【扮家家云渲染效果图】3dmax渲染单个物体反射的三种方法干货教程

方法一:
1、你可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面给一个UVW坐标,圆柱形的方式。

2、选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的勾


3、勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你 的那张环境贴图。

4、然后把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15

方法二:
选中你要渲染的物体,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vrayproperties),勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,再渲染就只有你那个物体了

方法三:
如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的环境就OK了

内容来源网络,版权归原作者所有;
本资料仅供学习研究之用,若此图库侵犯到您的权益,请与我们联系删除;
更多室内设计效果图云渲染干货教程:
【扮家家云渲染效果图】3dmax如何利用vray调节花纹绒布材质参数|干货教程
还没人转发这篇日记