剧本资讯 |《起飞吧,我们》,在遗忘中寻找过往。
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我今早出门的时候锁门了没?
他说的这个人好耳熟,是谁?
我好像有件特别重要的事情忘了,是啥来着?

本期新本速递,《起飞吧,我们》为你送上。
嘿,我们聚在一起是干啥来着?
《起飞吧,我们》

工作室:万游研究所
题材:还原 / 反转 / 脑洞
人数:6人
时长:3.5-4H
故事简介:
已经无从考证此时此刻是哪一年了,只知道地球上的人口已经突破了千万亿。
经过一代又一代人的繁衍,也不知道是进化还是退化,亦或是其他什么原因,人们都已无法清晰地记得久远的事情,记忆尤其短暂,甚至转瞬即逝。
今天一大早,不知出于什么原因,你们6人聚集在了一起。
人物 / 简介
“我是谁?”
“我在哪?”
“我在干什么?”
没错,记忆已经短暂到这个地步。
只有靠你们自己在游戏中慢慢摸索了~
剧本 /测评
柱子
在一处人迹罕至的神秘地界坐落着一个同样神秘的空军基地,在这里居住着形色各异的居民。
他们有的不问世事,深居简出;有的身居要职,兢兢业业;然而更多的是一些普普通通,平淡度日的人。
他们性格各异却有着一个共同的特点:记性很差。

本作是一个故事还原本,玩家在最初阶段会通过许多人物线索、地点线索以及背景线索去回忆起各自的身份与故事,了解背景。
在不断挖掘和回忆的过程中发生了一起命案,大家在寻找凶手的同事还需要继续挖掘故事的真相。
故事性:五星。这是一个很精彩的故事还原本,本作的背景故事设定是最大的亮点,由于不能剧透,这里不做过多的描述。
故事非常新颖,让人眼前一亮,还原真相后,会有一种恍然大悟的感觉,但其可贵之处在于虽有脑洞却不会让人觉得突和超脱,虽难以联想到但一切呼之欲出时又觉得十分合理,不会让人觉得很刻意,为了开脑洞而开脑洞。

推理性:四星。作为一个故事还原本,本作的推凶真的不是最重要一环,但这起命案中蕴藏了许多与故事背景息息相关的线索,所以还是得在推凶环节认真挖掘和思索。
前面提到这次的故事需要大开脑洞,但真相还原的时候却让人和觉得十分合理,达到这一效果最重要的因素就是各种细枝末节的小线索早已在各自的剧情和线索中有所暗示。
当你知道真相再回头看时才会觉得一切都可以接受,推理上逻辑和线索都很合理,所以大家一定要注意细节。
推荐度:五星。本作非常有亮点,且推理上严丝合缝,鲜有漏洞,能同时满足逻辑玩家和脑洞的玩家需求,十分推荐!

鲁力
不知道几千几万年后,大规模的核战争爆发,人类文明开始走向末世。
在一块大陆上,有一个神秘的地下空军基地留存下来,依稀还有几分人类文明的影子。但里面的人们不知道是由于核辐射的影响,还是战争的后遗症,记性都很差。
架空的未世没有规则,健忘的人设浑浑噩噩,一片混沌的时候出现了至暗时刻,一个小伙伴被杀了......

故事性:五星。玩这个本需要所有人群策群力,注重细节,否则靠一己之力去推动剧情发展,必将经历“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”的痛苦过程。
想必大家也看出来我们当时翻车了,但当答案揭晓的一霎那,还是有种蓦然回首,那人就在灯火阑珊处的爽感,那种捅破窗户纸,一理通,百理通的豁然开朗的感觉仿佛就在眼前,不禁为作者的匠心拍案叫绝。
推理性:四星。作者的逻辑性相当好,丝丝入扣,等待玩家去抽丝剥茧,等到玩家还原了故事,理清了脉络,凶手也就水落石出了。大家一定要记得细节细节再细节。
推荐度:五星。该本逻辑硬核,开脑洞的部分趣味性十足!

Peter
本子的玩法很新颖,开头的故事设定就比较的引人入胜,每个角色都非常有趣。
在这有趣的背景下,也依旧能够让推理有完美的逻辑线实则不易。
每位玩家都可以利用自己的聪明才智,通过逻辑推断出自己的故事。结局经得起推敲,有种让玩家醍醐灌顶的感觉。
实属近年来非常不错的剧本之一。

作者 / 采访
便便伪装黄金 & 蛋挞
我希望每当解开一个小伏笔都可以给玩家带来一次颅内高潮。
■ 创作该本的灵感或来源是什么?
创作的灵感其实是来自一些有趣的冷知识。
我本身很热衷于世界上各种奇妙的事情或故事,有趣的东西就应该通过各种方式分享出来,让更多的人感受到它的奇妙,而我选择了通过剧本这种更有趣的方式。
■ 创作它花了大概多久的时间?
某天失眠,夜里4点还没睡着,就开始胡思乱想,谁曾料到才思泉涌,奋笔疾书,在床上一直躺到中午。
在手机上完成了剧本的初稿,下午和女朋友一起开始填充和完善细节,当天睡觉前就已经完成了整个剧本。
虽然用时很短,但我们自己内测了好几车,朋友们都不敢相信这样完成度且惊艳的作品是18个小时内完成的,一度导致参与我们内测的小伙伴中有好几个都开始尝试自己去创作剧本。
当然好的作品不是那么好创作的,所有人最终都不疾而终了,我自己应该也不太可能在如此短的时间内再写出这么高完成度,且还埋藏了这么多可深挖细节的剧本了。
■ 希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
这个本中我最满意的就是很多细枝末节的处理,所以希望大家玩完之后有一种恍然大悟的通透感。
也正是为了让大家有这种感受,我们埋藏了很多可供发掘的隐藏线索供大家充分享受推理的乐趣。
我希望每当解开我们埋下的一个小伏笔之后都可以给玩家带来一次颅内高潮。这也是我热爱剧本杀的原因之一。
■ 对于剧本行业的未来发展,你如何看待?
剧本杀真的是一个特别有意思的桌游形式,作为一个老桌游玩家,老到从2000年初就开始接触杀人游戏那种,看到桌游的形式不断的在迭代。
剧本行业我认为是可以让整个桌游进一步商业化,开拓更大空间的一环。
剧本不仅仅进一步降低了桌游的门槛,大大的扩大了用户群体,更提供了一批就业机会,更多的从业人员意味着更商业化、更资本化,这一切都有利于整个剧本行业甚至桌游行业的发展。
■ 作为作者,你觉得创作内容最重要的是什么?
其实严格意义上我不算是一个作者,我是一名剧本杀的爱好者,这个本的创作看完前面的访谈也应该发现是机缘巧合的产物。
但是或许正是因为我是一名玩家,我也仅仅认为自己只是一名玩家,我特别在意作为一名玩家需要什么样的体验。
我自己是做自媒体工作的,我和我女朋友私人的抖音账号叫做“录完这条就分手”,在自媒体工作中,我们很在意内容制作时需要抓住的标签和意义。
所以我个人认为一个剧本玩完之后,一定要有一个让人触动的东西,可以是情感,可以是顿悟,可以是对未知有了新的了解,更可以是对生活有了什么新的理解,不仅仅是为了推凶而推凶,而是赋予他一些更高的意义。
Someting bigger than itself。
注:剧本相关素材由工作室提供,如有疑问、侵权请联系工作室。
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