一个菜鸟的忘川初印象——聊聊《忘川风华录》
是的,我又有了一个新游戏。
这次是《忘川风华录》,也是一款国风游戏。作为一个菜鸟玩家,我眼中这款游戏还挺新鲜的,所以即便离通关还差得远也等不及要先聊几句。
《忘川风华录》让我感受到了金钱的力量(笑),视听体验和游戏本身的容量都是得靠砸资金才能做出来的。但更值得一提的是制作团队的用心,从角色设定到情节发展。甚至是切换界面时显示的八卦消息,都反映出制作团队是认真读过历史文献的。而且这款游戏显示出一种抱负,一种让游戏能传承文化,能登大雅之堂的抱负。且不说解谜中的拼图和三世楼里的珍宝修复,即便是“逸趣社”这种对剧情影响不大的消遣性栏目也在努力从中国传统文化中精选内容,精心解释,这就很能体现游戏主创寓教于乐的志向了。

看到游戏开场几位皇帝干仗(划去)打牌,我一边笑一边忍不住感叹,时代真的是变了。以前“关公战秦琼”是笑料,现在别说这两位,上起先秦,下至明清,你想找谁就找谁。哥斯拉都能大战金刚了,咱们这儿至少没跨物种。
虽说跨越了时空的限制,这么多人物聚到一起,还是得有故事串联起来。一眼能看到的剧本是“如何把忘川治理壮大”(里面捎带着名士们的悲欢离合),但玩家扮演的“使君”也并非单纯的工具人。随着经历的增加,使君离一个“完人”越来越近——所谓“完”不是完美,是精神世界的完整。还有一些细节暗示,使君在成为游魂之前也是有故事的人,虽然现在想不起来,但在忘川经历刺激之下,残存的记忆碎片会指引他追寻往事,麒麟似乎也对过去略知一二,最终他也会找到过去。在时间的角度上也成为一个完整的人。我想,随着游戏关卡逐步解锁,使君这条暗线的信息会越来越丰富,给玩家带来新鲜感。顺便说一句,使君在别人的故事里有所感悟,从而提升自我,玩家看游戏中的悲欢离合,不免也会有所感慨,屏幕内外异曲同工,显得游戏好像有点儿教育作用了哈。

名士的人设和故事很优秀,虚实处理得不错,既尊重文献记载也做了适当的虚构加工,语言和情节流畅,立意也不俗。可以说照顾到了大部分人的审美趣味。要说我还有什么不满意的,一是部分女性角色的造型还是过于妖冶,杨贵妃穿着超短裙在宫中跳舞也就罢了,同样的打扮穿着出街,怎么也算不上微服出访,因为看一眼就能和别人区分开;二是有的人设似乎还不够扎实,上官婉儿、太平公主和范蠡一度让我怀疑他们要竞争“忘川柯南”的头衔,除了范蠡在后面剧情里亲口解释了为什么以童子面目示人,其他人显示儿童外形的官方解释目前我还没看到。曹匹兄弟可以有不同年龄段的造型,为什么上官婉儿和太平公主就没有?即便把武则天和太平公主的母子情考虑进来,也不必非要让太平公主永远保持幼童的模样,武则天还是挺长寿的,完全看得到女儿成年。出现这样的疑问,归根结底还是因为对人物的介绍不够充分;又也许是我实在太菜,所以要等级别足够高才能了解人设的思路。:P

《忘川风华录》也有极少量的细节错误,比如在竹简写字时竹简的方向不正确,但是瑕不掩瑜,对于爱好传统文化的玩家,这款国风游戏还是相当耐玩的。说到这里,我又想起另外一款国风游戏——《江南百景图》。本来我是想在这篇文章比较一下它们,但是一不小心就唠叨了这么多,还是留到下次另写吧,到那时,《忘川风华录》的内容我也解锁了更多,应该能分析得更细致些。
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开心 赞了这篇日记 2021-04-14 09:35:55
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豆友182683535 赞了这篇日记 2021-04-03 01:07:27