你是如何对抗人生的荒谬的
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我们寻求外部的奇迹,并把它们保留在我们的内心。
——托马斯·布朗
剧本杀,源于19世纪欧洲的“实况角色扮演游戏”(Live Action Role Playing,LARP),也称作谋杀之谜游戏。
【1.角色的感召与试炼】
与狼人杀简单的角色背景不同的是,剧本杀人物形象丰满立体甚至多重复杂,预示着不平凡的开始。
玩家们沉浸在精心编排的剧本中,在强烈的好奇心与DM的指引下,通过共同推理或描绘犯罪心理侧写,调查各类隐秘的角落并收集线索,群智涌现,拼出事实全貌、找到凶手。
(注:DM,Dungeon Master,最早出自游戏《龙与地下城》,直译为地下城城主,也就是游戏的组织者,兼导演、裁判、公证人为一身。另外还有NPC,即Non-Player Character,指剧情中出现的非玩家扮演的角色,一般也由DM兼任。)
剧本为经,体验为纬,经纬交织出的广阔世界,就是人在剧本中得到的生命扩容,这就是剧本杀引人入胜的所在。
【2.剧情的“混沌”与我们自身的“深渊”】
剧本杀里,人生的悲欢离合交替登场,趋利心和良心激烈交锋,构成混沌的剧情。
“混沌”并不等同于“混乱”:混乱是杂乱无章的随机现象; 而混沌是一种确切的现象,隐藏着非常深刻的秩序,它会沿着事前所知的轨迹发展。
随着搜证的深入,掌握更多的细枝末节,不同玩家对凶手的判定和案件的还原,就会有不同程度的态度转变,表现在对某件事物的关注度突然加强,内心下意识地承认它们是重要的,甚至是关键的——它们的出现不仅让玩家倍感惊奇,还激发了玩家的想象力,虽然玩家并不能够完全理解它们,但是由此而产生更多的意愿去更全面地理解它们。
在剧本杀中,想获得极佳的体验,不仅自己需要尽力代入角色,而且你需要和拥有一颗强烈好奇心,并能对其所好奇的对象保持一定情感距离的玩家一起。因为,这种特质,有助于让他关注对象本身是什么,而非该对象对我们有什么用。正是那些我们不愿意面对的错觉,那些我们又不得不面对的困境,给我们带来最终的启发。
剧本照进现实,“凶手”其实无处不在,不同“玩家”对“凶手”的判定和案件的还原,有着不同程度的态度转变。
中世纪的欧洲,咬定“地心说”不放的教会就是“凶手”,它让民众笃定地相信:地球是宇宙的中心,日月星辰围绕着由水、土、火、气组成的地球旋转。1610年,“玩家”伽利略用望远镜在木星周围发现了4颗明亮的大卫星,像海中帆船的灯笼一样悬挂于平静的夜空中,围绕着木星转。这是一个重大的发现:它以令人信服的证据表明,并非所有的天体都围绕地球旋转,由此发表《Starry Messenger》(《星际使者》),开始对教会的教义提出了前所未有的严峻的挑战。
野心,谎言,隐匿,诋毁,伪善,偏执,轻蔑,贪婪,妒忌,憎恨……在剧本杀里,由程度不一的恶意编织而成的混沌贯穿始终,不同角色的阴暗面和内心的冲突逐渐浮现,“凶手”人格的混乱或者亲密关系危机愈发凸显。
和剧本杀里的世界一样,每个人的现实世界也会经历从简单到复杂,再回到另一个淡然的简单,或者陷入另一个繁芜的复杂。
很多时候,我们会发现,一个人的愿望有时候是完全相反的,比如我们想要有人陪伴却又不希望被打扰,深爱一个人却又无法给予同等的信任,我们想要学习医学却又不想放弃音乐。
或者,另一些时候,我们必须要做的事情,可能并不是我们想做的事情——所以——我们是否有真正思考过这样一个问题:自己是真的希望成为某种人,还是仅仅因为这种人看起来受人尊敬且收入颇丰呢?
索伦·克尔凯郭尔在《致命疾病》一书中说,无法成为我们自己是一切绝望的根源。
【3.“凶手”的失控和鲜活的我们】
不论真凶是否最终被大家“盘”出,DM都会按节奏进行复盘,被“偏爱”的“狡黠”的凶手往往是笑到最后的“赢家”。
不得不承认,每一个剧情中,“凶手”想要的,往往不过是那种报复性胜利,去获取极为脆弱的优越感或者理想化的自己。
他们可能平时待人和善,在工作中尽职尽责,有些甚至受过十分优良的教育,聪颖机敏、风度翩翩,但当他/她心中固有的人际关系定势被不断攻陷,早已习惯了破碎的他/她,因恶意汹涌而失控,决定得不到就毁灭,企图用一个错误掩盖另一个错误。
这就导致,每一个剧本都有至少一个悲剧产生,好像人生注定是要承受苦痛似的,引来绵长的唏嘘:无论如何不要释放心中的恶魔,那扇门一旦打开,不一定有回头之路。
也许,只有深刻认识人性的复杂,才能更好地宽恕他人。
而要避免成为“凶手”,就要学会爱自己:自我肯定,关心自我感受,不会轻易因为外界的评价而动摇;在看到自我的局限时,有能力承认和接纳自己,客观看待曾经的过错在生命里存在意义,从中汲取养分,不断调整自己以避免重蹈覆辙,从而获得提升和成长。
虽然“爱自己”看起来耳熟能详,妇孺皆知,却也易误入迷途:爱自己是满足全部需求,放纵欲望;爱自己是盲目自信和自恋,以自我为中心,自己的利益第一位;爱自己是放任自我,不再努力;爱自己是回避和无视自己的缺点及过失。
“你也是自己的星星,要记得照料好它的光芒。”
对于其他玩家而言,惊奇之后的余波,往往会生发出一定的崇高感,那种突然解开了现实的面纱,揭露了一套更简单却也更深邃的秩序的感觉。
1756年,埃蒙德·伯克在《论崇高与美丽概念起源的哲学探究》中,将崇高描述为一种震惊的状态,他认为崇高感虽然让人觉得危险,但也会使人从中获得快乐——就像——一座巨大的瀑布可以吞噬你,这一事实在某种程度上就是其吸引力所在,因为当你面对它的时候,你也直面,并某种程度上掌控了自己的恐惧,这种感受会令你清晰地意识到自己正鲜活地存在着。
正是这种鲜活让我更愿意相信,人都会有成长的愿望,会热爱成为更好的自己,给身边的人带来温暖,就像《楚门的世界》里说的那样:
The world may be full of cheating,however we never lack friends with a warm heart.
所以,珍惜自己,珍惜此刻,珍惜平凡。
附录:
目前(2020/7/1)已玩过的剧本及角色——
5人本《所罗门的律法》,日式律政题材本格本,角色:桥本千美绘;
5人本《年轮》,穿越风变格本,角色:陈烁;
7人本《木夕僧之戏》,日风新本格本,角色:般若弥生;
5人本《极乐密室》,民国风本格本,角色:赵文良
最后,感谢挚友五一,有幸一同组队进入剧本杀的世界,让我能够有所启迪。
2020/7/4于深圳