《剧本设计学》 林黎胜 著
人类离不开讲故事。电影的发明及普及,只是讲故事方式的更迭。电影中讲故事的人,其实还像洞穴中的原始人一样,编排、夸张、省略地把故事讲述给他的听众。作为一种宏伟融合的交流方式,讲故事可以说是电影的一种宿命,也是电影的本质。
拥有苍白的人生经历及狭窄知识面的人,成不了好的剧本设计者。
剧本的吸引力包括三个方面:对投资人的吸引力、对观众的吸引力、对未来合作者包括演员的吸引力。
小说人物的真实从来与外部世界无关,人物只存在于小说家创造的世界中。
一个电影剧本首先始于设计者对世界的认识,同时渗透着设计者的欲望、困境、对人或事的关切,最终塑造出属于自己也属于观众的电影世界。
故事的最重要目的,就是要表达讲述者悲天悯人的情怀。电影既是具象审美的作品,同时也需要抽象意义的升华。
完全暗黑的故事没有存在的必要。
电影终究是要表现希望的。
人物的恐惧比爱好更能揭开人物的人格面具,直面人物的第二自我。
罗伯特·麦基说:“压力之下的选择将会剥下人物塑造的面具,我们将窥探到他们的内在本性,并在智慧之光的闪现之际把握住他们的性格真相。”
罗伯特·麦基接着指出:“生活教给我们这一宏大原则:看似如此其实并非如此。人不可貌相。表面特征下掩盖着一个深藏的本性。若要了解深层的人物性格,唯一的途径就是通过他们在压力之下做出的选择。”
人物会因为战胜自己的缺陷而获得转变,也会因为从黑暗中觉醒而获得升华。
恐惧是所有故事的真正源泉。
故事中的人物会带领我们去体验隐蔽的情感,了解真正的自我。
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野心优雅 赞了这篇日记 2020-12-31 22:58:56