[游戏轨迹]Clannad(团子大家族)/动画(一)
时间:19-12-15 00:05/ 20-2-14 23:30/21-7-17 16:46/22-3-2 23:51
特点:日常、催泪
评价:9.9/9/9
写在开头:
这是一篇鸽了很久的文章,期间因为个人原因多次停笔,每每想起CL总觉得抱有遗憾,因此想要写完这篇文章,作为CL补完日记。主要内容会介绍Clannad的剧情,以及动画与游戏在各线的差异。在咕咕咕了很久很久之后,本篇一暂时先补全学园篇中的椋、杏、智代线内容,后面尽量补上。
---很久之前的内容---
目前的进度:动画5周目,游戏二周目进行中,文章将会在游戏二周目的过程中,不断补完,再次走完这长长的坡道。
每看一遍CL,都有不一样的感受,也许是因为自己跟朋也的经历有些许相似,又或许刚好经历了从校园到社会的这个阶段,感受颇深。总之,这部作品,到目前为止,是对我个人影响很深,也是我最喜欢的一部动画/AVG游戏,即使在一周目之后又看了其他诸如石头门、AB等作品,这部作品在我心目中的地位是最高的,没有之一。
写于20年2月:(题外话,手头的事终于要忙完了,期间有过几次想写东西的念头,苦于没时间,只得作罢,游戏攻略结束后又由于各种原因拖到看完动画二周目之后很久才写)
游戏是在6月看完番剧后,夏促时入手。另外,吐槽下key社的夏天,一直等到10月份才更新汉化。更新后,杂事较多,断断续续玩了两个月,终于打通真结局,解锁部分be结局,动画看了二周目的。
关于动画:
可能大部分动画观众像我一样是因为朋友或其他人的推荐才看的,第一季的节奏较缓,是稀疏平常的校园日常动画。现在还记得一周目的时候,有纪宁和琴美线看得劝退。故事的开始是讲述男主角冈崎朋也厌恶自己当下的生活,讨厌这座小镇和学校,觉得未来无望,但只因为在坡道下搭话一个驻足不前的女孩,他的生活发生了变化。看似平淡无奇的介绍,前期过于疏松的节奏,让没有玩过游戏的观众有劝退的感觉是正常的事。要说一周目的感觉,除了催泪,剩下的就是迷惑,after story的结局看不懂,查了各种评论和文章,大概能似懂非懂的了解故事。
关于游戏:
整体评价一下,作为04年发行的gal,制作水平相当的高,后来发行完全语音版,配乐也很棒。部分角色拥有专属出场bgm,伴随着剧情的推动,大部分场景采用纯音乐作为背景音乐,特点鲜明。角色形象塑造得几近完美,故事完整、动人。人物立绘与动画差别不大,一开始可能会不适应人物画风,习惯之后,代入感也会增强。场景方面,游戏中场景可能较少,画面较为简陋,但作为04年发售的游戏来讲,可以理解。
相当一部分玩家应该是因为京都的动画才玩这个游戏,比如我,按官方描述,游戏主线90小时,全剧情300小时(所有结局,包括be)。我的游戏时长是82小时,通关真结局,其中有快进过一些线路,所以用时稍短一些,解锁了所有成就、cg、bgm。因为所玩过的gal较少,对于难度不好评价,但给我的体验是,游戏较难,部分路线需要看攻略,否则很难打出结局。另外,番剧入坑的玩家,建议不要按照动画的路线(比如我一周目落入风子线be😂),自己喜欢什么选项就选什么。
建议玩家通关完自己喜欢的线路后,再按照攻略推进主线剧情,以便提升游戏体验。关于游戏本身,官方的简中有不少错字,但不是很影响剧情,还是能看懂意思的。游戏操作上,缺少返回指定选择的功能,或者说是对所有进行过的选择总览功能,仅有返回上一个选择,且只能返回一次,想返回到倒数第二个选择就只能读档。
游戏在通关学园篇达成部分条件后(收集够光玉,通关渚线),会在首页开启after story选项,直接读取上一次渚线的进度(即所进行的所有选择,部分选项会影响after story)。after story打通真结局,也就是收集13颗光玉,意味着完成了所有主要人物的剧情,且收集所有光玉,首页的树下会出现少女。
各线的不同 -- 以下内容涉及剧透
部分描述可能不会准确,因为只通关了所有主要的剧情,并没有触发所有be,所以仅写出了主要剧情的内容。
关于光玉
从游戏中可以得知:1.光玉,被视为幸福的象征。2.光玉可以实现愿望。3.游戏过程中,实现一个愿望得到一个光玉。最后一条是个人理解,在学园篇中,攻略一个角色,达成he获得一颗光玉,也有部分例外,下面会讲到,after story里实现角色的愿望,同样得到光玉。



介绍
整个故事分为两篇:学园篇和after story篇。学园篇即朋也在高中毕业前的故事,after story为朋也毕业后直至真结局的故事。
动画的节奏:介绍角色→风子线→琴美线→杏/椋/智代线同时进行→渚线→芽衣线→美佐枝线→有纪宁线→after story。
游戏的节奏:朋也醒来,4月14日在坡道下邂逅古河渚,并打招呼→通过进行各种选择→攻略不同女角色→达成be/he/fe收集8颗光玉→开启after story→进行3次after story达成真结局。
结局划分
关于各种结局的划分,可分为三种:he、be和fe(fake end)。其中be分为公共和私人两种,公共的be即为字面意思,各个线路的通用be,场景相同。私人的be是场景不同,如我第一次落入的是风子的私人be,触发原因是与渚表白后又进入风子线且与风子关系不明不白,最后收到风子的好人卡,其他角色的私人be都是不一样的场景。而fe是采用某论坛的说法,诸如棒球线、椋线等无光玉,无助于主线剧情但有字幕和配乐等表示通关的要素。he就很通俗易懂了,不做说明,值得一提的是,我个人倾向于整个游戏的he可以划分为改变朋也的且角色实现愿望和仅角色实现愿望两种。实现愿望即获得光玉,在光玉的含义中已经提到过了,主要说一下改变朋也。在公共be中,描述了朋也想到以后可能就这样浑浑噩噩的度过一生,就此不会发生任何改变,而在渚、智代等he剧情中,多次描述到朋也的生活观念发生变化,体会到他人的艰辛,不断得坚强起来,开始努力,面对现实,和be的描述形成对比。
下面按照动画顺序说明一下各条线,并尽量整理了动画与游戏的区别。动画开始前几集主要是介绍主要人物方便推进剧情,而游戏中有可能到最后结局都没见过女主角之一。主要的不同之处有:
1、人物的次要剧情发生场景不同,美佐枝的猫在游戏中没有提及到经常待在春原的宿舍、美佐枝也没有去看渚的演剧表演等等区别。这类区别大多数不影响游戏剧情,只是动画单方面的改编,对游戏内容的细节补充。
2、人物所处场景不同,如风子线中动画里因为渚线贯穿整个故事,所以渚和朋也陪着风子参加了学园祭、婚礼等活动。而游戏单线的限制,即使与渚表白后进入风子线,渚也会因为低烧导致卧床不起,无法陪风子参加创立者祭和婚礼。还有许多人物所处场景区别,例如游戏中渚线里杏、椋、琴美并没有加入演剧部,同时渚在表演时幕后只有春原和朋也两人。类似的区别还有很多就不详细列出了,这类区别与主线剧情有一定的关联,动画的改编一定程度上影响了各个人物之间的关系,但不至于对主线剧情产生重要影响。
3、人物的主要剧情发生场景、时间不同,首先游戏中仅有创立者祭这一个校庆活动并没有学园祭,学园篇的大部分剧情实际上只发生在创立者祭前后,也就是在游戏开始的4月14日至5月11日将近一个月的时间内,一部分线路的触发是同一节点,只能选其一。动画因为时长的原因,不太可能将每条线都完整的做成动画,而且由于是游戏改编,即使真的所有he都做成动画,也会出现前后不连贯的情况,像寒蝉那样,我只看了第一个轮回,之后没有说明就看不懂了。这种区别出于游戏或动画的限制,因此动画需要对主要剧情进行修改,以便观众能正常观看。
在这3种不同区别的改编下,由于动画的时长限制,导致了很多客观问题,在下面会慢慢指出一些问题。当然动画的改编也有很多地方是对游戏的补充、美化,如上文中写到的猫。
风子线
动画介绍完主要人物之后,第一条故事线是风子线,因为时间有点久远,不太能记得起细节上的区别,整体内容上讲,游戏和动画的风子线几乎没有什么大的不同。有一处游戏中很特别的地方,许愿,也就是光玉消失的剧情,我所通关的档是在渚线中,公子老师在古河面包店购买面包时为风子许愿,光玉-1,动画中是朋也和渚在公子老师家门前许愿的。根据大部分能查到的某论坛的攻略所写到的内容,如果学园篇没有进行许愿,会导致after story无法进行的结果,但我没有去证实真实性。另外,该攻略并不是完全正确的,例如我的游戏二周目,按照动画剧情走,先在中庭与渚告白,两人确定关系,之后进入风子线,最后一夜在教室中同意风子的吻,达成了在渚线中的风子he,但该攻略中并没有写这个结局。

至此学园篇中的风子线结束,游戏中学园篇其他线路并不会在婚礼后再次遇到风子,动画中风子在婚礼结束后登场协助其他人的剧情是独创剧情。
风子给人的感觉是呆萌的妹妹形象,深爱着自己的姐姐,发自内心的为了姐姐的幸福而努力。自身的内向导致几乎没有朋友,由于朋也等人逐渐变得开朗,出院后,也能够和他们相处。
琴美线
动画里风子线之后是琴美线,这条线动画和游戏的区别并不大,值得一提的是,该线中无论是动画还是游戏,都有对于藤林姐妹的感情有侧面描写。动画没有截图,只有游戏截图。

琴美线中对于世界的构成有描述,暗示了两个世界的存在,是一个重要提示。与之相应的,有纪宁线、美佐枝线中对于光玉有描述,上文中已经写过。游戏与动画不同的是,琴美线结束后,就没有再提及琴美是否出国留学的事情。
琴美是一个典型的学霸,天才少女。与朋也是青梅竹马,因父母亡故,导致精神失常,朋也回想起儿时的事之后,在朋也的告白下走出阴影。
杏/椋/智代线
在动画中,由于时长问题,采用了三线同时进行的做法,在琴美线之后,至第18话结束。但由于很多剧情没有体现,第一次观看clannad的观众,很可能因为前面的剧情没怎么留意(比如我),导致看不懂这一段,比如18话最后杏和椋为什么会哭等等。实际上在游戏中,这三条故事线,内容很多,对这三个角色的人设、故事背景等描写的很详细。
先说椋线。这部作品中椋是我个人最喜欢的女角色,原因很简单,从人物设定上来讲,与其他任何女角色相比椋是一个很单纯、各个方面都很普通的女高中生,跟大多数女高中生一样,内敛,但没有社恐,有自己的朋友圈。容易害羞,恋爱方面的事,脸会瞬间通红(当然,个人很喜欢短发也是一个原因)。椋线的前面许多内容都与杏线重合,如果选择正确喜欢短发还是长发,坦桑石还是紫水晶,(动画中这一情节记不太清有没有),游戏会直接进入结局,并没有揭示杏同样喜欢朋也的内情。该线没有光玉,有一说法就是,杏没有幸福,一切都是建立在杏的悲剧上的,而朋也一开始并没有真正喜欢椋,只是想抱着试试看的态度去交往,与动画杏篇中的内容大致相同。
椋在剧情上被安排为一个悲剧角色,因为人物性格的原因,即使再怎么喜欢,她都不会主动向朋也告白,所有的工作都是由姐姐出面帮她处理的,如邀请朋也就餐,两人约会等。这样的角色设定过于内向,让人心生怜悯,在胜平线中也有所体现。

杏线。杏是椋的姐姐,知心大姐姐,游戏中有一处写道,杏的鞋柜中收到许多学妹的情书(注意此处是学妹),典型的刀子嘴豆腐心,内心十分喜欢朋也,但害怕告白之后被拒绝连朋友都做不了,就一直不敢告白。战斗力很强,这点无论是动画还是游戏都有很多体现的地方,很感兴趣的是如果杏和智代决斗到底谁会赢。大部分内容和动画杏篇一样,在椋和朋也成为恋人后,心生嫉妒,但又因为椋是自己的妹妹,无法接受这一事实,只能逃避。朋也和杏在草地上练习接吻被同学看到,第二天学校出现传闻,逐渐无法控制,进而揭开背后的隐情。


智代线。智代应该是学园篇中着墨比较大的角色,女强人形象,但又不想被当作是女汉子,只想成为普通的女孩,她内心十分柔弱,在学园篇中的主要目的是保护樱花坡道、和朋也成为恋人,害怕失败,一旦失败就会跌入谷底,像朋也一样堕落下去。如该线中的私人be,智代竞选学生会会长失败,她选择在朋也毕业后退学,找一份工作,与朋也一起生活下去。


部分剧情
关于游戏的剧情,首先是动画中从未出现过的胜平。这条线作为可收集光玉的线路,实现了胜平和椋的愿望,获得光玉(1颗)。而且也能从这条线路中看到动画和游戏其他剧情线中所看不到的椋的另一面。在其他线中,椋表现出的是一个普通的女高中生的样子,含蓄、羞涩。面对自己的心上人,脸红、不知所措,看到其他女生跟朋也在一起交谈也有吃醋的表现,温柔、体贴,为姐姐着想。但在胜平线中,椋更多表现出一见钟情的样子,相较于椋线,在该线中与胜平的关系迅速发展。he中椋和胜平的对话,也十分有r18色彩,这是在其他任何线路都看不到的椋。关于胜平,在胜平眼里,朋也是这座小镇上唯一的朋友。在he的最后,朋也体会到了生命的弱小,并从芳野祐介的话语中明白了人为什么活着,如何活着,为什么努力下去。因此,这条线作为he是合理的。但是获得的光玉只有一颗,有说法是椋和胜平共享一颗光玉,实际上不是很能够认同。剧情上,胜平因病不得不放弃自己的梦想,找不到活着的意义,而椋希望他能够活下去,即使双腿截肢。胜平在听完椋的劝说后,一转念头,明白自己是椋内心的支撑,他想要活下去,最后两人幸福地生活下去。按理应该是实现了椋和胜平的愿望,但仅有一颗光玉,有点摸不着头脑。
其次,椋线和杏线,两条线前半部分剧情重合,但攻略椋线后,没有获得光玉。这是很奇怪的一点,因为在我看来,都实现了该线中的女主角愿望。有一说法是,因为杏并没有幸福,她压抑了自己的情感。按照这种说法的话,同样的,攻略杏线后,获得了一颗光玉,椋虽然没有压抑自己的情感,但仍无法忘记朋也与自己交往的短暂时光,且后续剧情并没。(暂定,重要的是,这两条剧情线中,并没有展现出朋也发生改变的迹象,与故事的整体不是很相符合。因此这两个故事的设置的用意不是很明白。)
与之相似,在有纪宁、琴美线也出现这样的问题,朋也没有发生根本上的变化,却收集了光玉。与杏、椋两条线不同的是,这两个故事几乎与主线剧情无关,但却插入了部分与游戏背景相关的描述。在有纪宁线最后,有纪宁会讲到光玉的含义,琴美线中,讲到了游戏中世界可能不唯一。这都是与幻想世界息息相关的。