’res(灯工作坊)的两个沉浸式影像作品
行业现状参考
2.出版、传媒、撰稿
似乎建筑类媒体也是一个选择,比如有方?不过这些了解得很少很少
暂时只想到这些,会定期补充
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