一款游戏?(一)
今天聊一款游戏,我将近玩了40多天,很有名,之前是高晓松,后来又找了胡歌代言,它叫《三国志战略版》。
我从未想过,一款游戏竟然让我玩得如此热血澎湃,玩出了巨大的成就感,以及一位管理整整800号人管理者的感觉。
同盟运营,谈判协调,组织会议,人员安排,各种架构图,周结算外交汇报都是3000字起步…在20人的内阁群里我整天游走于各种氪金大佬和中年大叔中间,聊游戏策略,聊大家的家庭关系生活琐碎,斡旋于各区管理者之间,博弈博得我们国家的利益。有时会累但更多的是有趣,觉着自己好像正在体验什么不同寻常的事,练出了点不得了的东西。
既然要说,就要说的全面,那我就从头开始讲起,更加客观和全面,我也将自己代入游戏中,在讲述过程中我将采用上帝视角。
在一个无聊的下午,我受够了疫情居家的闲散也疲惫于各种娱乐充斥的花哨周边,我想尝试一下游戏,放弃了王者荣耀吃鸡,最后盯上了排第三的三国类型游戏——《三国志战略版》。根据百度描述,它是一款战争策略沙盘游戏,有各种玩法,需要氪金会花时间但是游戏平衡性很好,不花钱也可以玩,即使花十几万,也打不过十个人。
于是,我开始,用诸葛亮和周瑜结合——诸葛瑜这个id,开始了这场征战,我并不知道,我对三战的理解才刚刚开始。
在开始讲述我的故事之前,我想先简单描述一下这个游戏的机制。
开局,扮演主公选择一个地区,分别有江东、河北、巴蜀、荆楚、西凉、山东,六个发兵地,各地发兵会在开局提供不同的加成,有资源加成、兵种加成等等。游戏的地图是根据古战场一比一还原,体量巨大且模拟真实。我最终选择的是有弓兵加成的江东,在回答了五个战略问题确定了君主属性后,开始进入游戏。游戏玩家扮演的是一名主公,通过征召武将,带兵,在沙盘地图上,打各级地,升级武将的同时提高自身资源加成升级主城建筑。刚上手我并不了解新手时间的重要性和快速抢占土地资源的战略意义,现在看来确实是损失了不少良机。武将可以通过传承其他武将获得战法,战法将会使武将获得一个质的提升,能够更快的占领土地资源和占领更加高级的土地资源。
随着主城等级提高,游戏继续,逐渐解锁游戏界面的新功能,出现同盟系统。同盟的出现使通落在一州的玩家有了交互的场所。在各州的游戏地图中,除了土地资源外,还要很多中立城池,城池并非一人能够攻下,必须很多游戏玩家一同配合。因而游戏初期的目标是以同盟为单位,争夺本州的城池,同盟占领城池越多,同盟升级越快,能够容纳的玩家也就越多,同盟也就越强,这是一个滚雪球的过程。州与州之间是存在关口的,而游戏中心又有两块资源州和一块核心资源州,资源州的地比起兵州的地加成高得多,且数量也远超起兵地,谁先进入谁就掌握着主动权。

各州都和核心州有着连接关口,河北巴蜀西凉为上三州连接着汉中,江东山东荆楚为下三州连接着江汉,连接资源州的关口的事等级很高的城池,因而各州都很有默契,前期博弈的结果是每州都会出现一个最大的同盟,吞噬其他同盟以及整合整个州的玩家,一同进攻关口。同盟谁先进入资源州谁就有话语权。在前期同盟只是同盟,可以设置盟主副盟主外交官和指挥官,官员的博弈就从这里开始,如何把高战力的玩家拉来自己盟,如何高质量组织战斗如何快速夺取城池,都考验着每一位官员和管理者。游戏前期大家都会流向势力最高的盟,因而在本州整合人员组成最大的盟,是很容易的。而当战局逐渐推演至破关进资源州,就开始了真正心理、话语和实力的博弈,如何和其他盟划分土地,领土,如何挖墙角,如何结盟对抗上三州,如何平衡土地资源,等等问题都会产生,这就十分考验整个管理层的能力。
随着各州逐步进入资源州,游戏进入中期,在本州拿下郡城且同盟达到30级的条件下就同盟就可以建国,享受国土保护,以及可以分配更多官员。游戏中期就是围绕争夺资源州城池土地的汉中和江汉之争,如果实力强大的州会采用暴力整合完成对下三或上三的整合,而如果势均力敌就会各怀鬼胎开始展开,其中各种复杂的人性博弈,尔虞我诈,真正让人感受到了一场三国纷争。游戏最终的目标是从江中和江汉脱颖而出的国家或整合了江中江汉所有人的超级打国,进入核心资源州司隶,争夺最终城池洛阳,完成霸业结束第一赛季。
游戏为了保持活力,当第一赛季结束后,会提前一个周公布合区名单,将几个区合并重演第一赛季的游戏内容,同时开放更多游戏功能例如兵法系统和武将,s2的博弈就变成了四到五个区最厉害的国家之间的决斗。之后还会有更多玩法,从s2结束地图会加大,s4开始地图会完全改变,目前最强的区服已经到了pk赛季,即s6赛季。只能说这种类似养蛊的方法,确实保持着游戏活力同时也保证了有源源不断的现金流,因为到游戏后面赛季,想要更强就得氪金。我可能在s2中途就会离开。
在这场纷争中,我从一颗小小默默无闻的棋子,成为s1赛季最终幕后最大的执棋手,其中的精彩,下回再说。