Cinema 4D 每日一练| 2021-12-1

足球32个面,创建一个platonic( 柏拉图式固体 ),类型改为bucky

c掉,进入edge mode,选择面上的边,dissolve掉(alt+delete)

进入边模式,选择所有边,创建selection。
进入面模式,选择所有面,创建selection(N~G 进入wireframe模式)

细分曲面面不够,选择subdivide工具,


subdivision = 1

(subdivision = 1 )x 2

subdivision = 2
对棱角上的边进行bevel,将先前的edge selection 拖入bevel selection框内,uncheck use angle

再建一个bevel,component mode选择polygon,将先前的polygon selection 拖入bevel selection内。调整polygon extrusion =3cm

增加spherify deformer,强度 100%,radius = 1/2 platonic size = 96cm

增加subdivision surface

增加材质。disable所有效果,进入platoic,选择所有的五边形面

UY, grow selection,保存选区set selection

增加材质球,黑色只上给刚才的五边形面选区。

出现问题,bevel的边缘没有黑色。
选择platonic,convert current to object (bake)
选择五边形面selection tag,再次U~Y grow selection

将材质球复制下来,增加subdivision surface

还没人赞这篇日记