《只狼》,10%的游戏菜鸡
《只狼》体验了一段时间就暂时没时间玩了,我比较缺乏耐心去攻略这种纯动作的游戏,毕竟以前怪物猎人和魂系列玩太多之后,有点不想再重复这个学习过程了。下面谈一下我认为这个游戏还可以改进的地方:
1、缺乏探索体验的快感。探索体验无非是被两点撑起来:一是关卡设计,二是探索奖励。只狼加入了钩锁系统,关卡设计一下复杂立体了不少,尽管维持了一向的高水平设计,但是这样的后果就是他们看起来没有多余的精力去做更大规模的地图了,会发现只狼的地图数量少的可怜,户外基本上都是几个复用的地形来回改,室内就更别提了。另一个点在于RPG系统简化幅度太大了,全程只有一把主武器,忍义手虽然好用但是只是锦上添花的东西,主武器不需要升级,无法附魔,升级全靠打Boss;彻底取消了装甲的概念,一套衣服穿到通关。这些本身倒不是缺点,只是一个设计方向的选择而已,问题在于其副作用,这样的情况下那你要拿什么给探索的玩家作为奖励呢?除了葫芦种子外,只有各种消耗品了。所以打通BOSS后真的毫无继续探索的欲望,顶多是玩一下二周目的不同结局罢了。
2、BOSS死亡后的重生点设计不合理。很多BOSS死亡后重生不是直接面对BOSS,而是还需要清理1-2个杂鱼或者更多小怪,这都2019年了,竟然还搞这种设计。很多时候杂鱼不仅是浪费时间,还会浪费一点点血量,导致没办法满状态对抗BOSS,这个体验就给人非常恶心的感觉。还有就是每次重试BOSS都要再看一次动画,许多BOSS和血魂一样,进了门就是干,但是偏偏难的几个boss每次都要有一段剧情要按,而且一定要等黑屏后剧情开始1秒才可以跳过。
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