repo几部橙光的悬疑、逃杀。末日类游戏
最近泡了几部橙光的游戏,或者亲自玩,或者云视频解说。说一说我的观感。
末日临晓。
很经典的末日丧尸逃生作品。女主是是研究病毒的生物学博士,研究过程中碰上丧尸爆发,在重重危机下艰难求生,先后和四大可攻略男主结伴,在末日世界闯出一条活路的故事。一路上不断加入新伙伴,又送别旧伙伴,非常让人唏嘘。末日时分,人性的善与恶都被放大。一方面是主角团为代表的人性之光,一方面是潘多拉魔盒被打开之后的种种罪恶。丧尸,变异体,恐龙形态的清道夫怪兽,兽人战士……危险度层层升级的敌人,其实都是人祸的产物。也许人类才是一种“丧尸病毒”吧。然而主角群和小伙伴在一重又一重艰险的考验下,闪耀光芒的勇气,睿智,慈悲,果决……又让我动容。
这部作品没有异能,没有开挂,一个选项不慎,比如吃了不该吃的东西,没有对丧尸斩草除根,开了错误的门,都会招来惨死结局。但是主角团也绝对不是普通人。四个男主有三个能打的狼人,只有女主属下的研究员小奶狗罗布斯,和女主一样是文职人员。能打但比其他几个怪物差远了。非常喜欢罗布斯的温暖和纯善。他的存在驱散了很多求生路上的阴霾。混血帅哥,浪漫风流,王子气质,内在和外在一样光明美好。也许是太有魅力了,罗布斯也是男主之中幸存率最低的。终章除非进罗布斯线,他必死无疑。比女主官配楼杰更惨。真得很残忍。作者认为太理想化的孩子,在现实向的末日作品中活不到最后吗。女主和官配的te也是悲剧。一直抗争到最后,也没有遗憾和后悔了。
故事流程很长,但剧情紧凑,节奏快,没有拖泥带水,读起来有身临其境喘不过气的感受。但是人物立绘拖后腿。典型的橙光风格,宛如地摊言情小说封面的画风,不算难看,可就是有些土气。橙光的老毛病了。
致命游戏
屡见不鲜的真人狼人杀题材,有一些经典度。因为我之前玩过更古早的橙光狼人杀游戏,本恶。所以我能看出来这一作有很多借鉴,稍稍扣分。我被男主抱着女主的唯美封面吸引,可惜游戏中男女主的戏份主要压在最后。从一个少女暗恋艺术系男神的酸甜小品,到结尾踩着同伴尸体的血泪悲歌,心痛又战栗。不管是谁,我都不想带入。设身处地地话,感受会是撕心裂肺的痛苦。还好这仅仅是一部虚构作品。
狼人杀本来的核心玩法是盘逻辑。而真人狼人杀的核心是人性的碰撞。杀戮的游戏盘上,人性的丑恶与美好都被放大,爱与恨都是啼血。我不知道作者的文笔算不算优秀,我知道的是我确实被煽情的叙事触动了。
而续作,致命游戏2虚妄乐园。讲述的是1代女主作为12个玩家中唯一的幸存者成为了主办游戏的“god”,主办一场海上邮轮游戏的故事。依然是12个参与的玩家,但是善良的1代女主没有让他们玩狼人杀。游戏输了也不会死亡,而是放逐到虚妄岛。气氛和紧张感比1代舒缓了很多。
作者迟迟没有更新,有生之年系列。续作的评价褒贬不一。作者创造的新游戏玩法比较复杂,也没有死者带来的刺激。2代女主的可攻略男主有3个,故事叙述就显得冗长了。是不是坑了反而比较好呢。
死亡旅店2
虽然开头有密室杀人案做引子,但重点篇幅在古堡地下探秘,破解机关逃亡求生。非常佩服作者的想象力,创造出那么多融入西方文化因素的鬼畜机关。但说实话,实况看久了,双男主解开一个机关后面又是机关,也看得有些腻味。当然作者的功底是绝对够硬和扎实的,一边讲故事,一边探讨了不少严肃深刻的话题。
最让我唏嘘的是作中作形式讲述的战争年代一对少年挚友约翰和艾格的故事。受尽颠沛流离之苦的少年,心怀无私的理想,渴望建立庇护苦难者的乐园。理想实现了,以挚友天人永隔为代价,最后的结果却是天堂变成了地狱。巨大的财富,真得不代表幸福。
你与月光同罪。
类似狼人杀的剧本杀游戏,12个人在封闭的别墅里寻找女大学生死亡的真相。每天一轮票选,被票出的执行死刑。直到找出其中的真凶为止。
这部作品独特的地方在于朦朦胧胧,意识流的氛围。“月光”“月亮”的意象贯穿始终,女主和男主的对话经常提到月亮,还弥漫着一股中二的文青味。简直感觉不着调。
绝的地方是剧情不断反转。te,he,隐藏结局,共给出了三种可能的真相,互相独立又互相补充。都涉及到身份颠覆。玩的最野的是te。解释了女主拿到凶手剧本的真相,以及全篇意识流氛围的背后原因。
总之,橙光还是能找到高质量的悬疑类作品的。但是橙光的立绘往往会拖后腿,让作品的精致度大打折扣。这就无奈了。