2+2角色体验象棋
2+2角色体验象棋
华灵子 2010-7-11
我设计过多种新棋,
同时我清楚目前电子游戏比棋类有强大优势,
有彩色画面、情节、角色扮演,声音,互动,等等。
电子游戏对棋类形成巨大的冲击。
今天,我想到新棋、角色扮演、心灵成长这3个东西,
有把它们融合的灵感,我的第一直觉,初步设想是:
假如有以下一种奇特的象棋,4个人玩,
2人玩正规象棋,另2个人在旁边各做1个棋子,如红士与黑士,它的角色体验、生命追求,以棋局进展为心灵成长的契机。
有2条发展线索,对局的发展,和体验者的心灵成长,
这2个人体验这2枚棋子的存在,由没有自我意识,完成执行下棋者的命令,
发展到有自我意识,感受自己的命运、探寻自己在这盘棋局世界的价值和意义,
发展到在命运中挣扎,这个挣扎甚至能干扰到下棋者对这枚棋子的控制,
这个生命体验者,甚至可暂时控制这棋子有新的走法和吃法,
也就是,它的走法和吃法,能暂时有所改变,(后来会回到最初的原位)
最后,它的命运是怎样?
结合《新世界:灵性的觉醒》、《当下的力量》心灵成长的看法,
我初步设想是最后它接纳、臣服生活的真相(原来它的下棋规则、下棋者对它的命运安排),
看破、放下,活在当下,天人合一,感受每个当下存在的精彩、价值、意义、喜乐。
这样看,体验者经历4个阶段:
第一阶段只是服从命运,第二阶段是有自我意识,
第三阶段是挣扎、抗拒命运,第四阶段是活在当下。
4个阶段以棋局什么事件为转折点?
我初步设想是第一阶段到第二阶段的转折,以出现同伴(如红子)被杀第2次,有心灵触动,产生了转折。
第二阶段到第三阶段的转折,以下棋者有不惜牺牲这枚棋子的意愿,产生转折。
第三阶段到第四阶段的转折,是看破、放下,以己方所剩棋子等于6枚为转折。
如果棋局未结束,这枚棋子就牺牲了,就以幽灵的存在来继续体验。
全局体验,初步设想是以文字形式来表达。
未尝试过,只是一个设想,可以一起体验下。
当然,这新棋看上去还只是初生阶段,极不成熟,不易运作,把角色扮演融入象棋的一种尝试。
欢迎其他人补充、给建议!
华灵子 2010-7-11
我设计过多种新棋,
同时我清楚目前电子游戏比棋类有强大优势,
有彩色画面、情节、角色扮演,声音,互动,等等。
电子游戏对棋类形成巨大的冲击。
今天,我想到新棋、角色扮演、心灵成长这3个东西,
有把它们融合的灵感,我的第一直觉,初步设想是:
假如有以下一种奇特的象棋,4个人玩,
2人玩正规象棋,另2个人在旁边各做1个棋子,如红士与黑士,它的角色体验、生命追求,以棋局进展为心灵成长的契机。
有2条发展线索,对局的发展,和体验者的心灵成长,
这2个人体验这2枚棋子的存在,由没有自我意识,完成执行下棋者的命令,
发展到有自我意识,感受自己的命运、探寻自己在这盘棋局世界的价值和意义,
发展到在命运中挣扎,这个挣扎甚至能干扰到下棋者对这枚棋子的控制,
这个生命体验者,甚至可暂时控制这棋子有新的走法和吃法,
也就是,它的走法和吃法,能暂时有所改变,(后来会回到最初的原位)
最后,它的命运是怎样?
结合《新世界:灵性的觉醒》、《当下的力量》心灵成长的看法,
我初步设想是最后它接纳、臣服生活的真相(原来它的下棋规则、下棋者对它的命运安排),
看破、放下,活在当下,天人合一,感受每个当下存在的精彩、价值、意义、喜乐。
这样看,体验者经历4个阶段:
第一阶段只是服从命运,第二阶段是有自我意识,
第三阶段是挣扎、抗拒命运,第四阶段是活在当下。
4个阶段以棋局什么事件为转折点?
我初步设想是第一阶段到第二阶段的转折,以出现同伴(如红子)被杀第2次,有心灵触动,产生了转折。
第二阶段到第三阶段的转折,以下棋者有不惜牺牲这枚棋子的意愿,产生转折。
第三阶段到第四阶段的转折,是看破、放下,以己方所剩棋子等于6枚为转折。
如果棋局未结束,这枚棋子就牺牲了,就以幽灵的存在来继续体验。
全局体验,初步设想是以文字形式来表达。
未尝试过,只是一个设想,可以一起体验下。
当然,这新棋看上去还只是初生阶段,极不成熟,不易运作,把角色扮演融入象棋的一种尝试。
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