如何设计汽车的提醒警示音?
在汽车声音三阶段浅谈,我们介绍了汽车声音三个阶段,并在声音,如何更好发挥交互媒介的作用?中介绍了声音作为一种交互媒介,它的优点和缺点是什么。本文重点分享,其中最常见的一类声音——提醒警示音如何进行设计。 在介绍这类声音设计之前,我们先简单了解一下,汽车中总共有多少类声音是需要设计的,当你会想到汽车中的提醒声音,我估计你最容易想到是转向提示的声音,安全带未系的声音,如果你是汽车行业从业者,可能还听说过电动车现在需要加入低速行人警示音(AVAS),有没有一个结构化的方法能概括所有这些声音呢? 1 汽车中声音设计的3种类型 结合前人的研究成果,以及我在工作当中的思考和总结,我将汽车中需要设计的声音分为了如下三类: 第1类,氛围声,主要是为了营造氛围的声音,比如进入车辆后,当屏幕启动,氛围灯亮起,配合起来烘的声音; 第2类,提醒警示音,它包括车内和车外两部分,车内的常见如前面提到的转向灯的声音,安全带的声音的,以及一些紧急特性,比如倒车时离障碍物太近等,车外如喇叭和低速行人提醒; 第3类,反馈音声,人在主动操作车辆时候,用来响应操作的声音,用以增加体验。第1个子类是屏幕反馈声,比如我们点击和滑动屏幕时的声音,这个在你使用手机时比较常见;第2个子类是机械反馈声,比如滑动座椅或者是门打开关闭的时候的音效;第3个子类是动力反馈声,也就是我们常说的模拟声浪,常见的是在电动车加速时,通过音响系统加入发动机的声音,增加动力感。
本文重点介绍第2类中的车内部分,也就是提醒类的声音,其它部分有机会再介绍。 2提醒警示类声音设计原则
关于提醒警示类声音设计方法,美国交通安全局(US National Highway TrafficSafety Administration,简称NHTSA)于2016年编纂的《 Human Factors Design GuidanceFor Driver-Vehicle Interfaces》介绍的清楚,它系统地给出了汽车中人机交互的设计原则,我重点参考了其中关于声音设计的部分。 我会分3个部分进行分享,有哪些类型的声音可以用来传递提醒和警示功能?人们感知的声音和底层特性是什么关系?如何利用这种关系,进行声音的设计? 2.1声音类型 书中提到4类典型的声音类型: ①Simple tone,简单音调,通常是单一频率或一组频率声音同时发生,比如下面的这个声音,我们可以看到它主要是1200Hz和4800Hz两个主要频率同时发声;SimpleTone.wav来自精进学思行00:0000:00

②Earcons,通常是从音乐中抽象中的复合音调,比如下面的这个声音;Earcons.wav来自精进学思行00:0000:02

③Auditoryicons,模拟物体发声,比如最典型的就是微软桌面垃圾箱清理的声音:Auditoryicons.wav来自精进学思行00:0000:01

④Speech,语音播报,比如我们常听到的"请注意,倒车……" 2.2感知模型 这几类声音都可以用于提醒和警示的功能,而且可以根据不同的紧急程度进行变化,我们如何进行设计和使用呢?我结合自己的专业背景,提出了下面这样4个层次的模型,便于我们定性理解人们的感知和底层声音特征之间的关系:

第1层:感知层,也就是说,从普通用户的角度来“听”,这个声音是不是起到了相应的提醒功能性,另外是不是具有一定的品质感; 第2层:专业感知层,也就是专业工程师如何去描述这个声音,通常可以分为声音的强弱,快慢,低沉-明亮等;
第3层:专业解析层,从声音更加底层的角度分析声音,主要体现是音强,节奏,音高和音色;
第4层:声学物理层,声音在物理层面就是振动在介质中的传播,振动的频率、幅值最基础的东西,决定了上面的表现。
而设计就是改变底层(3~4)的特性,来影响上层(1~2)的感知。结合到具体的汽车提醒警示音中,我们如何去进行设计呢? 2.3设计原则 我们可以对比听下面3个声音,哪个声音让你感到感到更加急迫和紧急?你可能能够很直观的感受到它们的紧急程度不断增加(客户感知层),而从它们的的声音时间-频域特性上(横轴时间,纵轴频率),可以明显看到:Warnnig-1.wav来自精进学思行00:0000:10Warnnig-2.wav来自精进学思行00:0000:04Warnnig-3.mp3来自精进学思行00:0000:02

①声音的节奏是逐渐增加的,三个声音都是播放3次,从横轴来看,用的时间越来越短; ②频率也是逐渐增加的,三个声音的主要频率成分随着纵轴逐渐增加。 也就是说,通过提高声音的节奏和频率,可以提升感知到的紧急程度,还有哪些设计方法呢?在《 Human Factors Design Guidance For Driver-Vehicle Interfaces》中还总结了如下的方法:

在这个设计过程中,我们需要平衡两方面:提醒性和恼人度,提醒警示音的一个最主要的目的是提醒功能,意味着要能够引起人们的注意,并且通常是一些紧急情况,人们对于负面的东西会比较敏感,在声音的维度,提醒型强的声音,常常也容易让人们不舒服,比如节奏强的声音,常常会让你感到急躁,所以在进行声音设计的时候需要平衡,书中给出了一个定性的图,我们会发现随着某一个声音参数的增加,它的提醒功能是越来越强,而同时恼人程度抱怨程度也是在增强的,但是这两者之增长速度不同,我们就可以依此进行设计,在提醒功能足够的情况下降低恼人度。

3案例分享

最后,分享一个经典的案例,你先听一下面这段声音,这是林肯为其飞行家所选择的提醒警示音,宣传中提到这个声音是由底特律交响乐团创作,这个声音是用乐器演奏出来的,声音类型接近于前面提到的Earcons,这里面有两段声音,你能听出后面的提醒程度更高,而从时间和频率维度,我们也能发现,后者的节奏更快,频率也略高,在保证了提醒程度的同时,用乐器降低了其恼人程度,反而成为宣传的卖点。LincolnSoft&Hard.wav来自精进学思行00:0000:09

总结 1 汽车中需要设计的主要声音分为三类:氛围音,提醒警示音,反馈声;2 声音的设计可以分为客户感知层,专业感知层,专业分析层和声学物理层四个层次;3 设计的思路就是通过改变底层的客观要素,影响上层的主观感知。